Beste D&D-Cleric-Domains

click fraud protection

Da 14 Kleriker-Unterklassen zur Auswahl stehen, ist es kein Wunder, dass einige Spieler sich den Kopf kratzen. Hier sind die besten D&D-Kleriker-Domains im Angebot.

Geistliche herein Dungeons werden oft nur als Heiler angesehen, aber viele ihrer Unterklassen bieten viel mehr. Sie werden als Domänen bezeichnet und auf der ersten Ebene ausgewählt. Sie knüpfen an die Gottheit an, der der Charakter folgt. Während alle Kleriker Heilung und Buffs anbieten, sind einige der besten Klerikerdomänen in DnD haben auch einige überraschende Vorteile und Stärken, die den Spielern vielleicht nicht bewusst sind.

Da 14 Klerikerdomänen zur Auswahl stehen, wissen Spieler möglicherweise nicht, wo sie ihre Reise mit diesen göttlichen Zauberern am besten beginnen können. Vom Sein am besten Dungeons Heiler Um unglaublichen Schaden anzurichten, gibt es mehr Möglichkeiten, als sich einfach nur in den Kampf zurückzuziehen und Unterstützung anzubieten. Hier sind die besten derzeit verfügbaren Kleriker-Domains Dungeons 5e.

D&D Tempest Clerics packen mit AOE-Zauberschlägen zu

Die Geistlichen der Tempest-Domäne bieten sowohl Heil- als auch Angriffsfähigkeiten Dungeons. Aufgrund ihrer Kenntnisse im Umgang mit schwerer Panzerung eignen sie sich hervorragend als erste Panzer für ein Team mit niedrigem Level, die auf DPS und spätere Unterstützung umgestellt werden können, wenn die Gruppe aufsteigt. Da sich die Tempest-Domäne auf Götter wie Thor, Zeus oder Kord konzentriert, basiert ein Großteil ihrer Magie auf dem Wetter, was ihnen eine hervorragende Massenkontrolle und mächtige AOE-Zauber verleiht.

Auf der ersten Ebene erhalten Tempest-Kleriker Nebelwolke Dies ist ein brillanter Verteidigungszauber, der sich perfekt für praktische Fluchten oder die Kontrolle von Menschenmengen eignet. Außerdem erhalten Tempest-Kleriker auf Stufe eins die Fähigkeit „Zorn des Sturms“, a Reaktion ähnlich in DnD zu einem Zauber oder Höllische Zurechtweisung, die es dem Geistlichen ermöglicht, jedem Feind, der ihn mit einem Angriff innerhalb von 1,5 Metern trifft, 2W8 Blitz- oder Donnerschaden zuzufügen. Wenn Tempest-Kleriker aufsteigen, erhöhen sich ihre Offensivfähigkeiten, verstärkt durch Funktionen wie ihre Channel Divinity, Zerstörerischer Zorn, der es ihnen ermöglicht, maximalen Schaden anzurichten, wenn sie Zauber oder Fähigkeiten einsetzen, die Blitz oder Donner verursachen Schaden.

Alle permanenten Zauber des Tempest-Klerikers sind jedoch anstößig, was ihn großartig macht, wenn der Spieler plant, einer der Schadensverursacher der Gruppe zu sein, aber als Unterstützung nicht sehr nützlich ist. Es stehen geeignetere Klassen sowie bessere Klerikerdomänen zur Auswahl, wenn Schaden das Hauptziel ist, sodass der Tempest-Kleriker in diesem Bereich nicht ausreicht. Wenn jedoch dieDnD Party bietet weitere interessante Kombinationen und eine flexiblere Herangehensweise an die traditionelle Rolle des Geistlichen benötigt, dann ist die Tempest-Domäne ein guter Ausgangspunkt.

Ordensdomänenkleriker sind natürliche D&D-Anführer

In beiden gefunden Leitfaden für Gildenmeister zu Ravnica Und Tashas Kessel von allem, die Order-Domäne, eine perfekte Wahl für Spieler, die der Anführer der Gruppe werden möchten. Diese Geistlichen arbeiten gut an vorderster Front oder als Unterstützung und verfügen über Zaubersprüche und Fähigkeiten, mit denen sie die meisten Situationen meistern können. Mit etwas DnD Zaubersprüche, die das Spiel ein wenig unterbrechen können, stehen ihnen zur Verfügung Person festhalten, Befehl, Und dominierenPersonOrdenskleriker zeichnen sich dadurch aus, dass sie ihre Mitmenschen verzaubern.

Aufgrund ihrer Kenntnisse im Umgang mit schweren Rüstungen sind Ordenskleriker in der Lage, die Gruppe von der Front aus anzuführen und verfügen über die Fähigkeit, Verbündeten zusätzliche Angriffe zu ermöglichen, Ziele zu bezaubern und psychischen Schaden zu verursachen. Der Channel Divinity dieser Domain ist Order's Demand, eine viel wirksamere Version von Charm Person, a Zauber großartig für DnD Raubüberfälle und wirkt sich auf alle Kreaturen aus, die der Kleriker im Umkreis von 30 Fuß auswählt. Insgesamt bietet die Order-Domäne eine gute Mischung aus Unterstützung, Schaden und Nutzen außerhalb des Kampfes, die anderen Domänen fehlt.

