Alle 7 Eikon-Kämpfe in Final Fantasy 16, sortiert nach Schwierigkeitsgrad

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Eikon-Kämpfe gehören zu den spektakulärsten Kämpfen in Final Fantasy 16, sind aber nicht immer schwierig. Aber auch die einfachen sind spannend.

Eikon-Kämpfe sind einige davon Final Fantasy 16Es sind die atemberaubendsten Schlachten, mit erderschütternden Schritten, Feuer, das vom Himmel regnet, und starken Winden, die über das Schlachtfeld tosen – aber sie sind nicht immer so schwierig. Oftmals sind sie sogar noch spannender als die regulären Kämpfe, auch wenn sie langsamer ablaufen. Es steht mehr auf dem Spiel, wenn jede Bewegung der Kombattanten Kollateralschäden verursacht, deren Reparatur Monate dauern kann. FF16 Das ist sich ganz klar bewusst und die Eikon-Kämpfe bleiben den eindrucksvollsten Story-Beats vorbehalten. Eikon-Kämpfe gibt es nur selten FF16, aber jeder einzelne zählt. Immer wenn Clive seine Eikonic-Form annimmt, wissen die Spieler, dass etwas Großes bevorsteht.

[Warnung: Der folgende Artikel enthält Spoiler für Final Fantasy 16.]

Allerdings wehrt sich ein Teil der Eikon

FF16 sind schwieriger als andere. Eikons sind großartige, schwerfällige Bestien, die sich sehr langsam bewegen, daher ist es nicht immer die hilfreichste Strategie, Angriffe und Ausweichmanöver auszuführen. In manchen Eikon-Kämpfen müssen die Spieler auf ihre Positionierung achten und jede Bewegung ihres Gegners beobachten, während sie auf eine Gelegenheit zum Angriff warten. Andere sind kaum mehr als verherrlichte Zwischensequenzen, in denen die Spieler einfach nur zusehen, wie sich die Ereignisse entwickeln, unterbrochen von gelegentlichen Hinweisen zum Drücken von Knöpfen. Mit der Kombination aus den kraftvollen Eikonic Strikes, dem hohen Story-Einsatz und der mitreißenden Musikpartitur sogar FF16Die einfachsten Eikon-Kämpfe sind fast so spannend wie die härtesten.

7 Phoenix vs. Ifrit

Dies ist nicht nur der erste Eikon-Kampf in FF16, sondern auch der allererste spielbare Abschnitt des Spiels. Einführung der Spieler in die Konzepte der Eikon-Macht, des Krieges zwischen Eikons und der Beziehung zwischen FF16sind Clive und Joshua Auf einmal bereitet dieser zerstörerische Kampf auf die spannendste Art und Weise die Bühne für die gesamte Handlung. Die Spieler kontrollieren hier Phoenix anstelle von Ifrit und wechseln sich mit Feuerbällen aus der Ferne und Nahkampfangriffen ab, während sie die alten Säulen der Apodyterie zerstören. Es ist jedoch ein erschreckend einfacher Kampf. Das Ganze findet auf Schienen statt, die Bewegung ist automatisiert und es gibt im Grunde keine Möglichkeit zu verlieren. Trotzdem ist es wunderbar anzusehen.

6 Ifrit vs. Ifrit

Als Clive erkennt, dass er Ifrits Dominant ist, fällt es ihm schwer, sich mit der Tatsache abzufinden, dass er das Phoenix Gate zerstört und seinen jüngeren Bruder angegriffen hat. Er und Jill kehren schließlich zum Tatort zurück und erforschen die Tiefen der Apodyterie auf der Suche nach Antworten. In seinen tiefsten Tiefen kämpft Clive mit seinem eigenen Schatten, der sich schließlich in eine höllische Version von Ifrit verwandelt. Clive folgt bald diesem Beispiel und die beiden identischen Eikons liefern sich Schlag für Schlag, bis Clive die schreckliche Wahrheit über seine eigene Macht akzeptiert. Es ist einer der kraftvollsten Story-Momente im Spiel und der Kampf zwischen dem Menschen Clive und seinem Schattenselbst ist eine echte Herausforderung.

