Karen Fukuhara Interview: Dani Nakamura von The Callisto Protocol spielen

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Schauspielerin Karen Fukuhara spricht mit Chris Stone, COO von Striking Distance Studio, über ihre Rolle im kommenden Sci-Fi-Horrorspiel The Callisto Protocol.

Kommendes Sci-Fi-Horrorspiel Das Callisto-Protokoll kommt aus dem Kopf von Leerer Raum Schöpfer Glen Schofield und scheint eine Meisterklasse des Terrors zu sein. Das Spiel spielt im Jahr 2320 auf Jupiters totem Mond Callisto, der Heimat des Black Iron Prison. Die Hauptfiguren Jacob Lee und Dani Nakamura, gespielt von Josh Duhamel und Karen Fukuhara, dürfen nicht fehlen Untersuchen Sie das Gefängnis nach einem Ausbruch feindlicher Außerirdischer und tauchen Sie in seine Tiefen ein, um es aufzudecken schreckliche Geheimnisse.

In dem, was sich zu einem entwickelt Sci-Fi-Horror-Knockout, Das Callisto-Protokoll bietet blutige Kämpfe aus nächster Nähe, kombiniert mit einer intensiven Stimmungseinstellung, um den Spielern mehrere Ebenen viszeraler Angst zu bereiten. Während sie das Black Iron Prison erkunden, werden die Spieler mehr über die menschenähnlichen Biophagen-Kreaturen des Spiels erfahren, während die Protagonisten Jacob und Dani sowohl nach Freiheit als auch nach Antworten suchen. Eine Sache, die festlegt

Das Callisto-Protokoll Abgesehen davon ist die Bewegungserfassung, die für alle Hauptfiguren des Spiels verwendet wurde, um dem Spiel eine zusätzliche Ebene an Tiefe und Realismus zu verleihen.

Schauspielerin Karen Fukuhara, bekannt für ihre Rollen in Shows wie Die jungen und Filme wie Selbstmordkommando, setzte sich mit Bildschirm Rant um ihren Charakter im Spiel, den Motion-Capture-Prozess und zu besprechen Das Callisto-Protokoll's endlose Schrecken an der Seite von Chris Stone, Chief Creative Officer der Striking Distance Studios.

Screen Rant: Das erste, worüber ich bei diesem Spiel wirklich sprechen möchte, ist der Mo-Cap-Prozess, der für Ihren Charakter durchgeführt wurde, aber auch für jeden Charakter, der im Spiel war. Ich bin neugierig, da dies deine erste echte Mo-Cap-Erfahrung war, wie war das, Karen?

Karen Fukuhara: Es war wirklich interessant. Ich hatte eine Menge Spaß dabei, weil ich diese verschiedenen Muskeln trainieren musste, an die ich nicht wirklich gewöhnt war. Es ist viel wie Filmen für Film und Fernsehen, eher als Voiceover. Ich habe oft das Gefühl, wenn ich Leuten erzähle, dass ich an einem Videospielprojekt gearbeitet habe, nehmen sie an, dass es nur meine Stimme war, aber für unsere Project, es waren volle Mo-Cap-Punkte auf der Gesichtskamera mit dem Helm direkt vor dir, und du weißt, du trägst den ganzen Strampler Outfit.

Das Größte, was ich lernen musste, um Mo-Cap zu machen, war, räumliches Bewusstsein dafür zu haben, wo die Requisiten sein würden und wo die Art des Raums war und wie er aussehen würde, denn das basierte alles irgendwie auf unserem Vorstellung. Unser Team war wunderbar, weil sie uns anhand von Kunstwerken zeigen konnten, wie der Raum aussehen würde. Aber abgesehen davon mussten wir irgendwie genau wissen, wo diese Treppen sein würden und wie, "Okay, diese Kiste stellt also dieses Ding dar, das wir öffnen müssen." Und es ist nicht wirklich die eigentliche Requisite, Rechts? Wir mussten also viel unserer Vorstellungskraft einsetzen. Also ja, ich hatte viel Spaß daran, diesen Teil meiner Muskeln zu trainieren.

Ohne zu viel von dem zu verraten, was im Spiel passiert, gab es bestimmte Momente im Mo-Cap-Prozess, die für Sie besonders lustig oder herausfordernd waren?

Karen Fukuhara: Ja, ich erinnere mich an den ersten Tag, an dem ich in die Mo-Cap-Phase kam, ich hatte eine wirklich schwierige Zeit, weil ich immer wieder gegen die Wände stieß. Und zuerst war unser Direktor so nett und er sagte: „Brauchen Sie etwas? Wir können dort physisch etwas haben, so dass Sie sich überhaupt nichts vorstellen müssen", und ich sagte: "Ja bitte!" Ich ging weiter in die Treppe, ging in das Kontrollsystem, alles Das. Das fand ich an meinem ersten Tag herausfordernd.

