10 Details, die das Callisto-Protokoll zu einem Dead-Space-Klon machen

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Das Callisto-Protokoll mag versuchen, sich von seinen Dead Space-Wurzeln zu distanzieren, aber es gibt immer noch einige Mechanismen, die den Einfluss sehr deutlich machen.

Das Callisto-Protokoll hat aufgrund seiner paradoxen Natur gemischte Kritiken erhalten. Ästhetisch und mechanisch erinnert es eindeutig an das erste Survival-Horror-Spiel der Macher, Leerer Raum. Der Unterschied in Kampf und Linearität lässt die Ähnlichkeiten jedoch noch stärker hervortreten.

In vielerlei Hinsicht ist es kontraintuitiv, Mechaniken zu haben, die viele Leute für ein besseres Spiel halten, das sie lieber spielen würden. Diese Mechanik wird zwar offensichtlich von beeinflusst Leerer Raum, dient nur dazu, hervorzuheben, warum Das Callisto-Protokoll enttäuscht die Fans, indem es sich direkt mit einem besseren Spiel vergleicht.

„SCHIESSE AUF DIE TENTAKELE“

Der offensichtlichste Hinweis darauf, dass dieses Spiel ja inspiriert ist Leerer Raum, ist der Raum, in dem ein Mann mit seinem eigenen Blut die Botschaft „Shoot the Tentacles“ an die Wand hinter sich geschrieben hat. Es ist eine offensichtliche Weiterleitung an den legendären „CUT OFF THEIR LIMBS“-Raum

Leerer Raum.

Viele Fans wünschen sich, dass das Spiel mehr diegetische Informationen auf diese Weise enthüllt. Es war eine lustige kleine Referenz, die Fans in die Stimmung versetzt, das zu spielen, von dem sie dachten, dass es die wahre Next-Gen sein würde Leerer Raum. Leider kam es nicht wie geplant zustande.

Zu tief gegraben

Ähnlich wie der Marker wurde der Biophage freigelegt, als Menschen etwas zu weit in den Planeten eindrangen, auf dem sie Ressourcen abbauten. Ihre Belohnung für diesen Lovecraftschen Horror aufzudecken jenseits des menschlichen Verständnisses verwandelte sich in pilzverseuchte Mutanten in ständiger Qual.

Es ist immer eine Faszination für die Vorstellung, dass es da draußen Dinge gibt, die Menschen nicht entdecken sollten. Während Leerer Raum war sicherlich nicht der erste, der dieses Konzept verwendet hat, es ist klar, wie sehr die Macher von Das Callisto-Protokoll liebe die Prämisse.

Buchstäblicher Totraum

Kosmischer Horror ist ein oft unterschätztes Genre und viele Fans waren begeistert Das Callisto-Protokoll weil es nicht wirklich eine gegeben hatte Hochkarätiger kosmischer Horror Spiel seit Ausländer: Isolation. Der Weltraum ist eine neue Grenze, aber viele Menschen vergessen, dass die Grenze ein gefährlicher Ort war.

Die Vorstellung, dass etwas so Massives wie das Universum selbst zerfällt und die Fäulnis von etwas wie dem Biophagen die gesamte Existenz zu beenden droht, ist erschreckend. Das ist perfekt eingefangen von Das Callisto-Protokoll's wunderschön gestaltete Umgebungen, die Zeichen einer vergangenen Ära des Lebens sind.

Diegetische HUD

Ein positiver Einfluss von Leerer Raum Zu Das Callisto-Protokoll war die Aufnahme eines diegetischen HUD. Alles, von der Gesundheitsleiste, dem Munitionszähler und den Geschäften, existiert im Universum des Spiels. So etwas sollten Videospiele häufiger tun, da es ein großartiges Gefühl des Eintauchens vermittelt.

Es ist wahrscheinlich auch der Hauptgrund, warum Spieler eine Ähnlichkeit mit empfinden Leerer Raum trotz wie unterschiedlich das eigentliche Gameplay ist. Schon der Anblick eines Jedermanns in einem derben Power-Anzug mit Gesundheitsriegel am Körper weckt das vertraute Gefühl, Isaac Clarke zu sein.

Powerrüstung

Natürlich kann niemand ohne Anzug durch den Weltraum wandern, und zu seiner Ehre, Das Callisto-Protokoll hat einen ziemlich erstaunlich aussehenden Anzug. Es ist jedoch eindeutig von Isaac Clarkes Intermediate Engineer RIG inspiriert. Der Anzug hat in seiner Zeit definitiv einige Abnutzungserscheinungen gesehen.

Es hilft zu zeigen, dass selbst der Schutz in dieser schrecklichen Weltraumumgebung marode und verzweifelt ist. Alles sieht so aus, als wäre es entweder kaputt oder kurz davor, zu zerbrechen, was der Welt ein echtes Gefühl von Dringlichkeit und Verfall verleiht.

