Die Nebenquests von Final Fantasy 16 sind ein schlechtes Zeichen für die Wiedergeburt von FF7

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Die Nebenquests in FF16 wurden dafür kritisiert, dass sie dem Spieler Zeit verschwenden. FF7 Rebirth könnte die falschen Lehren aus FF16 ziehen.

Final Fantasy 16Die Nebenquests könnten einen schlechten Einfluss darauf haben Final Fantasy 7 Wiedergeburt. Die neueste Hauptlinie Final Fantasy Der Beitrag wurde gelobt für seine Grafik, Musik und Kämpfe, während es Kritik wegen des Mangels an ansprechenden Nebeninhalten auf sich zieht. FF16 Es gibt zwar einige Nebenquests und optionale Bosskämpfe, aber es fügt dem Spiel selten etwas hinzu. Die meisten Nebeninhalte – insbesondere im frühen Spiel – sind die Zeit, die für die Fertigstellung benötigt wird, einfach nicht wert.

FF7 Wiedergeburt ist der kommende zweite Teil der Trilogie von FF7 Remakes. Es soll genau da weitermachen, wo das erste war, FF7-Remake, hat aufgehört, hat aber bereits einige Kürzungen angedeutet Änderungen an der Originalgeschichte. Obwohl FF16 Und FF7 Wiedergeburt Obwohl verschiedene Teams innerhalb von Square Enix daran arbeiten, haben sich die beiden Projekte bereits gegenseitig beeinflusst.

FF16Die Willensanzeige von ist fast identisch mit dem Stagger-System, das in verwendet wird FF7R. Das ist ein Beispiel für eine Mechanik, die in beiden Spielen gut funktioniert; Es handelt sich um eine ziemlich generische Action-RPG-Idee, die in fast jedem Kontext funktionieren kann. Wenn FF7R lässt sich inspirieren FF16Allerdings könnten die Nebenquests für die kommende Veröffentlichung Probleme bereiten.

Nebenquests im FF16-Stil könnten das Tempo von FF7R beeinträchtigen

FF16Die Nebenquests könnten das Tempo verlangsamen FF7R. Obwohl sie sich später im Spiel verbessern, sind die meisten von ihnen besser FF16Bei den Nebenquests handelt es sich kaum um mehr als sich wiederholende Suchquests, die dem Spiel keine Substanz verleihen. Die Spieler verbringen ihre Zeit in Gebieten, von denen sie dachten, sie hätten sie bereits geräumt, und kämpfen gegen Gegnertypen, gegen die sie bereits zehnmal gekämpft haben, während ihre Augen beim Sammeln von Materialien glasig werden. Wenn sie endlich zurückkehren, um ihre Belohnung abzuholen, wird ihre harte Arbeit mit etwas Gil, etwas XP und, wenn sie Glück haben, ein paar Handwerksmaterialien belohnt. Es gibt ein paar Anekdoten über die Geschichte rund um diese Quests, aber nichts, was nicht außerhalb dieser Quests erklärt werden könnte.

Diese Art von Nebenquest-Struktur funktioniert nicht FF16, und würde dafür nicht funktionieren FF7R entweder. Fesselnde Geschichten waren schon immer ein Verkaufsargument für Final Fantasy Serie, und FF7 hat eine der beliebtesten Erzählungen der Serie. Diese unbefriedigenden Nebenquests können dem schaden; Sie verlangsamen die Geschichte auf ein Schneckentempo und wirken oft eher wie ein Hindernis auf dem Weg des Spielers als wie lustige kleine Nebenaktivitäten. Es fühlt sich falsch an, Zeit damit zu verbringen, Holzbretter zu sammeln, wenn die Freiheit der Menschheit auf dem Spiel steht. Gysahl Greens zu ernten, um Bills Chocobos zu füttern, während Sephiroth die Zerstörung des Planeten plant, scheint ebenso verschwenderisch.

Die Offenheit von FF7 Rebirth funktioniert nicht mit FF16-Nebenquests

Die relative erwartete Offenheit von FF7 Wiedergeburt im Vergleich zu Neuauflage bedeutet, dass diese langweiligen Suchquests doppelt so lange dauern könnten. FF7 Wiedergeburt beginnt mit dem Anfang des Originalspiels zweite Scheibe, der Punkt, an dem der Spieler die Weltkarte freischaltet und sich das Spiel deutlich öffnet. Obwohl keine der oben genannten Aussagen wahr ist vollständig Open-World-Spiele, das ist unbestreitbar FF16 Und Wiedergeburt sind offener als Neuauflage. FF7-Remake ist linear, beschränkt auf die engen Korridore und engen Gassen von Midgar und Anhänger für FF7 Wiedergeburt haben bereits weite offene, grüne Ebenen gezeigt, in denen sich die Spieler wahrscheinlich frei bewegen können.

