10 harte Realitäten der Wiederholung von Fallout 3

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Fallout 3 bleibt eines der polarisierendsten Spiele von Bethesda in Bezug auf Menschen, die es lieben und hassen, und seine Fehler tun ihm keinen Gefallen.

Amazon hat mit der Produktion begonnen Ausfallen Fernsehserien, die langjährige Anhänger der ehrwürdigen Videospiel-Franchise bereits unter die Lupe nehmen. Videospieladaptionen haben im Live-Action-Bereich nicht gerade eine große Erfolgsbilanz, wie die Resident Evil Netflix-Serie bezeugt. Jede Menge Händeringen über die bevorstehende Anpassung macht Sinn.

Das heißt, es ist nicht so Ausfallen Spieleserie selbst flopfrei ist. Auch die hochgelobten Fallout 3 hat seinen gerechten Anteil an Fehlern. Jede Wiederholung wird die Spieler daran erinnern, wie schrecklich die Post-Apokalypse sein kann, wenn auch nicht immer so, wie es die Entwickler des Spiels beabsichtigt haben.

Ein Buggy-Durcheinander

Bethesdas Ruf für vollständigen Spaghetti-Code begann wohl damit Fallout 3. Während Spiele wie Vergessenheit Und Morrowind sicherlich hatten sie ihren ruck, sie waren nicht so massiv und ehrgeizig wie

Fallout 3 war damals. Leider bedeutete dies, dass viele Dinge unvollendet blieben.

Es war nicht ungewöhnlich, schwebende Körperteile durch die Welt fallen zu sehen. Es überrascht nicht, dass diese Fehler die Immersion vollständig unterbrachen. Ziemlich schwer, im Charakter zu bleiben, wenn man seinen Kiefer vor das Gesicht des Spielers transportiert hat. Bis heute bleibt dies einer der größten Knackpunkte bei Bethesdas massiven Rollenspielen.

Verlassen Sie sich auf Mods für Verbesserungen der Lebensqualität

Während Bethesda hier und da einige leichte Korrekturen vorgenommen hat, sind sie unglaublich inkonsistent. Tatsächlich fehlen der Steam-Version viele dieser Korrekturen, die GOG-Version jedoch auf mysteriöse Weise. Dies lässt viele Spieler ohne eine richtige Version des FPS-Spiels ohne jede Menge Ärger zu spielen.

Zum Glück hat die engagierte Modding-Community viel Arbeit geleistet, um die vielen Mängel des Spiels zu beheben. Das ist zwar beeindruckend, aber es hinterlässt einen schlechten Geschmack im Mund, Lösungen von den Fans statt vom Unternehmen zu erwarten. Die tatsächlichen Entwickler sollten die Zeit und die Entschädigung erhalten, um das Problem selbst zu beheben.

Megaton ist dem Untergang geweiht

Ja, wie sich herausstellt, ist es eine dumme Idee, dass Leute um eine aktive Atombombe herum bauen, aber das ist zumindest konsistent in der Überlieferung. Megaton ist jedoch zum Scheitern verurteilt, unabhängig davon, was der Spieler tut. Für die psychotisch bösen Durchspiele wird Megaton offensichtlich für eine absurd niedrige Belohnung bombardiert, wodurch es weniger wird eine beängstigende Suche nach Moral und karikaturhaft böser.

Für die moralisch guten Durchspiele wird das Wasser gereinigt und über das Ödland verteilt. Der unglückliche Teil kommt daher, dass Megaton kein Monopol mehr auf die Wasserwirtschaft in ihrem Bereich hat. Ohne wirklichen Handel oder Wasser wird Megaton wahrscheinlich von allen außer den frommsten der Kinder des Atoms verlassen.

Wenige interessante Orte

Megaton ist vorgeladen, weil es ehrlich gesagt nicht viel im Ödland der Hauptstadt zu erkunden gibt. Keiner der anderen Schauplätze ist so faszinierend wie Megaton, was die Erkundung bei einer Wiederholung enttäuschend macht. Sogar interessante Orte wie Little Lamplight sind ästhetisch ziemlich langweilig.

Obwohl es aus Sicht der Lore irgendwie sinnvoll ist, hilft es sicherlich nicht bei einer Wiederholung. Es ist in Ordnung, kilometerlanges Ödland zu haben, aber diese kleinen Flecken der Zivilisation müssen sofort unvergesslich sein. Bedauerlicherweise, Fallout 3 erreicht im Hauptspiel nicht ganz seinen Höhepunkt, obwohl der DLC einige dieser Probleme mit neuen Orten behebt.

Das Gameplay ist vereinfacht

Ausfall 1 Und 2 wurden dank ihres komplexen Gameplays und ihrer sozialen Szenarien geliebt. Statistiken und Spielerentscheidungen hatten einen echten Einfluss auf die Welt um sie herum. Ganz zu schweigen davon, dass die taktischen Aspekte ein lustiges Plus waren, das der belohnte kreative Charakter darin aufbaut, wie er mit den Dingen umgehen wollte.

Die Beteiligung von Bethesda führte dazu, dass viele der Grundnahrungsmittel der Franchise für ein modernes Publikum vereinfacht und gestrafft wurden. Es macht es zwar zugänglicher, hat aber auch viel von dem geopfert, was die ersten beiden Spiele so unvergesslich und unterhaltsam gemacht hat. Es macht auch Die besten Quests verlassen sich mehr auf die Erzählung eher als das Gameplay, um interessant zu sein.

