10 harte Realitäten beim Nachspielen von Pokémon Schwert & Schild

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Das Nachspielen von Generation VIII von Pokémon kann ein ziemlich aufschlussreiches Erlebnis sein, besonders jetzt, da Generation IX in seiner ganzen Open-World-Pracht erschienen ist.

Pokémon Scharlachrot & Violett sind endlich draußen und die Fans lieben es am meisten. Es wird immer Probleme geben, auf die hingewiesen werden muss, aber die neue Generation scheint eine unbestreitbare Verbesserung gegenüber ihrem umstrittenen Vorgänger zu sein. Denn während Pokémon Schwert & Schild einige willkommene Änderungen in ein übermäßig sicheres Franchise enthielt, ließen seine Bemühungen letztendlich zu wünschen übrig.

In der Tat, Wiederholung Pokémon Schwert & Schild kann für Fans eine seltsame Erfahrung sein. Die Spiele sind alles andere als schrecklich, aber ein erneuter Besuch kann für treue Fans der Franchise eine ziemlich aufschlussreiche Erfahrung sein, besonders wenn sie sie seit ihrem Erscheinen nicht gespielt haben.

Das Spiel fühlt sich unpoliert an

Es ist leicht, etwas zu hassen, wenn es herauskommt; Es ist jedoch genauso einfach, die Probleme aufgrund der Aufregung, ein neues Spiel zu spielen, schleifen zu lassen.

Schwert & Schild war eine Mischung aus beiden Reaktionen, wobei viele es auseinander rissen, während andere darauf bestanden, dass die technischen Probleme nicht so auffällig waren.

Das erneute Spielen der Spiele bedeutet jedoch, zu erkennen, dass ihre Mängel zu groß sind, um sie zu ignorieren. Schwert & Schild sehen unpoliert aus, unfertig sogar. Die Welt ist langweilig und unfruchtbar, ohne Leben und Funken. Noch wichtiger ist, dass sich alles unvollständig anfühlt, als wäre eine ganze Reihe von Dingen vorhanden, die es nicht bis zum fertigen Produkt geschafft haben.

Galar ist eine uninteressante Region

Galar ist sicherlich eine einzigartige Region in der Pokémon-Welt. Basierend auf Großbritannien hat Galar viele Dinge, die Spieler von Pokémons Version der Briten erwarten. GameFreak ist es jedoch nicht gelungen, das zu tun, was eine Pokémon-Region unvergesslich macht: ihr einen Vorteil zu verschaffen.

Galar ist weder überzeugend noch besonders einprägsam. Vor allem, und trotz einiger cleverer Ideen und einzigartig aussehender Städte, ist es uninteressant. Es gibt kein Zugehörigkeitsgefühl zu Galar; Die Überlieferungen sind dürftig und generisch, voller Stereotypen, die es schwierig machen, sich mit der Region zu verbinden. Es ist schwer zu sagen, was das Beste daran ist Schwert & Schild, aber die Galar-Region ist es definitiv nicht.

Die wilde Gegend ist enttäuschend

Die Wild Area war Pokémon's erster Versuch einer echten Open-World-Erfahrung. Es war eine willkommene Abwechslung zum Franchise, das oft nicht bereit oder sogar unfähig scheint, sich zu ändern, und die Spieler waren begeistert von den neuen und endlosen Möglichkeiten.

Leider hat GameFreak die Versprechen nicht gehalten. The Wild Area war eine massive Enttäuschung und verhielt sich eher wie eine verherrlichte Safari-Zone als wie eine offene Welt. Die Wild Area war das absolute Minimum, ein riesiger und größtenteils leerer Raum, in dem es nichts zu sehen und manchmal auch zu tun gab. Seltene Pokémon zu fangen ist großartig, aber Die besten Open-World-Spiele von Nintendo sind ehrgeizig, einladend und komplex; die Wild Area und Galar als Ganzes sind nichts davon.

Hopfen ist kein schlechter Rivale

Wenn Schwert & Schild herauskam, konnten die Fans nicht aufhören darüber zu reden, was für ein Ärgernis Hop war. Der absurd eifrige und enthusiastische Rivale der Spiele war zu stark und tat verzweifelt, um sich zu beweisen und der beste Trainer der Region zu werden. Hop wurde schnell zum Boxsack des Fandoms, aber wenn man sich die Spiele noch einmal ansieht, muss man erkennen, dass er einer der vielschichtigsten Charaktere im Franchise ist.

Es gibt ein klassisches Meme, das sagt Schwert & Schild sind die Geschichte von Hop, der erkennt, dass er es ist nicht der Protagonist von A Pokémon Spiel. Das ist wahr; Auf Hops Reise geht es um Scheitern und Akzeptanz und darum, wie es in Ordnung ist, sich zu ändern, selbst wenn man bereits einen Karriereweg eingeschlagen hat. Hop hat etwas, was nur wenige andere Charaktere im Franchise haben: einen Charakterbogen. Er fällt, scheitert, lernt und steht wieder auf, was ihn wohl zum besten und überzeugendsten Rivalen der Serie macht.

Chairman Rose ist kein schlechter Antagonist

Bösewichte im Pokémon Franchise kann ziemlich böse sein. Es wäre jedoch unfair und etwas reduzierend, Vorsitzende Rose einen Bösewicht zu nennen; Er ist eher ein Antagonist, da seine Absichten nicht von Grausamkeit oder Ehrgeiz herrühren, aber er steht immer noch im Gegensatz zu den Helden.

