D&D: Beste Klassen-Builds für Owlin-Charaktere

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Strixhaven führte den Owlin in D&D ein und verlieh diesem Vogelvolk Schlüsselfähigkeiten. In Kombination mit den richtigen Klassen kann es viel Spaß machen, Owlins zu spielen.

Owlin sind eine relativ neue Rasse Dungeons, erstmals in der 5. Auflage vorgestellt Strixhaven: Ein Lehrplan des Chaos. Diese Vogelmenschen unterscheiden sich von den bekannteren Aarakocra und weisen einige Merkmale auf, die sich für bestimmte Klassen natürlicher eignen. Vor diesem Hintergrund gibt es ein paar unterhaltsame Builds, die Spieler ausprobieren können, um diese Vogelrasse auszuprobieren.

Owlin erschien erstmals im März 2021 als Owlfolk, Teil von Dungeons & Dragon'S Ausgegrabenes Arcana’s Spieltest für Feywild-Inhalte, der auch Materialien dazu enthielt DnD Spieler könnten Eulen-, Feen- und Kaninchenvolk erschaffen, aus der später die Harengon-Rasse hervorging. Eulen stammen von den Rieseneulen der Feenwildnis ab und sehen wie ihre Aarakocra-Cousins ​​größtenteils humanoid aus, wenn auch mit Federn und Flügeln. Spieler, die einen Owlin-Charakter erstellen möchten, können jede Art von Eule als Grundlage für ihren Charakter wählen, da Owlin entweder mittelgroß oder klein sein kann.

Eulen-Rennen spielen eine Schlüsselrolle in D&D-Charakter-Builds

Um den bestmöglichen Owlin-Build zu erstellen, sollten Spieler drei Hauptfähigkeiten der Charaktere berücksichtigen. Owlin verfügt sowohl über eine brillante Dunkelsicht mit einer Reichweite von 120 Fuß als auch über Stealth-Kenntnisse kurze oder lange Pause für sie DnD Party. Schließlich verfügen Owlin über eine Fluggeschwindigkeit, die ihrer Gehgeschwindigkeit entspricht, diese kann jedoch nicht verwendet werden, wenn der Charakter schwere oder mittlere Rüstung trägt. Vorausgesetzt, dass der Build eine leichte oder keine Panzerung verwendet, eröffnet diese Fluggeschwindigkeit den Spielercharakteren einige interessante Optionen.

Ein Owlin D&D-Schurke nutzt Heimlichkeit und Geschwindigkeit

Ein Schurke ist die naheliegendste Wahl für einen Owlin mit dem Boost zu Heimlichkeit und Dunkelsicht. Schurken tragen leichte Rüstungen, die es dem Owlin-Spieler ermöglichen, weiterhin seine Fluggeschwindigkeit zu nutzen, was es noch einfacher macht, an bestimmte Orte zu gelangen. Bei der Auswahl einer der vier Fähigkeiten bei der Erstellung eines Schurken sind Wahrnehmung, Untersuchung und Fingerfertigkeit eine gute Wahl. Die letzte Fertigkeit könnte je nach Art entweder Täuschung oder Einsicht sein DnD Schurkencharakter, den der Spieler baut.

Wenn Sie Scout auf Stufe drei als Unterklasse des Roguish Archetype auswählen, werden die Owlin-Funktionen optimal genutzt. Die Scharmützler-Fähigkeit bedeutet, dass sich Spieler als Reaktion bis zur Hälfte ihrer Geschwindigkeit bewegen können, wenn ein Feind seinen Zug in einem Umkreis von fünf Fuß um sie beendet. Mit dem Flug des Owlins ist diese Bewegung vielseitiger, da Spieler hochfliegen und sich von der Gefahr entfernen können, ohne einen Gelegenheitsangriff zu provozieren.

Auf Stufe neun erhalten Scout Rogues dann überlegene Mobilität, die ihre Gehgeschwindigkeit um 10 Fuß erhöht. Da die Fluggeschwindigkeit der Eulen ihrer Gehgeschwindigkeit entspricht, wird diese nun ebenfalls erhöht. All dies bedeutet, dass der Owlin Scout Rogue ein schneller, äußerst mobiler Angreifer ist und eine interessante Ergänzung zum übliche Zeichenklassenkombinationen in DnD.

Die beste Ranger-Unterklasse von D&D ist eine gute Wahl für Owlins

Eine weitere offensichtliche Wahl für einen Owlin-Charakter, um seine Fähigkeiten optimal zu nutzen, ist ein Waldläufer. Obwohl Ranger mittlere Rüstung tragen können, ist es am besten, bei leichter Rüstung zu bleiben, um die Fluggeschwindigkeit des Owlins aufrechtzuerhalten. Diesem niedrigeren AC kann entgegengewirkt werden, indem man auf Stufe zwei in Bogenschießen als Kampfstil wählt. Dies bedeutet, dass der Owlin Ranger während des Kampfes hochfliegen und scharfschießen kann und sich aus dem direkten Nahkampf heraushält.

Auf Level 10 erhalten Ranger die Fähigkeit „In Sichtweite verstecken“, bei der Spieler eine Minute damit verbringen können, sich zu tarnen, um sich besser zu verstecken. Dadurch erhält der Waldläufer einen Bonus von +10 auf seinen Stealth-Check, was in Kombination mit der Fähigkeit des Owlins eine große Steigerung darstellt. Bei der Auswahl eines Unterklasse für einen Owlin Ranger, die beste Wahl ist der Gloom Stalker.