Fade Farbpalette

Während es dem Capital Wasteland keineswegs an Details oder Grandiosität mangelt, maskiert der ziemlich kränkliche Grünstich, der die Welt durchdringt, einen Großteil der natürlichen Schönheit. Ja, es ist eine stilistische Wahl, aber selbst reale Orte, die durch Krieg zerstört wurden, haben immer noch Farben jenseits von Beige und Grün.

Bei Wiederholungen macht dies das Gehen durch das Ödland der Hauptstadt ohne Mods zu einer lästigen Pflicht. Es mag subjektiv sein. Es gibt jedoch einen Grund, warum ästhetische Mods die ersten Dinge sind, die von neuen Moddern direkt nach all den Patches und Verbesserungen der Lebensqualität installiert werden. Es ist praktisch ein Meme für Bethesda an dieser Stelle.

Das Ende war einfach nur schlecht

Das Ende von Fallout 3 Als es ursprünglich veröffentlicht wurde, stieß es aufgrund seiner völlig unsinnigen Natur auf viele Kritik von Fans. Um sicherzustellen, dass das Wasser im Ödland der Hauptstadt wirklich frei von Strahlung wird, müssen sich entweder der Spieler oder Lyons den tödlichen Strahlungswerten opfern, um den Reiniger zu aktivieren.

Wenn der Spieler allein wäre, wäre dies eine Sache. Wenn jedoch strahlungsimmune Charaktere wie Fawkes, Sergeant RL-3 und Charon den Spieler begleiten, brechen sie den Charakter scheinbar, um den „Heldenmoment“ des Spielers zu erzwingen. Fawkes wird zum Feigling, während RL-3 und Charon unerklärlicherweise ihre Programmierung durchbrechen, um sich dem Spieler zu widersetzen. Es ist unglaublich unmusikalisch und sendet eine seltsame Botschaft über sinnlose Opfer. Gebrochener Stahl Wenn man das komplett zurückverfolgt, sagt das viel darüber aus, wie schlecht das ursprüngliche Ende geschrieben war, aber das ist eine weitere Tüte voller Laser.

Eindimensionale Zeichen

Es gibt nicht viele Nuancen, was die Charaktertiefe im Spiel angeht. Im Vergleich zu The Master in Ausfallen, ein Bösewicht, dessen Ziele trotz seiner unmoralischen Handlungen, um dorthin zu gelangen, altruistisch sind, ist John Henry Eden eindeutig nur ein böser Bösewicht. Ganz zu schweigen davon, dass die Brotherhood of Steel, einst ein isolationistischer Kult fremdenfeindlicher Tech-Raider, plötzlich zu Rettern des Ödlands geworden ist.

Es gibt keine wirkliche Tiefe gegenüber einer der Fraktionen außer „gut“ und „schlecht“. Ihre Motivationen fühlen sich daher unglaublich simpel an. Außerhalb der Hauptgeschichte sind Quests wie die über die Sprengung von Megaton so lächerlich böse, dass die schreckliche Natur der Handlung zu einer unbeabsichtigten schwarzen Komödie wird. Vor allem, wenn sich herausstellt, dass die Kosten für die Atombombe einer ganzen Gemeinde schlappe 1000 Kronkorken betragen.

Das Abschlachten der Bruderschaft

Um auf den Punkt der Stählernen Bruderschaft einzugehen, ihre plötzliche Rolle als Helden riecht nur nach Marktfähigkeit und Beschwichtigung. Die Stählerne Bruderschaft war eine toxische Präsenz im Ödland, ein isolationistischer Kult von Eiferern, die Technologie von den „Unverdienten“ stahlen. Die plötzliche Einführung einer „guten“ Sekte ohne jede Nuance ist für langjährige Fans irritierend.

Auch ohne den Kontext der früheren Spiele ist es immer noch unglaublich, dass eine postapokalyptische Gruppe wie die Stählerne Bruderschaft würde sich aus überwiegend anständigen Menschen zusammensetzen, im Gegensatz zu einer vielfältigen Fraktion mit Tonnen von Nahkampf. Es gibt einfach nicht viel, in das man sich hineinbeißen kann.

Schwarz-Weiß-Moral

Es wäre eine Sache, wenn die „Belohnungen“ für das Gehen des bösen Weges tatsächlich unglaubliche Belohnungen (oder Konsequenzen) erhalten, um dem Spieler einen tatsächlichen Grund hinter „Ich bin so böse“ zu geben. Allerdings gibt es fast immer bessere Belohnungen, moralisch gerechte Entscheidungen zu treffen. Hinzu kommen die völlig geschmacklosen Regulatoren und Söldner der Talon Company, und Karma ist ein enttäuschendes System.

Dies erstreckt sich auch auf den Moment-zu-Moment-Kommentar von Three Dog. Eher ein absurder Kommentar, der anfängt, den Spieler entweder einen Messias oder den Teufel selbst zu nennen, um in unverhohlenen Worten auszudrücken, wie einfach die Moral in diesem neuen Eintrag geworden ist. Das ist ein Problem, das wirklich einsetzt Fallout 3 zurück im Vergleich zu Spielen vergangen oder seitdem.