Es braucht zwei Durchgänge 2 Millionen verkaufte Exemplare seit dem Start

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Das Koop-Abenteuer von Hazelight Studios Es braucht zwei hat einen weiteren beeindruckenden Verkaufsmeilenstein erreicht, indem er seit seiner Einführung im März dieses Jahres zwei Millionen verkaufte Einheiten überschritten hat. Es braucht zwei mehr als eine Million verkaufte Exemplare nach weniger als einem Monat auf dem Markt, gab Hazelight Ende April bekannt.

Dies ist die zweite Erfolgsgeschichte des Entwicklungsteams während der Arbeit unter Electronic Arts' auf Indie fokussiertes Impressum, EA Originals. Das erste Projekt, 2018 Ein Ausweg, schaffte es, innerhalb von zwei Wochen nach der Veröffentlichung eine Million Exemplare zu bewegen; der Genossenschaftstitel überschritt etwa eineinhalb Jahre später die Zwei-Millionen-Marke. Das neueste Verkaufsupdate von Hazelight machte im vergangenen Januar die Runde, wie das Studio prahlte Ein Ausweg Verkaufszahlen über 3,5 Millionen. Interessant, Es braucht zwei übertrifft bereits die Marktleistung des vorherigen Auftritts des Teams.

Hazelight Studios hat kürzlich Twitter besucht, um ein Update zu

Es braucht zwei'verdienter Erfolg. Es braucht zwei hat nach Angaben des in Stockholm ansässigen Konzerns innerhalb von weniger als drei Monaten nach seiner Markteinführung im März 2021 zwei Millionen Exemplare verschoben. In dem Beitrag, in dem die guten Nachrichten bekannt gegeben wurden, drückte Hazelight seine Freude darüber aus, dass Millionen von Spielern sein neuestes Zwei-Spieler-Spiel genießen. Der fragliche Festpost lautet wie folgt:

#Es braucht zwei hat zwei Millionen Exemplare verkauft!!
Wir sind einfach erstaunt über die LEIDENSCHAFT, die ihr wundervollen Menschen unserem Spiel gezeigt habt und wir könnten nicht glücklicher sein, so viele Fans von Koop da draußen zu sehen ❤️

— Hazelight Studios (@HazelightGames) 17. Juni 2021

Es genügt zu sagen, dass ein solcher Meilenstein eine beachtliche Leistung darstellt, insbesondere für eine Erfahrung, die Benutzer nur gemeinsam genießen können. Der anhaltende Erfolg von Hazelights Bemühungen zeigt, dass es tatsächlich ein Publikum für geschichtenorientierte Zwei-Spieler-Projekte gibt. Im Moment scheint es jedoch nicht so, als ob viele andere Entwickler diese Art von Spielen erforschen.

Es braucht zwei Prämisse dreht sich um ein Paar, dessen Ehe vor einiger Zeit zerbrach. Kurz vor der Scheidung geraten die beiden so uneins, dass ihre Tochter Rose verzweifelt nach einem Weg sucht, ihnen zu helfen, sich zu versöhnen. So baut Rose zwei Puppen, die ihren Eltern nachempfunden sind, und gipfeln darin, dass das Ehepaar sich in die Puppen verwandelt und dann von einem magischen Selbsthilfebuch auf eine Reise geleitet wird. Unzählige Hindernisse und Rätsel zwingen sie, als Einheit zusammenzuarbeiten, inspiriert von Konflikten, mit denen die beiden in ihrem Alltag konfrontiert waren. Kein Wunder, dass dieses einzigartige Erlebnis bei so vielen Menschen Anklang gefunden hat.

Es braucht zwei kann auf PC-, PS4-, PS5-, Xbox One- und Xbox Series X|S-Plattformen gespielt werden.

Quelle: Hazelight-Spiele/Twitter

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