Die 10 besten Nintendo DS-Ego-Shooter

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Von bahnbrechenden Metroid-Titeln bis hin zu überraschenden Call of Duty-Portierungen: Dies sind die besten Ego-Shooter auf dem Nintendo DS-Handheld.

Nintendo ist für Innovation bekannt. Vom seiner Zeit weit vorauseilenden Virtual Boy bis hin zum bahnbrechenden hybrid-tragbaren Design der Nintendo Switch – fast alles Die Nintendo-Konsole verfügte über eine einzigartige Wendung oder einen interessanten Gimmick, um engagierte Fans und Gelegenheitskonsumenten anzulocken wie.

Der Nintendo ds ist vor allem für sein Dual-Screen-Design und die berührungsorientierte Benutzeroberfläche bekannt. Jahre vor dem Smartphone-Boom, der Touchscreen-Spiele alltäglich machen sollte, war der DS auch in der Lage, grobe 3D-Umgebungen darzustellen. So wurde der Handheld zu einem Paradies für ambitionierte Entwickler, die mobile Versionen beliebter Heimkonsolen-Shooter entwickeln wollten.

Berühre die Toten (2007)

Ein Screenshot aus dem Nintendo DS-Spiel Touch the Dead.

Es überrascht nicht, dass weder Horror-zentrierte Ego-Shooter-Titel auf einem Nintendo-Handheld, der hauptsächlich für Familien und ein jüngeres Publikum vermarktet wird, noch allzu verbreitet waren. Dennoch veranstaltete das System einige Spiele außerhalb des linken Feldes in dieser Nischenkategorie, eines der am wenigsten in Erinnerung gebliebenen war das Rail Shooter von 2007

Berühre die Toten.

Schlicht und begrenzt, Berühre die Toten war kein besonderes Programmierwunder, aber die offensichtliche Inspiration von „House of the Dead“ sorgte für unterhaltsames Arcade-Gameplay für unterwegs. Trotz seiner Dunkelheit, Berühre die Toten ist überraschend günstig, sodass diejenigen, die es in der Blütezeit des Nintendo DS verpasst haben, jetzt vielleicht einen Blick darauf werfen möchten.

Bionicle Heroes (2006)

Ein Screenshot aus dem Nintendo DS-Spiel Bionicle Heroes.

Bionicle war ein Projekt von LEGO aus den frühen 2000er Jahren, das sich an Tweens und junge Teenager richtete, die möglicherweise über den typischen kinderfreundlichen Ansatz des Unternehmens hinausgewachsen sind. Im Wesentlichen handelt es sich um eine Reihe anpassbarer Actionfiguren. Die Marke schnitt recht gut ab und schaffte es, sowohl Anknüpfungspunkte an Videospiele als auch an Fernsehserien zu ergattern.

Warteschlangen ab Metroid Prime Hunters sowie einige Old-School-Circle-Strafe-zentrierte FPS-Titel, Bionicle-Helden für den Nintendo DS war ein überraschend kompetenter Ausflug in die Welt der kinderfreundlichen FPS-Titel. Obwohl die Betonung von Bewegung und Strafing nicht mit der suboptimalen Touchscreen-Steuerung vereinbar ist, hätte dieser ambitionierte Nachfolgetitel auf dem Nintendo DS viel schlechter abschneiden können.

GoldenEye 007 (2010)

Ein Screenshot des Spiels GoldenEye 007 auf dem Nintendo DS.

Wird oft als einer der besten Konsolen-Shooter aller Zeiten angepriesen. GoldenEye 007 war ein Hit auf dem Nintendo 64, aber als Activision sich 2010 entschied, es zurückzubringen, waren die Fans nicht ganz so begeistert. Mehr oder weniger halbgebacken Ruf der Pflicht Hafen mit einem Spionage-Facelift, der Goldenes Auge Remaster waren größtenteils unauffällig.

Außer für den Nintendo DS-Port. Obwohl es an den Rändern immer noch rau ist, GoldenEye 007 auf Nintendos Handheld aus der Mitte der 2000er Jahre war ein überraschend filmisches Erlebnis. Es holte das Beste aus einem System heraus, das nicht für die Verarbeitung solcher Titel konzipiert war, und das Ergebnis wirkte viel kompetenter, als man es sonst erwarten würde.

Call of Duty: Modern Warfare mobilisiert (2009)

Ein Screenshot aus dem Nintendo DS-Spiel Call of Duty: Modern Warfare Mobilized.

Activisions Ruf der Pflicht Franchise Ihren Höhepunkt erreichte sie wohl Ende der 2000er und Anfang der 2010er Jahre. Da es sich um eine Cash Cow handelte, die mit keinem anderen FPS-Franchise vergleichbar war, waren Portierungen auf den leistungsschwachen Nintendo DS unvermeidlich, aber die begrenzte Hardware machte eine genaue Konvertierung der Konsolenerlebnisse unmöglich.

N-Space, der Entwickler hinter dem GoldenEye 007 DS-Port, hat viele davon in Angriff genommen Ruf der Pflicht mobile Ausflüge, und das Team machte das Beste aus den minimalen Spezifikationen des Nintendo DS. Innovative Nutzung des Touchscreens und Erzählen einer Nebengeschichte, die fast keinen Bezug zur Hauptgeschichte hat Moderne Kriegsführung Kampagne, Moderne Kriegsführung mobilisiert wäre immer noch eine interessante Abwechslung für Ruf der Pflicht Anthologen.

KERN. (2009)

Ein Screenshot aus dem Videospiel C.O.R.E. auf dem Nintendo DS.