Sobald sich jedoch beide in Ifrit verwandeln, ist dieser Kampf praktisch vorbei. Der Rest des Kampfes spielt sich als Zwischensequenz mit kurzen Tastendruck-QTEs ab. Es ist nur schwieriger als FF16’s Phoenix vs. Ifrit kämpft, weil es technisch möglich – wenn auch unwahrscheinlich – ist, dass Clive und Ifrit verlieren.

5 Ifrit vs. Odin

Barnabas ist der König von Waloed und Dominant von Odin, Eikon der Dunkelheit. Wie es ist Final Fantasy Der Tradition nach nimmt Odin die Gestalt eines riesigen, berittenen Dunklen Ritters an, dessen gewaltiges Schwert ein Schlachtfeld in zwei Teile spalten kann. Der Zusammenstoß zwischen Dunkelheit und Feuer sollte einer davon sein FF16s epischste Konfrontationen, aber der Eikonic-Teil davon Der Kampf gegen Odin ist eine Enttäuschung. Es findet vollständig in zwei interaktiven Zwischensequenzen statt, mit nur geringfügig mehr Spielereingaben als beim Kampf zwischen Ifrits.

4 Ifrit vs. Garuda

Der Kampf zwischen Ifrit und Garuda ist der erste Eikon-Kampf in FF16 um den Spielern die volle Kontrolle zu geben. Es geschieht, nachdem Clive Garudas dominante Benedikta besiegt hat, wodurch sie die Kontrolle über ihre Macht verliert. Clive jagt den tobenden Garuda, stellt sich ihr schließlich und nimmt die Gestalt von Ifrit an. Die Spieler müssen sich dem Eikon des Windes nähern, seinen mächtigen Böen ausweichen und ihre eigenen Feuerbälle zurückwerfen. Ein Ausfallschritt hilft, die Lücke zu schließen, woraufhin Spieler mit Ifrits Klauen Nahkampfkombinationen ausführen können. Ifrit kann diesen Kampf verlieren, aber es ist unwahrscheinlich, dass der Spieler den Raum verlässt, ohne das Spiel zu unterbrechen. Ifrit ist einfach leistungsfähiger.

3 Ifrit & Phoenix vs. Bahamut

Nachdem Joshua und Clive wieder vereint sind und sich verpflichten, die Welt zu retten FF16, sie treffen auf Dion, den Dominanten von Bahamut und Kaiser von Sanbreque. Dies ist ein mehrstufiger Eikon-Kampf, der mit einem Zweikampf zwischen Ifrit und Bahamut beginnt. Ifrit ist zu diesem Zeitpunkt stärker, bewegt sich schneller und verfügt über mehr Angriffsmöglichkeiten. Der Drache Bahamut verbringt die erste Phase des Kampfes damit, knapp außerhalb der Nahkampfreichweite zu schweben und nur herabzusteigen, um massive AOE-Angriffe auszuführen oder aggressiv herabzustürzen. Es kann auch Quintessenz wirken, was einen Hagel leuchtender Kugeln hervorbringt, die den Spieler umschwärmen, wenn er sie nicht mit Spitflare zerstört.

Sobald Ifrit außer Gefecht gesetzt ist, übernehmen Joshua und Phoenix die Führung, fliegen neben Bahamut und tauschen Projektile aus. Bahamut schafft es schließlich, Phoenix festzuhalten, doch in diesem Moment stürmt Ifrit wieder in den Kampf. Damit beginnt eine zweite Bodenphase gegen einen aggressiveren Bahamut. Dieses Mal wird Ifrit von Phoenix unterstützt, der über das Schlachtfeld schwebt und von oben Flammen spuckt. Schließlich verschmelzen die beiden Eikons des Feuers und erschaffen Ifrit Risen. Sie jagen Bahamut in die Stratosphäre des Planeten und gewinnen schließlich die Oberhand. Dies ist nicht nur einer der stärksten Charaktermomente und erstaunlichsten Versatzstücke überhaupt FF16, aber auch ein wirklich komplexer Kampf mit vielen Mechaniken, die die Spieler erlernen müssen.