FF7-Remake hatte ein paar ähnliche Suchquests, aber weil die beteiligten Gebiete so kompakt waren, fühlten sie sich nicht so frustrierend an. "Jage fünf Kakteen„ist ein weitaus weniger entmutigendes Ziel, wenn die Spieler einfach um den Block herumgehen müssen, um sie zu finden, im Gegensatz zu den ausgedehnten Wüstendurchkämmungen, die eine solche Aufgabe erfordern könnte FF16. Seit FF7 Wiedergeburt's Karten scheinen eine ähnliche offene Struktur zu haben wie FF16Es wird wahrscheinlich mehr Zeit in Anspruch nehmen, um von den Nebenquestzielen hin und her zu gelangen. Außerdem bedeuten mehr und größere Gebiete, die es zu erkunden gilt, mehr Nebenquests. Wenn sie alle so eintönig und sinnlos sind wie FF16Die Nebenquests werden schnell langweilig.

Die Minispiele von FF7R verschaffen ihm einen Vorteil gegenüber FF16

FF7-Remake Und Wiedergeburt habe einen Vorteil gegenüber FF16 in Bezug auf Nebeninhalte: ihr Potenzial für Minispiele. Das Original FF7 enthielt die möglicherweise vielfältigste Auswahl an Nebeninhalten in einem einzigen Final Fantasy Spiel, mit Chocobo-Training, taktischem Kampf, Motorradrennen, Rail-Shooting, Armdrücken, Snowboarden und Bodybuilding, um nur einige zu nennen.

Natürlich können diese Minispiele ähnlich wie eine Reihe von Suchquests von der Hauptgeschichte ablenken. Es gibt jedoch einen entscheidenden Unterschied: Wenn der Spieler die Minispiele genießt, wird ihn die Ablenkung durch die Spannung der Hauptgeschichte weniger stören. Tatsächlich können diese unterhaltsamen Minispiele eine willkommene Abwechslung von einer dramatischen Geschichte sein. Das ist ein starker Kontrast zu FF16Die sich wiederholenden Nebenquests dienen lediglich dazu, den Spieler daran zu erinnern, wie viel interessanter die Hauptgeschichte und ihre epischen Bosskämpfe sind.

FF7-Remake Und Wiedergeburt Bringen Sie ihre eigenen Änderungen in die FF7 Saga, aber Minispiele waren ein wesentlicher Bestandteil des Originals FF7 und die Spieler erwarten sie in den Remakes. FF7-Remake enthält bereits einige klassische Minispiele wie „Fort Condor“ und isometrisches Training und fügt gleichzeitig ein paar neue hinzu, wie „Darts“ und „Box Smashing“. Das kann man mit Sicherheit erwarten FF7 Wiedergeburt werde es ähnlich machen. Allerdings mit FF16, es gibt keine solche Erwartung. nicht wie FF7 Wiedergeburt, FF16 basiert nicht auf einem beliebten Klassiker, dessen Minispiele Teil des Pakets waren. Es handelt sich um einen völlig neuen Titel, was bedeutet, dass die Teilnahme kostenlos ist mutige neue Richtungen für die Serie. Manchmal sind diese Veränderungen lohnend, aber manchmal fühlen sie sich auch wie Fehltritte an.

FF16 hat MMO-Nebenquests ohne MMO-Belohnungen

Viele von FF16Die Nebenquests wirken, als kämen sie direkt aus einem MMO. Dies ist wahrscheinlich auf die Beteiligung der Creative Business Unit III von Square Enix zurückzuführen, die auch für die Entwicklung des von der Kritik gefeierten MMORPG verantwortlich war Final Fantasy 14. Wenngleich Sie haben sonst keinen Zusammenhang, viel von FF16 würde genau hineinpassen FF14: sein Kartendesign, seine Musik, seine politischen Intrigen und seine Suchquests.

Diese Art von Quests funktionieren gut in MMOs, die in der Regel viele Optionen zur Spieleranpassung bieten und daher viele verschiedene Questbelohnungen erfordern. MMOs mögen FF14 weisen außerdem mehr Grind auf und sind daher nichtlinear strukturiert, sodass die Spieler oft viel Zeit damit verbringen müssen, dieselben Strecken runderneuern. Eine große Auswahl an Nebenquests kann tatsächlich dazu beitragen, dass das Spiel interessant bleibt und den Spielern die Möglichkeit gibt, Bonus-EP zu erhalten, während sie ihr Jagdprotokoll ausfüllen. Nichts davon trifft jedoch zu FF16 oder FF7 Wiedergeburt. Ihre relativ linearen Strukturen, das Fehlen von Mahlanforderungen und die etwas eingeschränkten Möglichkeiten zur Anpassung erfordern keine Fetch-Quests im MMO-Stil.

Das ist unwahrscheinlich FF7 Wiedergeburt wird die Struktur abreißen FF16 Großhandel und tauchen Sie ein in die Welt von FF7. Die beiden Spiele haben unterschiedliche Entwicklungsteams, aber sie haben definitiv einige gemeinsame Mechaniken. Still, FF7 Wiedergeburt ist ein weiter Weg. Es ist möglich, dass Kritik berücksichtigt wird FF16's Nebenqueststruktur beim Aufbau eigener Nebenaktivitäten. Die Spieler müssen warten bis FF7 WiedergeburtWie viel kostet die Veröffentlichung im Jahr 2024? Final Fantasy 16Die Nebenquests haben es beeinflusst.

Quelle: FINAL FANTASY/YouTube