Ursprüngliche FPS-IPs waren auf dem Nintendo DS rar gesät, was bedeutet, dass es 2009 noch keine gab KERN. ist so etwas wie ein herausragendes Produkt in der umfangreichen Bibliothek des Systems. Ein rasanter Shooter, der in einer mysteriösen Militärbasis spielt. KERN. Bären offensichtlich Halbwertszeit Und Untergang Einflüsse, und obwohl es nicht annähernd so spielbar ist wie dieser Titel, handelt es sich um ein tapferes Experiment auf einem Handheld, das überhaupt nicht für das Gameplay in der Ego-Perspektive optimiert wurde.

Der Titel bot auch einige relativ robuste Multiplayer-Optionen an, was auf dem System nicht immer selbstverständlich war. Während es mittlerweile mehr oder weniger eine Kuriosität ist, über die Sammler staunen, KERN. spielte eine wichtige Rolle bei der Normalisierung von Shootern auf Nintendo-Konsolen.

Call of Duty: Black Ops (2010)

Ein Screenshot aus der Nintendo DS-Portierung von Call of Duty: Black Ops.

Treyarchs Versuch von 2010 Call of Duty Black Ops führte die Serie in ein noch nie dagewesenes Setting des Kalten Krieges ein und begann eine Unterserie, die bis heute andauert. Der darauffolgende Nintendo DS-Port war raffinierter als seine Vorgänger, einschließlich einer ziemlich robusten Kampagne überraschend genau auf die Konsolenversionen und eine abgespeckte Version des wichtigsten Online-Multiplayers der Serie Modus.

Der Nintendo DS-Port von Call of Duty Black Ops sogar einen Zombies-Modus enthalten. Es war zwar bei weitem nicht so kompliziert wie das, was man auf der PlayStation 3 und der Xbox 360 gesehen hatte, aber es war so immer noch ein lobenswerter Versuch, das Gameplay-Paket abzurunden, das der Konsole geboten wurde Spieler.

Demenz: The Ward (2007)

Ein Screenshot aus dem Nintendo DS-Spiel Dementium: The Ward.

Die vielleicht am besten umgesetzte FPS-Eigenschaft auf dem Nintendo DS, Demenz: Die Station war laut IGN, ursprünglich als a gedacht Stiller Hügel Spiel. Als Konami jedoch ablehnte, machte Entwickler Renegade Kid trotzdem weiter und überarbeitete den Titel so, dass er als eigenständiges Horrorerlebnis auf dem Nintendo DS funktioniert.

Obwohl es das vielleicht nicht ertragen kann Stiller Hügel Name, der Einfluss der Serie ist unverkennbar. Die Spieler spielen hauptsächlich in einem verlassenen Krankenhaus und müssen ihre Kugeln zählen, während sie durch verwunschene Hallen und makabere Korridore schleichen. Es ist ein einzigartiger Nintendo DS-Titel, den sich alle Fans der Konsole unbedingt ansehen sollten.

Metroid Prime: Hunters (2006)

Gameplay aus dem Nintendo DS-Spiel Metroid Prime: Hunters.

Eine frühe Demonstration dessen, was der Nintendo DS leisten kann, Metroid Prime: Jäger war quasi ein Spin-off des Metroid Prime Serie, die eine der besten Serien auf dem Nintendo GameCube war.

Mit Sicherheit der am besten spielbare FPS-Titel auf dem System. Metroid Prime: Jäger vereint den Klassiker erkundungsorientiertes Gameplay der vorherigen Metroid Titel mit Ego-Kämpfen, um ein Erlebnis zu schaffen, das sich angemessen New-Age anfühlt. Ein solcher Titel hätte auf dem GameBoy Advance nie funktioniert, und er verdeutlichte, welch großer Sprung der Nintendo DS sein würde.

Demenz 2 (2009)

Ein Screenshot aus dem Nintendo DS-Videospiel Dementium 2.

Wahrscheinlich der komplizierteste Horrortitel auf dem Nintendo DS, Demenz 2 brachte das System an seine absoluten Grenzen. Wieder eine Survival-Horror-Fortsetzung findet in einer Art statt Stiller Hügel-artige Anderswelt, Demenz 2 hat den bedrückenden Terror seiner Fortsetzung noch einmal verdoppelt und einen echten Hardcore-Horrortitel auf einem System geboten, das ansonsten für diese Gaming-Nische sehr unfreundlich war.

Demenz 2 war ungefähr so ​​ehrgeizig, wie ein Spiel auf Nintendos Handheld von 2004 nur sein konnte, und es erhielt genug Unterstützung, um 2013 eine HD-Fortsetzung für den PC zu sehen. Wenn es auf dieser Plattform mit echten Genreklassikern verglichen wird, ist es leider einfach kein Vergleich.

Call of Duty: Modern Warfare 3 Defiance (2011)

Ein Screenshot aus dem Nintendo DS-Spiel Call of Duty: Modern Warfare 3 Defiance.

Es ist bizarr, das zu denken jeden Ruf der Pflicht Titel von Moderne Kriegsführungim Jahr 2007 bis Modern Warfare 3 im Jahr 2011 eine Portierung für den Nintendo DS erhielt, umso mehr angesichts der Tatsache, dass der Nachfolger des Systems, der Nintendo 3DS, bei der bei Fans beliebten FPS-Reihe keinerlei Beachtung finden würde.

Wenn auch konsolidiert und komprimiert, Call of Duty: Modern Warfare 3 Defiance war ein hervorragender Abgesang für den Nintendo DS Ruf der Pflicht Konvertierungen. Mit einer epischen Kampagne, die den Hauptauftritt widerspiegelt, kommt es einem echten FPS-Erlebnis in etwa so nahe, wie es sich ein Spieler auf einem in die Jahre gekommenen Handheld nur wünschen kann.