Aber danach wusste ich irgendwie, worauf ich mich einlasse, und ich wusste, wie ich mich vorbereiten musste. Also, ja, der erste Tag war die Lernkurve. Abgesehen davon habe ich mit Josh gearbeitet, mit dem es so viel Spaß macht, am Set zu arbeiten, und er macht die ganze Zeit Witze. Die Zeit verging also sehr schnell, und das ist – ich verstehe das vielleicht falsch – aber ich glaube, ich arbeite seit vielleicht drei Jahren an diesem Projekt. Richtig, Chris?

Chris Stone: Ja, drei volle Jahre.

Karen Fukuhara: Und wir hatten offensichtlich COVID dazwischen, also ein bisschen Verzögerungszeit. Es fühlt sich an wie eine lange Zeit, aber sie ist auch sehr schnell vergangen. Und ich weiß, dass der Dezember vor der Tür steht, und das ist irgendwie ein bittersüßes Gefühl. Es ist endlich geschafft. Und ich kann es kaum erwarten, das Spiel zusammen mit allen anderen zu spielen.

Sie haben in früheren Interviews erwähnt, wie Sie als Kind einige Spiele gespielt haben, aber es ist irgendwie ins Erwachsenenalter abgefallen, als Sie mit anderen Dingen beschäftigt waren. Hat die Arbeit daran Sie dazu inspiriert, sich in Ihrer Freizeit etwas anzueignen und zu spielen?

Karen Fukuhara: Noch nicht. Das wird das Erste sein, was ich nehme. Ich meine, und als ich sagte, dass ich gespielt habe, als ich jünger war, war es wie Mario Kart, und du weißt schon, Mario Party, solche Sachen, der Gameboy und all das. Es unterscheidet sich also stark vom Callisto-Protokoll. Die Stimmung ist anders, das Genre ist anders, es ist wahrscheinlich viel schwieriger, dieses Spiel zu spielen. Also ja, ich brauche vielleicht ein bisschen länger als die breite Öffentlichkeit, vielleicht brauche ich ein paar Monate, um das durchzustehen.

Ich bin neugierig auf den Mo-Cap-Audioprozess, denn wie Sie sagten, wurde vieles davon wie die Requisite vorgestellt, mit der Sie interagierten. Mit welchem ​​Ton waren Sie im Raum, falls vorhanden? Weil ich weiß, dass Sound ein wirklich großer Teil davon ist Callisto-Protokoll's Angst, hast du also einige der gruseligen Soundtracks und Soundeffekte gehört, während du gearbeitet hast, oder war es nur Stille, als ihr gespielt habt?

Karen Fukuhara: Das ist eine großartige Frage. Es war still. Ich denke, das liegt daran, dass sie unsere Stimmen mit klarem Audio bekommen müssen, damit wir nicht die Musik spielen oder die Spannung, die durch Geräusche entsteht, wie Sie sagten. Ich bin gespannt, das alles zu hören, denn das spielt eine so große Rolle im Kino und besonders im Spiel. Und ich denke, das wird viele der gruseligen Momente verstärken und die Spannung erhöhen, die Sie beim Spielen des Spiels wirklich spüren können.

Konnten Sie jemals mit der Angst vor der Maschine interagieren, die sie benutzen?

Karen Fukuhara: Nein, habe ich nicht, was ist die Angstmaschine?

Chris Stone: Wir haben also diese verrückte Vorrichtung, die wirklich erst seit ein paar Jahren verwendet wird, aber sehr bizarre Klänge und Musik erzeugt. Sie wissen, wenn Sie wie Mandalorian oder in einigen der neueren Horrorfilme zugesehen haben, gibt es diese wirklich abstoßenden Töne. Aber es sieht so aus, als hätte ein kleines Kind es in seiner Garage zusammengeschustert, genau wie Armierungseisen, die herausragen, kleine verdrehte Metallstücke, und Sie schnippen einfach Dinge und klopfen auf Dinge. Wir bringen dich hier hoch und lassen dich irgendwann damit spielen, Karen.

Karen Fukuhara: Ich weiß, wir haben gesagt, ich muss in die Büros gehen und alle sehen und erleben, wissen Sie, wie es ist, dort zu sein, aber ich konnte es nicht. Ja, eines Tages.

Wie würden Sie Ihren Charakter beschreiben? Wie ist sie so?

Karen Fukuhara: Dani Nakamura ist ein harter Brocken. Sie ist die Anführerin von Outer Way, einer Guerilla-Widerstandsgruppe. Und sie versucht, etwas über Callisto aufzudecken, das ist ein toter Mond, Jupiters toter Mond, auf dem sich das Black Iron Prison befindet. Und sie hat eine sehr dunkle Vergangenheit, die sie dazu katapultiert, die Wahrheit über Callisto herausfinden zu wollen. Und das ist alles, was ich sagen kann. Aber sie ist ein harter Charakter. Ich meine, sie akzeptiert kein Nein als Antwort. Sie ist hart im Nehmen, und sie ist auch ein bisschen ein sehr guter Technik-Nerd. Sie kann sehr gut mit Computern umgehen.

