Wie Splatoon 3 sein Splatfest-Problem lösen kann

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Die Tricolor Battles von Splatoon 3 sollen das große neue Feature sein, aber sie konnten nicht beeindrucken. Ein paar Änderungen am Spielmodus könnten angebracht sein.

Zug 3'S Drei-Wege-Splatfests waren wohl das am meisten erwartete Feature des Spiels, aber es gibt noch einige bemerkenswerte Möglichkeiten, wie sie verbessert werden könnten. Das Spiel hat gerade sein erstes Splatfest beendet, also ist es der perfekte Zeitpunkt für Entwickler, das Splatfest zu bewerten und nach Verbesserungsmöglichkeiten zu suchen. Mit ein paar wichtigen Verbesserungen könnte das nächste Splatfest ein viel besseres Erlebnis werden.

Splatfeste sind der denkwürdigste Teil von jedem Splatoon Spiel. Bei jedem Splatfest können Spieler einem Team beitreten, das von einem der ansässigen Idole des Spiels repräsentiert wird, da sie jeweils eine Seite einer Debatte repräsentieren. Zum Beispiel, 3's erstes Splatfest fragte, was die Spieler mitbringen würden Mannschaft zu a Zug 3 einsame Insel. In einer neuen Wendung hat jedes Splatfest jetzt drei Teams zur Auswahl. Diese Drei-Wege-Splatfests sind das einzigartigste Merkmal des Spiels, aber sie könnten auch die größten Verbesserungen bringen.

Ein Problem bei den Tricolor Battles ist bisher, wie knapp sie sein können. Selbst wenn der Spieler sich für einen anmeldet, kann es sein, dass er stattdessen leicht in ein reguläres Turf War-Match versetzt wird. Ein wahrscheinlicher Grund dafür könnte die Verkürzung der Wartezeiten sein, um sicherzustellen, dass die Spieler nicht zu lange warten müssen. Dies setzt voraus, dass die Warteschlangen für Tricolor Battles lang sind, selbst wenn man die kurze Länge berücksichtigt Splatoon Streichhölzer. Seit Zug 3's Tricolor Turf Wars sind eines der großen neuen Gimmicks des Spiels, eines, das nur während Splatfests auftaucht, nicht weniger, die meisten Spieler würden wahrscheinlich bereit sein, etwas länger zu warten, um sich auf eines einzulassen.

Das Splatfest von Splatoon 3 hat bewiesen, dass Tricolor-Schlachten verbessert werden müssen

Ein weiteres Problem bei Tricolor Battles sind die beteiligten Karten. Fast jede Karte im Spiel ist ziemlich offensichtlich darauf ausgelegt, mit zwei Teams zu funktionieren, da die meisten von ihnen zwei gespiegelte Seiten mit einem großen Mittelbereich sind. Ein drittes Team in diese Karten zu werfen, kann das Gleichgewicht verlieren, und die frühen Splatfest-Matches haben das gezeigt. Es ist leicht für ein Team zu kämpfen, entweder weil das mittlere Team zwischen den anderen beiden zerquetscht wird oder eines der anderen in seine Startecke zurückgedrängt wird. Zug 3 bereits neue Waffen und Karten hinzugefügt, daher kann es ein bisschen viel sein, nach neuen Drei-Wege-Karten zu fragen. Sie würden Tricolor Battles jedoch viel schmackhafter machen.

Schließlich gibt es noch das Problem der Teambalance. Tricolor Battles geben dem Center-Team vier Mitglieder, während die anderen Teams jeweils zwei bekommen. Dies macht zwar Sinn, da das Center-Team Gegner von beiden Seiten kommen sieht, aber die Tatsache, dass sie so viele Mitglieder haben wie beide anderen Teams zusammen, ist nur seltsam. Zugegeben, dies wird größtenteils durch das Kartendesign erzwungen, aber wie bereits erwähnt, hätten Karten, die für Tricolor-Schlachten ausgeglichen sind, bei diesem Problem geholfen. Drei Teams mit jeweils drei Spielern auf einer ausgewogenen Karte wären für diesen Modus sinnvoll, da er keine größere Kartengröße erfordern würde. Kämpfen Sie es aus mit Zug 3Die besten Waffen würde mit besser gestalteten Tricolor Battles mehr Spaß machen.

Tricolor Battles waren eine davon Zug 3Die am interessantesten klingenden Ideen von, aber sie konnten bisher nicht beeindrucken. Das Spiel wurde erst kürzlich veröffentlicht, sodass noch Zeit ist, anfängliche Fehler zu verbessern. Trikolore Schlachten in Zug 3 haben immer noch eine Chance, großartig zu sein, aber sie müssen sich zuerst verbessern.