Die Grave Clerics von D&D bieten neben der Heilung auch mächtige Buffs

Eingeführt in Xanathars Leitfaden für allesDer Kleriker der Grave-Domäne ist jemand, der über die Grenze zwischen Leben und Tod wacht. Nicht zu verwechseln mit der auf Untote und Nekromantie ausgerichteten Todesdomäne, einer der seltsamsten Geisterdomänen überhaupt DungeonsIn der Grave-Domäne geht es eher um das Leben nach dem Tod und die friedliche Ruhe, die die Toten verdienen. Daher ist es eines der Dinge, die Grabkleriker am besten können, die Gruppe durch eine Mischung aus Heilung und hervorragenden Buffs am Leben zu halten, was entscheidend ist, wenn a DnD Monster-Combo ruiniert die Party.

Grabkleriker verfügen mit ihrer Level-1-Fähigkeit Circle of Mortality über einige der besten Heilungen, wenn ein Gruppenmitglied 0 erreicht. Anstatt zu würfeln, wenn ein bewusstloses Gruppenmitglied geheilt wird, heilt der Zauber maximal. Darüber hinaus können Grave-Kleriker auch das unglaublich Nützliche wirken DnD Cantrip, verschone die Sterbenden als Bonusaktion und aus der Ferne, anstatt ihr Ziel berühren zu müssen.

Um das Ganze abzurunden, verfügen Kleriker der Grave-Domäne auch über einige großartige Kampffähigkeiten. Mit ihrer Channel-Divinity-Fähigkeit „Path to the Grave“ können sie ein Ziel verfluchen, wodurch sie gegenüber einem Auserwählten verwundbar werdenDnD Schadensart gefunden in der Spielerhandbuch bis zum nächsten Zug des Klerikers. Als Wächter an der Tür des Todes kann der Kleriker mit der Funktion der sechsten Stufe kritische Treffer abwehren und so seine Verbündeten möglicherweise vor tödlichen Schlägen bewahren.

Stelle mit den Forge Clerics von D&D magische Waffen und Rüstungen her

Gefunden in Xanathars Leitfaden für alles, Forge-Domänenkleriker sind für die Frontlinien von geschaffen DnD Kampf. Mit einer ausgewogenen Mischung aus Unterstützungs- und Angriffsfähigkeiten sind sie dank ihrer Kenntnisse im Umgang mit schwerer Panzerung großartige Panzer. Diese Kleriker sind Handwerker von Rüstungen und einige ihrer besten Eigenschaften konzentrieren sich auf ihre AC und darauf, sie so langlebig wie möglich zu machen.

Der Segen der Schmiede auf Stufe eins ermöglicht es dem Schmiedekleriker, entweder a Waffe oder Satz davon Dungeons Rüstung. Bis zum Ende ihrer nächsten langen Pause gilt dieses Objekt als magisch und hat je nach gewähltem Gegenstand +1 auf AC oder Angriff. Mit ihrer Channel-Divinity-Fähigkeit „Artisan's Blessing“ können sie während eines einstündigen Rituals Waffen, Rüstungen, Munition, Werkzeuge oder sogar Schlüssel herstellen.

Die Seele der Schmiede auf Stufe sechs und der Heilige der Schmiede und des Feuers auf Stufe 17 erhöhen die AC der Schmiedekleriker weiter und verleihen Widerstand und später Immunität gegen Feuerschaden. Während der Forge-Kleriker schwere Rüstung trägt, profitiert er von +1 auf die RK und später von der Resistenz gegen Stich-, Hieb- und Knüppelschaden durch nichtmagische Angriffe. All dies führt dazu, dass der Forge-Kleriker auf ähnliche Weise Schaden absorbieren kann DnD barbarische Charaktere.

Friedensdomänen-Kleriker in D&D verfügen über leistungsstarke Unterklassenfunktionen

Eingeführt in Tashas Kessel von allemGeistliche der Friedensdomäne sollen Diplomaten ähneln und sich, wie der Name schon sagt, auf den Frieden konzentrieren. Daher bieten sie nicht viel DnD Kampffähigkeiten; Allerdings machen sie dies durch die Stärkung ihrer Verbündeten mehr als wett. Tatsächlich sind einige Funktionen der Friedensdomäne etwas übermächtig, da viele ihrer stärkeren Fähigkeiten keine Zauberplätze nutzen.

Die mächtigsten Merkmale der Friedensdomäne konzentrieren sich auf die Bildung von Bindungen zu Verbündeten. Durch den Einsatz ihrer Fähigkeit der ersten Stufe, „Emboldening Bond“, können Friedenskleriker Gruppenmitgliedern erlauben, 1W4 zu jedem Angriffswurf, jedem Fertigkeitscheck oder einem Angriffswurf hinzuzufügen DnD Rettungswurf, der zählt für Leben und Tod. Auf der sechsten Stufe lässt „Protective Bond“ den Geistlichen dann seine Reaktion nutzen, um betroffene Verbündete zu teleportieren Die Ermutigung von Bond innerhalb eines anderen Verbündeten ist ebenfalls betroffen, sodass dieser den Schaden erleiden kann, den sein Freund erlitten hätte haben.

