US-Gesetzgeber hat einen Plan für Videospiel-Lootboxen

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Vertreter des demokratischen Staates Hawaii Chris Lee hat einen detaillierten Plan angekündigt, um in Videospielen zu regieren, die Lootboxen enthalten. Der Vertreter trat bereits im November in die Lootbox-Debatte ein, als er hat ein Video gepostet, in dem er die Praxis kritisiert.

Die hochkarätige Veröffentlichung von Star Wars Battlefront II wurde von Kontroversen über die Lootbox-Mechanik des Spiels geplagt. EA, der Herausgeber des Spiels, sogar überholt Schlachtfront 2's Fortschrittssystem vor dem Start (wenn auch nicht ganz erfolgreich). Da Lootboxen zunehmend an Aufmerksamkeit gewonnen haben, haben einige die staatliche Regulierung von Videospielen als Mittel zur Bekämpfung der Praxis in Betracht gezogen.

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PC-Spieler berichtet, dass der Staatsvertreter in einem neuen Video von Lee unter anderem vorschlägt, Verbot des Verkaufs von Videospielen mit dem, was er als "Glücksspielmechanismen" bezeichnet, an Personen, die unter dem Alter von 21. Seine Definition des "Glücksspielmechanismus" ist einfach: Er gilt immer dann, wenn ein Spieler eine Chance auf einen In-Game-Gegenstand kauft, anstatt den Gegenstand selbst zu kaufen. Lee möchte auch die Möglichkeit von Spieleherausgebern einschränken, die Drop-Raten von Gegenständen zu manipulieren. Dies, wie 

PC-Spieler weist darauf hin, schlägt ein Gesetz vor, das Verlage verpflichtet, Drop-Rates öffentlich zu machen, wie es in China der Fall ist. Um seine vorgeschlagenen Änderungen umzusetzen, fordert Lee die Zuschauer des Videos auf, an ihre gewählten Beamten zu schreiben, und verlinkt auf eine Briefvorlage.

Schlachtfront II Frustration mit Lootboxen explodierte, aber das Problem geht weit über ein Spiel hinaus. Titel wie Counter Strike Global Offensive zu Need for Speed: Amortisation zu Overwatch entweder Lootboxen oder unappetitliche Mikrotransaktionen enthalten. Es stimmt, dass Verlage angesichts der steigenden Kosten für die Herstellung von Videospielen herausfinden müssen, wie sie weiterhin Gewinne erzielen können. Die expandierende Lootbox-Ökonomie geht jedoch über die notwendige Nachhaltigkeit hinaus. Es ist, wie Lee es beschreibt, räuberisch.

Nun ist die staatliche Regulierung von Ausdrucksmedien – seien es Videospiele, Fernsehen, Film oder irgendetwas anderes – ein schlüpfriger Abhang, weil der Begriff des Verbraucherschutzes interpretierbar ist. Das Durchgreifen von Lootboxen könnte beispielsweise als Schutz der Verbraucher angesehen werden, aber auch die Zensur der grafischen Gewalt von Videospielen (eine Idee, die viele Videospielspieler ablehnen würden). Beim Nachdenken über Lootboxen und die besten Möglichkeiten, sie davon abzuhalten, Spiele zu verzetteln, ist es also wichtig, den breiteren Kontext im Auge zu behalten. Die Lösung sollte sowohl nachhaltig als auch dem Wachstum des Videospielmediums förderlich sein, kein Pflaster, das den Weg für weniger wünschenswerte Einschränkungen ebnet.

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Quelle: PC-Spieler

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