10 unpopuläre Meinungen über Strategiespiele, laut Reddit

click fraud protection

Während viele Spieler ihre Lieblingsstrategiespiele lieben und verehren, gibt es immer noch einige Entscheidungen, die diese Spiele getroffen haben, die Strategiefans verärgern.

Mit der kommenden Veröffentlichung am 2. Dezember von Marvels Mitternachtssonne, Fans sind gespannt auf ein weiteres rundenbasiertes taktisches Rollenspiel, das den Markt für Strategiespiele revolutionieren kann. Natürlich trägt die Einbeziehung der von den Fans bevorzugten Marvel-Charaktere sicherlich dazu bei, den Hype um das Spiel anzukurbeln.

Doch nicht alle sind an Bord. Schließlich gab es einige Fans, die die letzten Strategiespiele langweilig, enttäuschend oder schlimmer fanden. Bei so vielen Fans, die sich für Strategiespiele interessieren, gibt es ein Kontingent von Fans mit mehreren unpopulären eigenen Meinungen.

Zu viel Fokus auf bestimmte Modi

Strategiespiele wie Kompanie der Helden verfügen über mehrere Spielmodi mit unterschiedlichen Strategien und Funktionen. Einige Fans sind jedoch nicht glücklich darüber, dass der Schwerpunkt eher auf einem Modus als auf einem anderen liegt. "

COH ist in erster Linie ausgewogen/konzentriert auf 1v1, wenn ich das Gefühl habe, dass dies eine massive tote Nische ist", sagt Reddit-Benutzer Feigenräder. „Die auf 4v4, 5v5 fokussierte Fortsetzung wäre ein weitaus beliebteres und zugänglicheres Spiel.“

Mit Karten, die auf Einzelkämpfe ausgelegt sind, wird es für mehrere Spieler etwas schwieriger und unfairer. Doch mit Kompanie der Helden wurde zu einem der gewählt größten Strategiespiele aller Zeiten, scheint es den meisten Fans egal zu sein und einige genossen sogar den Fokus, den Profispieler erhalten.

Pause ist toll

Wenn Totaler Krieg eingeführt, mitten im Kampf eine Pause einzulegen, um die Strategie zu überprüfen, fanden viele Spieler es irritierend und am besten und schlimmstenfalls bahnbrechend. Immerhin, obwohl es das macht Spiel ideal für Anfänger, es bricht auch den Vorteil, den die KI gegenüber dem Spieler hat, und nimmt einen Teil der Fähigkeitsinvestition weg.

Einige mochten die Änderung dennoch und wünschten, sie könnte in anderen Strategiespielen implementiert werden. „Ich finde die Spielpause großartig und schäme mich nicht, sie zu nutzen, nur um das Spiel mehr zu genießen“, sagt der Reddit-Benutzer Hondlis. Schließlich müssen die Spieler in einem Strategiespiel in der Lage sein, ihre Zeit und Energie in mehrere Einheiten zu investieren, was es schwierig macht, sie alle ohne Pause zu untersuchen.

Grenzen Sie niemals die Fähigkeiten in einem Spiel ein

Einige Spiele bieten unkonventionelle Strategien, die den Zorn der Fangemeinde auf sich ziehen, weil sie als unfair oder ungerecht angesehen werden. In Aufstieg von Nationen, diese Strategie ist Massenverbrennung, bei der ein Gebiet zerstört wird, damit der Feind seine Ressourcen nicht ausnutzen kann.

Aber einige Fans sehen jede effektive Strategie als eine gute Strategie an und sind beleidigt von denen, die behaupten, sie sei unfair. „Länder, die davon profitieren, können es in einer bestimmten Region verwenden, um feindliche Truppen zu vernichten, aber sie werden als Verlierer bezeichnet, wenn sie eine Funktion im Spiel verwenden“, sagt Redditor MopeD3v. Solange ein Feature im Spiel vorhanden ist, sollte es wirklich als fair angesehen werden.

Machen Sie immer eine Bewegung

Ein Hauptmerkmal in der XCOMSerie ist der Hunker Down-Modus, der es Spielern ermöglicht, Angriffe zu vermeiden und stattdessen in Deckung zu gehen und einen Charakter zu schützen. Während es weitgehend als faire Strategie angesehen wird, wird diese Haltung in vielen Strategiespielen als feige oder ineffektiv angesehen.

„Du verfehlst jeden Schuss, den du nicht machst. Ich habe so vielen Einheiten das Leben gerettet, die einen Schuss von 12 % getroffen haben, während jedes Mal, wenn ich mich in die Hocke gesetzt habe, die KI entweder ihre Deckung gesprengt oder sowieso scheinbar unmögliche Schüsse abgegeben hat", sagt Reddit-Benutzer DasÜbersoldat_. Defensiv zu spielen ist jedoch immer noch eine gültige Strategie, und das Vermeiden kritischer Treffer kann eine Einheit retten, während andere eingreifen, um sie zu verstärken.

Das Wettbewerbsspiel stagniert

Spiele wie Starcraft IIhaben einen starken Fokus auf Profispieler, die das Spiel am Leben erhalten, indem sie auf einer riesigen Bühne antreten. Top-Wettbewerbsspieler können dazu beitragen, ein Spiel in Diskussion zu halten, was dazu beiträgt, dass es weitergeht Die besten Strategiespiele davor, Spieler zu verlieren oder aus der Öffentlichkeit zu fallen.