2 Ifrit, Phoenix und Bahamut vs. Ultima

Die letzte Schlacht von FF16Der Krieg der Eikons beginnt mit einem Zusammenstoß zwischen den vereinten Kräften von Ifrit, Phoenix und Bahamut und einem Avatar des antiken Wesens Ultima. Es beginnt mit einer QTE-geladenen Zwischensequenz, in der die vier Eikons in den Himmel über Ultimas Versteck stoßen. Das ist jedoch nicht der schwierige Teil. Später kehren sie in einem letzten, hochfliegenden Handgemenge zum Eikonic-Kampf zurück. Ultima ist unglaublich schnell und seine vielfältigen Angriffe treffen genauso hart wie die von Ifrit Risen. Wie beim Rest des Ultima-Kampfes sollten sich die Spieler darauf konzentrieren, auf Ultima auszuweichen und Combos zu erzielen, wann immer sich eine Gelegenheit bietet.

Als Abschluss hüllt sich Ultima in eine leuchtende Kugel, die rotierende Säulen aus schädlichem Licht abfeuert. Die Aufforderung „Fegefeuer freischalten" wird auftauchen; Spieler müssen Ultimas große HP-Leiste aufbrauchen, bevor die Zeit abläuft, sonst riskieren sie den sofortigen Tod. Doch selbst mit dieser Insta-Kill-Fähigkeit ist Ultimas Eikonic-Phase nicht einmal die schwerste FF16. Es gibt nicht viele neue Mechaniken, die die Spieler verstehen müssen, und das Ganze kann gewonnen werden, wenn der Spieler sich einfach Zeit lässt und Ultimas Ansturm vermeidet. Dennoch macht Ultimas wahre Schlussphase das mehr als wett.

1 Ifrit vs. Titan

Nach Clive tötet Benedikta FF16Ihr Geliebter Hugo schwört Rache an dem Helden und seinen Verbündeten. Ihr Konflikt spitzt sich in einem Kampf zwischen ihren jeweiligen Beschwörern Ifrit und Titan, Eikon der Erde, zu. Titan ist größer als Ifrit, daher beginnen die Spieler den Kampf, indem sie an seinen Beinen herumschlagen und Bodenstößen und Steinwürfen ausweichen. Nachdem er die erste Phase verloren hat, wird Hugo immer wütender und verwandelt sich in den wahrhaft gigantischen Titan Lost. Ifrit muss durch ein felsiges Tal rennen und dabei den Felsbrocken ausweichen, die Titan vom Himmel fallen lässt. Dem bergigen Eikon wachsen bald tentakelartige Fortsätze, die Ifrit auf Titans Augenhöhe klettert, während sie sich winden und versuchen, ihn abzustoßen.

Die beiden treten dann auf ebenem Boden gegeneinander an, wobei Titan die Hände wirft, während Ifrit Feuer auf die Felswand regnen lässt. Schließlich springt Titan in den Himmel, stürzt ab und bildet einen Krater, der in eine kristalline Höhle führt. Die beiden Eikons rasen in einem Rail-Shooting-Segment durch die Erdkruste, bevor es ein letztes Mal zu einem Schlagabtausch kommt. Wie der Bahamut-Kampf ist dies ein komplexer Bosskampf, bei dem in jeder Phase eine brandneue Mechanik eingeführt wird. Titan kann einen Treffer einstecken, ihn aber auch austeilen. Der Kampf zwischen Titan und Ifrit ist eine der herzzerreißendsten Sequenzen überhaupt FF16.

Eikon-Kämpfe gehören zu den aufregendsten Teilen von FF16, auch wenn sie nicht besonders schwierig sind. Es ist nicht nur der Nervenkitzel des Kampfes, der diese gigantischen Zusammenstöße so effektiv macht – es ist auch alles um sie herum. Mit der Kombination aus kraftvollen Eikonic Strikes, hohem Story-Einsatz und sogar einer mitreißenden Musikuntermalung Final Fantasy 16Die einfachsten Eikon-Kämpfe sind fast so spannend wie die härtesten.

Quelle: Final Fantasy/YouTube