Redout: Space Assault Review

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Entwickler 34BigThings bringt Spieler zurück in die Redout Universum mit Redout: Weltraumangriff, aber worauf sich das erste Spiel konzentrierte schnelle Geschwindigkeit F-Null Stilrennen, dieser Eintrag zielt stattdessen darauf ab, a Sternfuchs-inspirierter Weltraum-Shooter. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über einen Kampfpiloten, während sie durch die Galaxie hüpfen und Piraten, Rebellen und korrupte Unternehmen ausschalten. An der Oberfläche Redout: Weltraumangriff sieht fantastisch aus, klingt und handhabt sich großartig, aber sein glänzendes Äußeres verbirgt nicht die Tatsache, dass es sich letztendlich um einen langweiligen und sich wiederholenden On-Rail-Shooter handelt.

Redout: Weltraumangriff wird ein paar Jahre vor dem ersten gesetzt Redout Spiel und erzählt die Geschichte eines talentierten Piloten namens Leon, der für eine Firma namens Poseidon Corp. arbeitet. Leons Mission ist es, den Raum rund um die Basis des Unternehmens auf dem Mars vor der Bedrohung durch Weltraumpiraten und Rebellengruppen zu schützen. Es ist eine einfache und ziemlich unoriginelle Geschichte, und die meisten Spieler werden ihre Wendungen wahrscheinlich aus Meilen Entfernung sehen. Letztendlich ist das keine so große Sache, da die Geschichte nur eine Ausrede für den Spieler ist, die Dinge in die Luft zu jagen.

Die meisten Missionen in Redout: Weltraumangriff stecken Sie den Spieler auf Schienen mit der Fähigkeit, sich nach links, rechts, oben und unten zu bewegen, um Projektilen und Trümmern auszuweichen, aber ansonsten müssen sie sich an den vorgegebenen Weg halten. Das Spiel wirft alle möglichen Arten von Feinden auf den Spieler, die entweder mit den automatisierten Kanonen des Schiffes oder mit Lock-on-Raketen ausgeschaltet werden müssen. Redout steigt allmählich der Schwierigkeitsgrad, da in den ersten Phasen Feinde mit niedrigem Level zu erledigen sind, während die letztere Levels fühlen sich fast wie ein Kugelhöllen-Shooter mit der Menge an Feinden und Raketen an Bildschirm.

Diese On-Rail-Etappen können anfangs viel Spaß machen, aber die Dinge werden schnell altbacken und wiederholen sich. Auf den ersten Blick sehen die Feinde abwechslungsreich und interessant aus, aber bei näherer Betrachtung sind es wirklich nur zwei Arten von Feinden im Spiel: schnelle Kugelschützen und stationäre Raketen Trägerraketen. Die Umgebungen sind wunderschön anzusehen, aber nach dem ersten Kapitel Redout: Weltraumangriff beginnt gerade damit, einige der gleichen Hintergründe und Routen wiederzuverwenden. All dies wird noch verschärft durch die Tatsache, dass sich das Spielerschiff durch die Welt zu bewegen scheint Zeitlupe, und Waffen scheinen einfach nie die Schlagkraft zu haben, die sie sollten, selbst wenn sie vollständig hochgefahren sind.

Es gibt zwei andere Arten von Levels in Redout: Weltraumangriff, aber sie schneiden sogar noch schlechter ab als die On-Rail-Teile des Spiels. Es gibt mehrere Level im gesamten Spiel, die der Spieler frei abseits der Schiene erkunden kann, aber in diesem Missionstyp gibt es wenig zu tun. Das meiste davon läuft darauf hinaus, im leeren Raum herumzufliegen, Asteroiden zu vermeiden und zu versuchen, winzige Beacon-Signale zu finden, um das Level abzuschließen. Der schlechteste Leveltyp in Redout: Weltraumangriff ist überraschend seine Rennmissionen. In Anbetracht der Tatsache, dass die erste Redout Spiel war ein solider Renntitel Es liegt auf der Hand, dass dies ein starker Aspekt von. wäre Weltraumangriff. Allerdings ist die Steuerung dafür nicht so gut geeignet, so dass Rennlevels in der Regel mehr als alles andere eine Geduldsprobe werden.

Trotz dieser Probleme, Redout: Weltraumangriff ist ein sehr ausgefeiltes Spiel. Das Weltdesign selbst ist ziemlich phänomenal mit all den Lichtern und Farben, die auf dem Bildschirm blinken, was ein sehr visuell ansprechendes Erlebnis schafft. Das Aussehen von Schiffen, Planeten, Asteroiden und sogar Explosionen sieht großartig aus. Während der On-Rail-Teile funktioniert das Spiel auch sehr gut, und es gibt einige Zugänglichkeitsoptionen wie das Auto-Firing, die dazu beitragen, die Dinge in den schwierigeren Teilen leichter zu handhaben.

Das Original Redout war vielleicht nicht das beste Rennspiel da draußen, aber es hatte viel Herz und fühlte sich an wie eine Fortsetzung des lange schlafenden F-Null Franchise. Redout: Weltraumangriff auf der anderen Seite versucht er, in ein altmodisches Genre einzudringen, bietet aber nichts Neues oder Interessantes, um die Spieler zu beschäftigen. Diejenigen, die es waren auf der suche nach dem nächsten Sternfuchs wird besser geeignet sein, woanders zu suchen als Redout: Weltraumangriff, Aber es ist ein spielbarer Einstieg in ein Genre, in dem viele investierte Fans ständig nach weiteren Titeln suchen, also hat es immer noch einen Platz unter eingefleischten Spielern.

Redout: Weltraumangriffkann auf PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und PC gespielt werden. Für diese Überprüfung wurde ein PlayStation 4-Code bereitgestellt.

Unsere Bewertung:

2 von 5 (Okay)

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