Aber es gibt einige Fans, die es hassen, dass das Meta in Strategiespielen oft nicht wächst und sich nicht verändert. „An der Spitze herrscht viel zu viel Stagnation SC2 kompetitives Spiel", argumentiert der Reddit-Nutzer beatsbydrecob. Leider können sogar Spiele wie Schach irgendwann stagnieren. Nach einiger Zeit erreicht jedes Spiel den Punkt, an dem das Wettkampfspiel langsamer wird und sich nach einiger Zeit nicht mehr ändert.

Keine Notwendigkeit, unethisch zu sein

Spiele wie Kreuzfahrerkönige führen oft dazu, dass Spieler sich unappetitliche Taktiken zunutze machen, um Macht zu gewinnen. Ob es darum geht, Kindern Schaden zuzufügen oder Länder mit Atomwaffen zu bombardieren, Strategiespiele können Spieler oft dazu bringen, alles zu tun, was sie für notwendig halten, um im Spiel voranzukommen.

Einige Spieler glauben jedoch daran, Macht eher passiv aufzubauen. "Sie sollten in der Lage sein, gute Eigenschaften durch Kultivierung durch Ernährung oder Unterricht zu fördern", sagt Reddit-Benutzer Maskierter Bandit63. Während es auf lange Sicht schwieriger sein mag, sehen diese unbeliebten Spieler es als den besseren Weg und als lohnender durch seine Herausforderung.

Seiten können unausgeglichen sein

Spiele wie Herzen aus Eisen werden gelegentlich wegen des Fehlens eines angemessenen Machtgleichgewichts zwischen den rivalisierenden Seiten kritisiert. „Wenn Sie nicht US heißen, können Sie es nicht nutzen, weil Sie so viele Dinge tun recherchieren müssen, wie lange es dauert, große Schiffe zu bauen, und wie viel Marine-XP man braucht“, sagt Reddit Benutzer Ronen Salathe.

Das Problem besteht in mehreren Spielen. Schließlich kann eine Startnation in vielen Strategiespielen einen Unterschied machen, was den Spielern gegenüber nicht ganz fair ist. Wenn es jedoch als Stealth-Schwierigkeitsmesser verwendet wird, kann es tatsächlich ein effektives Werkzeug sein und die Wiederspielbarkeit verbessern.

Einige Spiele bieten versteckte Boni, die Spieler unterwegs entdecken können. Oft als Belohnung für Spieler angesehen, die die Geheimnisse der Spiele selbst aufdecken, dienen sie als Anreiz, um Fans dazu zu bringen, die Karten zu erkunden und sich für die Geschichte zu interessieren.

Aber einige Fans von Spielen mögen Zeitalter der Imperien IV hasse es. „Alle Angriffsboni sollten irgendwo im Spiel angezeigt werden, etwa im Forschungsbaum. Es ist lächerlich, wie das Spiel Sie nicht über versteckte Boni informiert“, sagt Redditor Zircilius. Es kann ein Spiel schlecht machen Strategiespiel für Anfänger, was leicht zu einem Problem werden könnte. Dennoch hilft es, das Spiel am Leben zu erhalten, indem man die Spieler dazu anregt, weiterzuspielen.

Braucht mehr Wettbewerb

Bei so vielen Strategiespielen besetzen Nischen wie Rundenbasierte Taktikspiele tun dies, kann es schwierig sein, geeignete Konkurrenz für Spiele zu finden. Für einige Franchises, wie Totaler Krieg, hat es zu einer gewissen Stagnation innerhalb des Genres geführt, da niemand wirklich innovativ sein muss.

„Obwohl es im Allgemeinen eine großartige Serie ist, hat sie einige lang andauernde Probleme oder Dinge, die sich veraltet anfühlen oder unterdurchschnittlich, mit dem sie wohl durchgekommen sind, weil es keine wirkliche Alternative gibt", sagt Reddit-Benutzer IBlackKitel beim diskutieren Totaler Krieg. Auch wenn sie Nischen dominieren mögen, trägt die Existenz anderer Strategiespiele dazu bei, die Branche wettbewerbsfähig genug zu halten.

Einige Strategiespiele werden überbewertet

Wenn Leute an Strategiespiele denken, denken sie in der Regel an Sid Meiers Civilization V. Schließlich dominierte das Spiel jahrelang die Landschaft und ist auch heute noch unglaublich beliebt. Da die Fans ihre eigenen Zivilisationen aufbauen mussten, ermöglichte das Spiel eine Anpassung und eine außergewöhnliche Menge an Anpassungsmöglichkeiten.

„Ich hasste und hasse es immer noch Zivil V“, sagt Reddit-Benutzer riffj13. „Mods haben eine Menge geholfen, aber für mich ist das Basisspiel schrecklich. Ich gebe zu, es ist ein gutes Spiel, aber es ist überhaupt nicht mein Ding." Doch ein Teil des Spaßes an Strategiespielen besteht darin, sie zu modifizieren. Zivil V verfügt über viele Strategien und Funktionen, mit denen die Fans spielen können, weshalb es so beliebt ist.