Auf Stufe 17 werden diese Bindungen noch stärker, da „Expansive Bindung“ sie innerhalb von 60 Fuß statt in 30 Fuß wirken lässt und dem Verbündeten, der den Schaden durch „Schutzbindung“ erleidet, Widerstand gegen diese Schadensart verleiht. Wenn man bedenkt, dass ein Friedenskleriker auch immer solche Zaubersprüche haben würde Senden, Otilukes belastbare Sphäre, Und größere Restaurierung Wenn sie vorbereitet sind, sind sie mehr als in der Lage, ihre Gruppe auf Trab zu halten, und das, ohne dass sie irgendetwas davon gebrauchen müssen Dungeons’ beste Heilzauber. Stellen Sie sich vor, Sie könnten den wütenden Barbaren der Gruppe einfach 60 Fuß weit zum Feind teleportieren, um den Schlag einzustecken, anstatt den matschigen Zauberer.

Kleriker der Lebensdomäne sind die besten Heiler von D&D

Geistliche der Lebensdomäne sind mit Sicherheit die besten Heiler überhaupt Dungeons. Wenn sich ein Spieler ganz auf die Heilung seiner Gruppe konzentrieren möchte, ist dies die bestmögliche Wahl. Lebenskleriker verfügen über eine fantastische Auswahl an Funktionen und Zaubersprüchen, um ihre Teamkollegen auf dem Laufenden zu halten oder sie wiederzubeleben schnell, wenn sie zu Boden gehen, und mit ihren Kenntnissen im Umgang mit schweren Rüstungen sind sie in der Lage, dies relativ zu tun Sicherheit.

Wichtige Heilerzauber wie Wunden heilen, wiederbeleben Und Tote beschwören sind allesamt tragende Säulen des Lebensbereichs und werden permanent vorbereitet. Es sind jedoch die Eigenschaften des Lebensklerikers, die diese Domäne wirklich zum Leuchten bringen, denn ihre Kanalgöttlichkeit, „Leben bewahren“, ermöglicht es ihnen, Trefferpunkte in Höhe des Fünffachen ihrer Trefferpunkte wiederherzustellen Dungeons Kleriker-Ebene an Verbündete im Umkreis von 30 Fuß und die Heilung kann auf mehrere Charaktere verteilt werden. Heilzauber heilen zusätzlich zu der Stufe des Zaubers zwei zusätzliche Zauber und heilen auf höheren Stufen neben dem Ziel auch den Geistlichen. Auf Stufe 17 schließlich erhalten Lebenskleriker die höchste Heilung, was bedeutet, dass sie keine Würfel werfen, wenn sie andere heilen, sondern stattdessen für den maximal möglichen Wurf heilen.

„Twilight Clerics“ von D&D ist eine rundum beste Wahl

Die Twilight-Domäne wurde als Wächter gegen die Schrecken der Nacht beschrieben und erschien erstmals in Tashas Kessel von allem. Twilight-Kleriker sind eine wirklich gute Wahl, da sie sich im Kampf mit ihrer schweren Rüstung verteidigen können und gleichzeitig den Rest der Gruppe stärken und heilen. Zwielichtkleriker ab Stufe 6 können sogar mit der Fähigkeit „Schritte der Nacht“ fliegen, die ihnen bei schwachem Licht oder Dunkelheit eine Fluggeschwindigkeit verleiht, die ihrer Gehgeschwindigkeit entspricht, was sie ideal für macht Kampf gegen fliegende Feinde DnD.

Twilight-Kleriker verfügen über satte 300 Fuß Dunkelsicht und können diese mithilfe von Eyes of the Night auf magische Weise eine Stunde lang mit einer anderen willigen Kreatur teilen. „Wachsamer Segen“ ermöglicht es dem Geistlichen, einen Verbündeten zu stärken, um ihm bei seinem nächsten Initiativewurf einen Vorteil zu verschaffen, was bedeutet, dass die Gruppe nie unvorbereitet ist. Allerdings ist die Twilight-Domäne die mächtigste DnD Die Funktion stammt von Channel Divinity.

Es heißt Twilight Sanctuary und erzeugt eine Dämmerungssphäre mit einem Radius von 30 Fuß, deren Mittelpunkt der Geistliche ist, der sich mit ihnen bewegt. Immer wenn eine Kreatur ihren Zug innerhalb der Sphäre beendet, kann der Kleriker ihr eine von zwei Möglichkeiten gewähren Vorteile: vorübergehende Trefferpunkte von 1W6 plus der Stufe des Klerikers oder Ende eines Effekts, der den verzauberten oder verursacht erschrocken DnD 5e Statuszustand. Auf Stufe 17 wird diese Fähigkeit noch mächtiger und gewährt mit der Funktion „Twilight Shroud“ halbe Deckung. All dies bedeutet, dass Twilight-Kleriker mit allem fertig werden können Dungeons Kampagne wirft ihnen entgegen.

Quelle: Dungeons & Dragons/YouTube