Rose ist eine interessante Version mächtiger Tech-Figuren, losgelöst von der „realen Welt“. Sein klinischer und zynischer Lösungsansatz Galars Probleme ergeben auf dem Papier Sinn, aber sein Mangel an Empathie und Rücksicht auf die Menschen, die er zu retten versucht, ist zu abscheulich ignorieren. Rose ist eine der interessantesten Aufnahmen von a Pokémon Antagonist in der Serie, und seine Motive sind eines der wenigen Dinge, die mit jeder neuen Wiederholung klarer und besser werden.

Leons Schlacht im Alter von wie Milch

Der Pokémon-Liga-Champion ist der stärkste Trainer der Region. Sie haben angeblich ein Team aus mächtigen und vielseitigen Pokémon, die ihnen helfen, ihren Titel gegen die zahlreichen Trainer-Herausforderer zu verteidigen, die auf sie zukommen. Schwert & Schild verkaufen Leon als den besten Trainer der Pokémon-Welt, aber sie können ihre Argumentation nicht rechtfertigen.

Außerdem ist Leons letzter Kampf schrecklich gealtert. Im Gegensatz zu den anderen Champions der Generation VIII, Cynthia und Volo, ist Leon lächerlich vorhersehbar bis zur Langeweile. Sein Team ist die Definition von „Diese Pokémon sind auf dem Papier großartig, also sollten sie funktionieren.“ Leider tun sie das nicht, weil hinter der Strategie keine Kohärenz steckt; Tatsächlich gibt es überhaupt keine Strategie.

Die Legendäre sind unvergesslich

Die Box-Art-Legenden von Schwert & Schild haben tolle Designs und interessante Hintergrundgeschichten. Das reicht jedoch nicht aus, um sie großartig zu machen. Tatsächlich gehören Zacian und Zamaenta dazu die überwältigendsten Legenden in der Pokémon Franchise.

Ihre Beteiligung an der Geschichte ist minimal und ihr Einfluss auf die Galar-Region ist fast bedeutungslos. Es ist eine Schande, denn GameFreak hätte mit diesen beiden massiven, kraftvoll aussehenden Hunden etwas Interessantes anstellen können. Sie entschieden sich jedoch dafür, das Nötigste zu tun, und ließen Zacian und Zamasenta wie zwei Checks in einer langen Liste von Aufgaben aussehen.

Die Starter sind die schlechtesten im Franchise

Jede Pokémon Generation hat tolle Vorspeisen. Keine der ursprünglichen Formen dieser entscheidenden Kreaturen ist schlecht oder überwältigend; von Squirtle bis Fuecoco, die Anfangsstadien der Starter-Pokémon werden dem Hype immer gerecht. Das Problem kommt, wenn sie sich entwickeln; dann beginnen die Dinge auseinanderzufallen.

Dies ist bei den Galar-Startern der Fall. Grookey, Scorbunny und Sobble sind süße und dynamische Designs, aber alles danach ist einfach schrecklich. Ihre endgültigen Entwicklungen sind bestenfalls seltsam und schlimmstenfalls unangenehm humanoid. Ihre charakteristischen Bewegungen sind nicht einprägsam und durch das einmalige Tippen fühlen sie sich noch weniger besonders an. Sie sind wohl die schlechtesten Starter in der über zwanzigjährigen Geschichte des Franchise.

Die Gym Challenge ist nicht mehr spannend

Das Bereisen der Region und das Besiegen von Arenaleitern auf dem Weg zur Pokémon-Liga ist seit langem das Ziel der Hauptserie Pokémon Spiele. Es ist das Brot und die Butter des Franchise, die Säule, auf der es steht. Aber Schwert & Schild macht diese geschätzte Tradition eher zu einem Ärgernis als zu einer spannenden Herausforderung.

Das Problem ist, dass es keine Herausforderung gibt. Jeder Arena-Kampf ist lächerlich einfach, mit vielen Spielern, die Gegner OHKOen, die angeblich die stärksten Trainer in der Region sind. Die Spiele werden die Elite Four zugunsten eines Champion Cups los, bei dem der Spieler denselben Rivalen gegenübersteht, die er das ganze Spiel über besiegt hat, und sich so verhält, als wären sie eine große Herausforderung. Es gibt einfach keine Aufregung mehr in der Gym-Geschichte.

Die Pokémon-Formel hat etwas von ihrem Charme verloren

Wenn die Gym-Herausforderung nicht beeindruckt, dann die Pokémon Formel ist in Gefahr. In der Tat, Schwert & Schild begehen die schlimmste Sünde, die ein Spiel begehen kann: Sie sind langweilig. Es gibt keine Dringlichkeit, die Geschichte zu beenden, weil jeder Fan weiß, wohin es geht, und keine Angst vor der letzten Herausforderung, weil jeder weiß, dass es einfach sein wird.

Schwert & Schild fühlen sich bereits veraltet an, obwohl sie erst vor drei Jahren herauskamen, hauptsächlich weil sie so langweilig sind. Der klassische Pokémon-Charme ist in diesen Spielen nirgends zu finden, und GameFreak hat es erkannt, weil sie sich bewusst bemüht haben, sich so schnell wie möglich von ihnen zu distanzieren.