10 harte Realitäten der Wiederholung von Fallout New Vegas

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Fallout: New Vegas gilt zu Recht als eines der besten Spiele seiner Zeit, aber an Rohdiamanten ist immer noch etwas Schmutz zu reiben.

Amazon Prime hat mit der Produktion begonnen Ausfallen Serie, und es drückt den Fans die Daumen, dass dies eine der guten Adaptionen ist. Videospieladaptionen haben im Live-Action-Bereich nicht gerade eine große Erfolgsbilanz, wie die Resident Evil Netflix-Serie bezeugt.

Das heißt, es ist nicht so Ausfallen Franchise ist selbst frei von Flops. Sogar der Liebling der Fans Fallout: NewVegas ging ein Risiko ein und scheiterte an einigen seiner Entscheidungen. Sie machen das Spiel nicht ganz unspielbar (außer wenn sie es buchstäblich tun), aber sie sind dennoch erwähnenswert.

Bugs in Hülle und Fülle (nicht nur Cazadors)

Ein Cazador in Fallout New Vegas

Das ist kein Geheimnis Neu-Vegas war mehr als nur eine reguläre gestörte Produktion. Die Krise, die die Entwickler aufgrund der anstrengenden Fristen der Unternehmen erlebten, war nicht gut für das Endprodukt. Es ist ein weiteres Beispiel dafür, dass sich das obere Management nicht um die Entwickler kümmert, solange das Endergebnis erreicht wird.

Das bedeutet leider Neu-Vegas war bei der Veröffentlichung kaum spielbar und benötigte mehrere Patches, um in einen wirklich funktionierenden Zustand zu gelangen. Selbst dann werfen die seltsamen Fehler hier und da die Erfahrung wirklich zurück, besonders bei einer Neuinstallation des Spiels.

Verlassen Sie sich auf Mods für ein „vollständiges“ Erlebnis

Neu-Vegas kann sicherlich ohne jegliches Modding fertiggestellt werden, aber das Erlebnis wäre ohne das Nötigste einfach nicht so elegant oder vollständig. Inoffizielle Fehlerbehebungen, die Wiederherstellung von gekürzten Inhalten und visuelle Verbesserungen machen ein fehlerhaftes, aber großartiges Spiel wirklich zu einem Meisterwerk. Es ist traurig, dass das Spiel die Community braucht, um sich zusammenzuschließen, um es im Wesentlichen zu „beenden“.

Den Entwicklern wurde einfach nicht die Zeit gegeben, die sie brauchten, um alle gewünschten Funktionen zu erfüllen. Zum Glück haben genug Modder die Ambitionen der Entwickler verwirklicht, wenn auch vielleicht nicht so vollständig, wie es die Entwickler hätten tun können. Viele versteckte Details aus den Tagebüchern der Entwickler werden dank dieser Mods enthüllt.

Kaputte Quests

Während es eine allgemeine Beschwerde über Fehler gibt, müssen Quests besonders erwähnt werden, die nur anfällig für Abbrüche sind. Diese Quests sind aufgrund von Faktoren, die außerhalb der Kontrolle des Spielers liegen, praktisch nicht mehr gewinnbar. Während es unzählige Quests gibt, die hier ausgearbeitet werden könnten, übernimmt Bye Bye Love den Kuchen.

Es ist eine Questreihe, die einfach so schlecht gestaltet ist. Es gibt eine Menge Zeitbeschränkungen, die NPCs gehen im Schneckentempo und die Entfernung zwischen den Orten, nur um von einem Gespräch begrüßt zu werden, das kürzer als der Spaziergang ist, ist ziemlich ärgerlich. Schlimmer noch, es ist eine dieser Quests, die zufällig fehlschlagen, ohne dass der Spieler überhaupt weiß, warum. Es ist ärgerlich Spiele ein lustiges FPS-RPG und plötzlich über einen Ausfall informiert werden.

Unvollendete Handlungsstränge

Wie bereits erwähnt, gibt es ziemlich viele gekürzte Inhalte aus dem Spiel, aber der größte Verlust waren definitiv die Geschichten. Viele Fraktionen wurden eindeutig aufgebaut, um eine größere Präsenz im Spiel zu haben. Obwohl die Boomer eine wichtige Fraktion sind, entwickeln sie sich beispielsweise am wenigsten von den großen Fraktionen. Die wichtigste böse Fraktion des Spiels leidet jedoch am meisten darunter, die Legion.

Hinzu kommt, dass viele Handlungsstränge aus Zeitgründen eher „erzählen“ statt „zeigen“. Zum Beispiel sind die scheinbar „guten“ Gemeinschaften der Legion im Spiel nie zu sehen. Die Leute sagen nur, dass die Legion gute Dinge tut, aber der Spieler sieht keines dieser Dinge so, wie er sieht, dass die RNK gute Dinge tut.

Der Kurier macht viel „Kurierkram“

Es sollte nicht allzu überraschend sein, aber der Kurier ist ziemlich gut darin, ein Kurier zu sein. Das schlägt sich aber negativ im Gameplay nieder. Viele der Nebenquests sind im Grunde nur erweiterte Fetch-Quests. Sie sind unglaublich zeitaufwändig und das Schlimmste ist, dass sie keine großartigen Belohnungen bieten. Sie sind auch keine „versteckten Orte“ mit interessanter Überlieferung, was es noch mehr zu einer Plackerei macht.