Körper-Horror

Es ist nicht Leerer Raumwenn es keinen Körperhorror gibt, und zum Glück Das Callisto-Protokoll liefert dies ab. Der Biophage ist ein Virus, das im menschlichen Körper verheerende Schäden anrichtet und zu Dingen führt, die kein menschlicher Körper jemals erleben sollte. Der Hauptunterschied besteht darin, dass der Biophage tatsächlich auch Lebewesen betrifft.

In dieser Hinsicht ist der Biophage konzeptionell erschreckender, da er zumindest mit dem Marker Menschen (normalerweise) nicht in Nekromorphe verwandeln würde, solange sie leben. Wenn die feindlichen Designs nur ein bisschen abwechslungsreicher gewesen wären, hätte der ausgestellte Körperhorror vielleicht sein volles erschreckendes Potenzial entfalten können.

Zerstückelung

Eine Schlüsselmechanik, die sich von bewegt Leerer Raum Zu Das Callisto-Protokoll ist Zerstückelung. Der Biophage züchtet schreckliche Monster, die nicht so leicht untergehen. Sie zu deaktivieren ist der einzige wirkliche Weg, um Schaden zu vermeiden, und dies kann erreicht werden, indem man ihnen ein Glied nach dem anderen abschneidet. Es gibt auch das alte, zuverlässige Stampfen auf ihnen, bis sie ihr Leben und ihre Beute aufgeben.

Der Biophage ist jedoch aus härterem Material als Necromorphs, daher ist es wichtiger, sich auf das Abhacken zu konzentrieren die Beine zuerst, denn Kopfschüsse und abgetrennte Arme werden sie nicht davon abhalten, mit voller Neigung auf den Spieler zu sprinten, um ihm Schaden zuzufügen ihnen. Es ist ein grauenhafter Anblick, wenn ein Monster Jacob ohne seinen Kopf verwüstet.

Kinesis-Module

Stasis war eines der Werkzeuge, die Isaac Clarke auf der Ishimura verwendete, um technische Rätsel zu lösen und Feinde abzuwehren. Die andere einzigartige Fähigkeit von Stasis, neben dem Verschieben von Gegenständen für Rätsel, bestand darin, Feinde zu verlangsamen, um sie leicht zu pflücken. In Das Callisto-Protokoll, hat der Spieler wieder ein Kinesis-Modul.

Dies ist jedoch anders. Während Grip Feinde nicht verlangsamt, hat es den Vorteil, dass es in der Lage ist, lebende Feinde in voller Größe zu ziehen und sie gegen Wände, Stacheln oder sogar andere Feinde zu werfen. Es ist vielleicht nicht so nuanciert wie Stasis, aber es macht auf seine Art sicherlich viel Spaß.

Eine uralte Verschwörung

Es ist ein Klischee, aber es ist eine ständige Wahrheit, dass Menschen in den meisten Fällen für die schlimmsten Tragödien verantwortlich sind, die der Menschheit widerfahren. Die Natur hat keine Gedanken oder Motivation, sie existiert nur so, wie sie existiert. Es sind wieder einmal Menschen, die den Zorn der Natur unfreiwillig in die Gegenwart von Unschuldigen gebracht haben.

Ähnlich wie die Regierung den Marker auf der Ishimura als Experiment benutzte, wurde der Biophage auf das Black Iron Prison losgelassen, um die „menschliche Evolution“ voranzutreiben. Wie üblich spielte dieser geheime Kult mit dem Feuer, und sie alle wurden dafür verbrannt. Zumindest hoffen sie, verbrannt zu werden, um ihre Qual zu beenden.

Das Jumpscare-Ende

Das Callisto-Protokoll ist nicht ganz so bedrückend düster wie Leerer Raum war, aber es hat versucht, dieselben Gefühle durch seine Geschichte und Umgebungen hervorzurufen. Obwohl das Spiel stark actiongeladen ist, tut es alles, um den Spieler daran zu erinnern, dass es sich um Überlebenshorror handelt.

Leider passiert das nicht oft genug, und deshalb fühlte sich das Spiel für viele Spieler wie eine solche Plackerei an. Trotzdem endete das Spiel mit einem weiteren offensichtlichen Hinweis auf Leerer Raum indem der Held scheinbar ihrer Situation entkommt, nur um von einem infizierten Charakter angegriffen und schwarz geschnitten zu werden. Die Wirksamkeit der Angst ist einfach nicht so wirkungsvoll wie Leerer Raum, und jetzt hoffen die Fans, dass das Remake ihnen den Survival-Horror bringt, den sie wirklich wollten.