Die Kartengröße von Final Fantasy 16 im Vergleich zu FF10 und FF12

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Die Entwickler von Final Fantasy 16 haben deutlich gemacht, dass es keine offene Welt sein wird, aber es sollte immer noch eine große Karte mit viel zu entdecken geben.

Final Fantasy 16Die Struktur von wurde bereits mit verglichen Final Fantasy 10 Und Final Fantasy 12, aber die Größe seiner Karte ist noch ungewiss. Das haben die Entwickler bereits deutlich gemacht Final Fantasy 15, FF16 wird keine offene Weltkarte haben und wird näher an Typ sein FF10 Und FF12. Im Gegensatz zu früheren TitelnFF10 hatte eine linearere Struktur, die die Oberweltkarte durch eine Reihe miteinander verbundener, erforschbarer, aber zusammenhängender Gebiete ersetzte. Das Spiel wird gegen Ende offener, wenn der Spieler über ein Luftschiff auf schnelle Reisen zugreifen kann. FF12, war vergleichsweise weniger linear, wenn auch immer noch nicht wirklich offene Welt, und ermutigte von Anfang an zu mehr Umherirren.

So revolutionär sie zu ihrer Zeit auch waren, FF10 Und FF12 kam vor drei Konsolengenerationen für die PS2 heraus. Die Hardware der PS5 ist weitaus leistungsstärker als die der PS2 – tatsächlich sind ihre beeindruckenden technischen Daten von großer Bedeutung

Grund warum FF16 startet exklusiv für PS5. Die Industriestandards und die Erwartungen der Spieler an Kartengrößen sind auch bei Spielen ohne offene Welt wie z FF16. Vor diesem Hintergrund haben die Entwickler von Final Fantasy 16 haben ein paar Hinweise darauf gegeben, wie groß die Karte des Spiels ist.

Die Karte von FF16 wird mehr große, offene Bereiche haben als FF10 und FF12

Es ist zwar schwierig, eine genaue Zahl anzugeben FF16's Kartengröße mit den verfügbaren Informationen, erwähnte Produzent Naoki Yoshida in einem Interview mit dem Play Magazine FF16 wird vier Bereiche haben, die jeweils zwei Kilometer mal zwei Kilometer messen (etwa 1,24 Meilen mal 1,24 Meilen). Das sind insgesamt 16 Quadratkilometer (etwa 6 Quadratmeilen) für nur diese vier Zonen, die wahrscheinlich nur einen Bruchteil der Gesamtfläche des Spiels ausmachen. Das bedeutet im Vergleich zu FF10 Und FF12, Letzteres findet vollständig auf einer Halbinsel statt, FF16 Die Karte ist bereits größer und scheint in ihrem Gameplay einen ganzen Kontinent abzudecken.

Die Karte von FF16 wird offen und nichtlinear sein, keine offene Welt

Die Entwickler von Final Fantasy 16 haben wiederholt erklärt, dass es kein Open-World-Spiel sein wird, sondern dass seine Umgebungen nichtlinear sein werden, mit vielen obskuren Ecken, die es zu erkunden gilt. Zwischen den Gebieten wird schnelles Reisen möglich sein. Das Spiel wird keine optionalen Dungeons haben, aber es wird Nebenquests haben, wie sie der traditionelle Monsterjäger sieht FF15. Nebenquests können in einem Hub-Bereich namens The Hideaway angenommen werden, der einen Item-Shop und Schmiede umfasst. All dies lässt es in seiner Struktur am nächsten klingen Final Fantasy 12, das schnelles Reisen, nichtlineare Erkundung und jagdbasierte Nebenquests hatte. FF16 zieht aus FF12's High-Fantasy-Story und Einstellung, daher ist es nicht allzu überraschend zu hören, dass die beiden Spiele auch eine ähnliche Struktur haben.

Es ist möglicherweise nicht möglich, eine genaue Zahl anzugeben FF16Kartengröße von bis nach der Veröffentlichung, wenn einige mutige Abenteurer ihre Reisezeit über das gesamte Spiel messen können. Dennoch haben die Vorschauen des Spiels bereits mit Ausblicken auf weite Ebenen, herabstürzende Wasserfälle und lebhafte Städte beeindruckt. Lassen Sie sich inspirieren von FFX Und FF12, und mit Hilfe von einem Großteil des Teams dahinter FF14's detailreicher, offener Massively Multiplayer World, Final Fantasy XVIDie nicht-linearen, offenen Bereiche von haben viel Hype zu bieten.

Quelle: GameSpot/YouTube