Der schlimmste Übeltäter muss die NCR-Questreihe „Return to Sender“ sein. Bei dieser Quest erkundet der Spieler praktisch die gesamte Karte, um NCR-Stationen zu finden und Funkgeräte zu reaktivieren. Obwohl die Auszahlung ein bisschen interessant ist, ist es die ekelerregende, sich wiederholende Questschleife definitiv nicht wert. Dies macht sich besonders beim wiederholten Durchspielen bemerkbar.

"Dungeons" sind nicht sehr lohnend

Es gibt das Äquivalent zu „Dungeons“ in Neu-Vegas in Form von Höhlen und Gewölben. Diese Orte sind voller Feinde und Fallen, aber nach all dem Kampf bleiben den meisten Spielern ein paar Kronkorken und eine mittelmäßige Waffe für ihre Probleme übrig. Dadurch fühlen sich Dungeons wie eine riesige Plackerei an.

Während einige Mods dies beheben, ist es eine zentrale Gameplay-Wahl, die leider ein bisschen ein Stimmungskiller für den unternehmungslustigen Kurier ist. Zumindest Fetch-Quests garantieren am Ende irgendeine Form von Belohnung. Dungeon-Crawling ist nie ganz so lohnend, wie die Spieler es sich wünschen, besonders im Vergleich zu Ausfall 4’s Galerie mit Rüstungs- und Waffenbelohnungen.

Sprache ist zu telegraphiert

Während Neu-Vegas spricht ein großes Spiel über die Wirksamkeit von Sprachpegeln, es ist vielleicht ein bisschen zu effektiv. Die meisten sozialen Situationen werden buchstäblich einfacher, weil es Tags für Sprachoptionen gibt. Schwer zu vermasseln, wenn ein großer roter Marker auf der falschen Gesprächswahl steht.

Dies macht das Sprechen viel zu einfach und ermöglicht es dem Spieler, ganze Kämpfe zu überspringen, ohne es überhaupt zu versuchen. Man könnte argumentieren, dass dies für einen Speech 100-Spieler sinnvoll ist, aber das ist nicht wirklich genau. Zum einen muss ein Guns 100 Courier immer noch mit seiner Waffe zielen. In diesem Sinne sollte Speech 100 gute Optionen bieten, aber den Spielern erlauben, die richtige Antwort selbst herauszufinden.

Fehlende Vielfalt an Synchronsprechern

Während Liam O’Brien über eine absolut gewaltige Menge an Sprachausgabe verfügt, hat sich seine Stimme durch bloße Wiederholung in den Köpfen der Spieler festgesetzt. Der Mangel an Abwechslung bei den Synchronsprechern war schon immer ein Problem von Bethesda. In einem Spiel mit so unterschiedlichen Charakteren fühlt es sich jedoch viel seltsamer an Neu-Vegas.

Es ist schwer, untergetaucht zu bleiben, wenn zwei Menschen, die scheinbar Feinde sein sollten, genau gleich klingen. Ganz zu schweigen davon, dass Wiederholungen noch mehr zu einer „Skip“-Party werden, da die Spieler alles schon einmal gehört haben. Es gibt einige ehrgeizige Mods, die dieses Problem beheben. Es ist reine Kostensenkung, nicht mehr Synchronsprecher einzustellen.

Ehrliche (ly too Short) Herzen

Ehrliche Herzen ist ein wunderschöner DLC für sich und Joshua Graham ist definitiv einer von ihnen Neu-Vegas’ kultigsten Charaktere. Es gibt viele interessante Dynamiken und Charaktersachen in diesem DLC. Allerdings endet alles viel zu schnell. Im Gegensatz zu den anderen DLCs Ehrliche Herzen fühlt sich an wie eine Geschichte, der der Mittelakt komplett fehlt.

Es gibt nur wenige Quests für jede Fraktion und nur eine echte Lore-Nebenquest. Dadurch bleibt das Erlebnis etwas hinter seinem vollen Potenzial zurück. Es ist besonders auffällig, weil der andere DLC für den Spieler sehr schwierig werden kann, während dieser mit wenig Aufwand durchgespielt werden kann.

„Bär, Stier, Bär“

Daran besteht kein Zweifel Die einsame Straße ist ein Härtetest für den Kurier. Die titelgebende Lonesome Road ist kein sanfter Weg, und auf dem Weg wird Ulysses einen Monolog über die wahrgenommenen Sünden des Kuriers führen. Trotz der großartigen Sprachausgabe von Roger Cross ist die Figur ein erstklassiges Beispiel dafür Neu-Vegas sagen, nicht zeigen.

Durch Protokolle und Kontrollpunkte enthüllt Ulysses, wie viel er über den Kurier weiß. Es hat sich auch herausgestellt, dass er ein wichtiger Bestandteil aller vorherigen DLCs war. Es wäre großartig gewesen, mehr visuelle Beweise dafür im DLC zu sehen. Leider scheint Ulysses zufriedener zu sein, wenn er nur einseitig auf den Spieler einredet, während er sich heuchlerisch von jeder Schuld freispricht.