Ich weiß, dass bei Mo-Cap Dinge wie Ihr Gesichtsausdruck, wie Sie sagten, wirklich wichtig sind. Und in Die jungen, hat Ihr Charakter auch viel Erfahrung darin, nonverbal zu kommunizieren. Ich bin neugierig, ob Sie das Gefühl haben, dass diese Erfahrung überhaupt übertragen wurde und Ihnen im Mo-Cap-Prozess geholfen hat?

Karen Fukuhara: Oh, ich meine, ich denke, alles, woran ich gearbeitet habe, hat irgendwie zu diesem Projekt beigetragen. Offensichtlich fügt die Fähigkeit zu sprechen eine weitere Ebene hinzu. Besonders für so etwas, wo viel davon Jacob anbrüllt und ihm sagt, was er tun soll, oder Emotionen zeigt und all das. Ja, ich denke, alle Projekte, an denen ich in der Vergangenheit gearbeitet habe, haben dieses irgendwie angeheizt.

Bist du allgemein ein großer Horror-Fan?

Karen Fukuhara: Ich bin eine Angsthase. [Lacht] Weißt du, ich habe in der Vergangenheit ein paar gesehen, aber ich bin nicht gut darin. Ich denke also, wenn ich dieses Spiel spiele, muss ich zwischendurch ein paar kurze Pausen einlegen, um mich zu sammeln.

Ja, ich weiß, dass Sie einige Erfahrungen mit Horror im Film gemacht haben Streunen, aber dies ist sozusagen dein erster Ausflug in ähnlichen, extremen Horror mit blutigen Schrecken.

Karen Fukuhara: Ja. Ich meine, hast du den Trailer gesehen? Das ist verrückt. Ich meine, wenn der Biophage sein Maul öffnet? Der First-Look-Trailer war unglaublich. Und ich habe Angst.

Ich bin nur neugierig, ob es irgendetwas gibt, worüber einer von Ihnen die Spieler wirklich wissen lassen möchte DerCallisto-Protokoll?

Karen Fukuhara: Chris, hast du etwas?

Chris Stone: Ich denke, es wird ein Horrorspiel für jeden, der ein Fan dieses Genres ist. Es hat alles von Spannung über Suspense bis hin zu purem Terror. Und Karen, Karen bringt alles auf den Tisch. Weißt du, ich wollte ein paar davon ansprechen, aber ich habe es nicht getan. Schau, sie hat es toll gemacht. Als ob es mir so viel Spaß gemacht hätte, mit ihr zu arbeiten. Sie ist eine erstaunliche Schauspielerin. Und ohne Zweifel kommt ihre Emotion und ihre Stärke als Dani wirklich durch. Und wissen Sie, wenn Sie ein Fan von Karen sind, ist dies auch ein gutes Spiel für Sie. Es ist eine großartige Kampagne.

Würdest du das in Zukunft wieder tun, Karen? Eine andere Art von Spiel-Mo-Cap-Situation?

Karen Fukuhara: Verdammt, ja. Wieder hatte ich eine tolle Zeit dabei. Und ich denke, es hat auch geholfen, dass das Team von Striking Distance so ähnlich war, über alles hinaus, wie sie die Dinge geleitet haben. Ich bin offensichtlich so ein Neuling in dem Genre und der Community, aber sie haben es so einfach gemacht, sie waren einfach so einladend. Ich meine, das Set ist einfach das Beste, es unterscheidet sich irgendwie von einem Film- und Fernsehset, weil es viel mehr gibt Flexibilität und mehr Zeit, um die spezifischen Beats wirklich einzumassieren, und das ist eine Menge Zusammenarbeit das passiert. Und die Leute in der Show waren einfach unglaublich. Wenn es also mit demselben Team oder jemandem ähnlich wäre, wäre ich zu 100 % bereit, ein weiteres Projekt wie dieses zu machen.

Glaubst du, es wird komisch sein, jetzt nur noch zum normalen Synchronsprecher zurückzukehren und zu den anderen Rollen, die du ständig spielst?

Karen Fukuhara: Nein, ich meine, ich mache dieses Projekt seit drei Jahren. Und so verschmolzen sie alle irgendwie miteinander, es war nicht so, dass ich für eine bestimmte Zeit und dann einfach an Callisto Protocol gearbeitet habe Voice-Over war wie: „Oh, am Freitag habe ich Voice-Over und am Montag habe ich Callisto Protocol“, also war alles irgendwie miteinander verflochten. Und sie alle haben ihre eigenen Vorteile und Herausforderungen. Also ja, ich liebe es, all das zu tun.