Dread Ambusher erhöht die Gehgeschwindigkeit im Kampf um 10 Fuß, was auch auf die Fluggeschwindigkeit des Owlin Ranger zutrifft. Während Umbral Sight einem Waldläufer Dunkelsicht verleiht, sofern er diese noch nicht besitzt. Wenn der Charakter jedoch bereits über Dunkelsicht verfügt, wird diese um 30 Fuß erweitert, sodass ein Owlin-Charakter über 150 Fuß Dunkelsicht verfügen würde, was bedeutet, dass seinem Blick nichts entgehen würde.

Der Charakter „Zauberer Owlin“ kann Nahkampf und Magie mit „Bladesingers“ aus D&D einsetzen

Viele der Owlin, denen man in Strixhaven begegnet, sind Zauberer, und Owlin geben großartige Zauberercharaktere ab. Ohne Rüstung, die ihn bremsen könnte, könnte ein Eulen-Zauberer problemlos über das Schlachtfeld schweben. Auf der zweiten Stufe sollten Spieler die arkane Tradition des Klingengesangs für ihre Zauberer-Unterklasse wählen, die einst als a galt gebrochen DnD Klasse, wurde aber behoben In Tashas Kessel von allem.

Wenn man sich dafür entscheidet, ein Klingensänger-Eule zu sein, erhält der Charakter Zugang zu leichter Rüstung und beherrscht den Umgang mit einer einhändigen Nahkampfwaffe. Die Klingengesang-Fähigkeit funktioniert sehr gut mit dem Flug der Owlin, da sie ihre Geschwindigkeit währenddessen um 10 Fuß erhöht Der Klingengesang ist aktiv und gewährt gleichzeitig einen Bonus auf die RK, der dem Intelligenzmodifikator des Charakters entspricht. Dadurch kann der Klingensänger Owlin zwischen dem Abfeuern von Zaubersprüchen aus der Luft oder dem Nahkampf wählen, was ihn zu einem sehr vielseitigen Gruppenmitglied macht.

Verwandle einen Owlin in einen D&D-Ninja

Mönche sind eine weitere fantastische Wahl für einen Owlin Dungeons Charakter, da Spieler diese schnellen und heimlichen Vögel leicht in Ninjas verwandeln können. Manchmal Mönche gelten als übermächtig DnD 5e sind aber perfekt für Owlin, da Mönche keine Rüstung tragen, was dem Owlin eine uneingeschränkte Flugfähigkeit ermöglicht, während die ungepanzerte Verteidigung die AC zum Schutz erhöht. Aber was einen Owlin-Mönch so lustig macht, sind die vielen Geschwindigkeitssteigerungen, die Mönche erhalten, was sich direkt in der Flugfähigkeit des Owlin-Rennens niederschlägt.

Auf den Stufen zwei, 10, 14 und 18 steigern Mönche ihre Geschwindigkeit stetig. Ab Stufe 18 können Mönche nun ihre Gehgeschwindigkeit plus weitere 30 Fuß erhöhen, was bedeutet, dass ein Owlin-Mönch eine Fluggeschwindigkeit von 60 Fuß und 120 Fuß hätte, wenn er sich für den Sprint entscheidet.

Aufgrund der heimlichen Natur des Owlin ist der Weg des Schattens eine brillante Wahl auf Stufe drei und bietet viele Möglichkeiten eine weitere Stealth-Klassenoption im Rogue-Stil für DnDSpieler. Shadow Arts ermöglicht es den Spielern, zwei Ki-Punkte auszugeben, um Zauber wie zu wirken spurlos vergehen, was den Stealth-Checks einen Bonus von +10 verleiht. Auf Stufe sechs lässt sich der Mönch mit Shadow Step bei schwachem Licht oder Dunkelheit bis zu 60 Fuß weit teleportieren, was die Fähigkeit weiter erhöht Abhängig von der Reichweite des Charakters und mit dem Flug des Owlins könnte das auch bedeuten, dass er direkt nach oben oder unten fliegt, ohne Angst vor einem Sturz Schaden.

Tod von oben mit einem Barbareneulen-D&D-Charakter

„Barbarian“ mag wie eine seltsame Wahl erscheinen, aber es ist auch eine der unterhaltsameren und kreativeren. Ein fliegender Barbar, der sich an Feinde heranschleichen kann, wäre furchterregend in der Begegnung und brillant im Spiel. Auf der fünften Stufe erhalten Barbaren zusätzliche 10 Fuß Bewegungsfreiheit, die Eulen auch in der Luft nutzen können, während die ungepanzerte Verteidigung, genau wie Mönche, jedem AC-Verlust entgegenwirkt.

Eulen stammen von den Rieseneulen ab DnDist idyllisch, aber gefährlich Feywild, also ergeben „Path of the Beast“ und „Path of Wild Magic“ thematisch am meisten Sinn. Für diesen Build ist Path of the Beast jedoch die beste Wahl, da Owlin keine Krallenangriffe wie Aarokocra erleiden kann. Wenn man „Form of the Beast“ auf Stufe drei verwendet und die Klauentransformation wählt, erhält der Owlin-Charakter Klauenangriffe wie bei einer echten Eule.

Beastial Soul bietet den Spielern auf Stufe sechs drei Optionen; Beim Flug der Owlin sind jedoch zwei unnötig. Aber die dritte Option betrifft das Schwimmen, wobei die Schwimmgeschwindigkeit des Charakters der Gehgeschwindigkeit plus Unterwasseratmung entspricht. All dies würde einen Owlin-Barbaren zu Lande, in der Luft und zu Wasser unaufhaltbar machen und zu allem bereit machen Dungeons Kampagne könnte auf sie zukommen.

Quelle: D&D Beyond/YouTube