„Ein idealer Seelenmensch“

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„Lies of P“ ist eine außergewöhnliche Analyse des seelenähnlichen Genres, unterstützt durch sein starkes Setting und die liebenswerte Besetzung, einschließlich seines Puppenprotagonisten.

Quicklinks

  • Eine seelenähnliche Puppe
  • Krat, eine Stadt der Puppen, Monster und Menschen
  • Etwas zwischen Mensch und Marionette

Wenn Nachahmung die aufrichtigste Form der Schmeichelei ist, Lügen von P ist ein unglaublich ernstes Kompliment. Neowiz Games und Round8 Studios haben ein Spiel entwickelt, das sich stark an den Konventionen orientiert, die insbesondere durch den stets einflussreichen Katalog von FromSoftware etabliert wurden. Insbesondere, Lügen von P fühlt sich am meisten inspiriert Bloodborne Und Sekiro: Shadows Die Twice, aber das soll nicht heißen Lügen von P ist abgeleitet. Seine praktische Nachahmung ist so gründlich und überzeugend, dass es sich um eine Art idealen Seelenfilm handelt, der nicht nur die Eigenheiten seiner Vorfahren, sondern auch einige ihrer Fallstricke einfängt.

Lügen von P versetzt den Spieler in eine schreckliche Situation

gewalttätige Adaption von Carlo Collodi Die Abenteuer von Pinocchio. Die vom Leben geschenkte Puppe erwacht inmitten einer Stadt in der Krise – Krat ist in das Chaos der Puppet Frenzy versunken, einem unerklärlichen Phänomen, bei dem die Stadt wundersam wirkt Innovationen haben sich unter Missachtung des Großen Pakts gegen ihre Herren gewandt, einer Reihe einstmals als unzerbrechlich geltender Regeln, die es Marionetten teilweise verbieten, Schaden anzurichten Menschen. P ist jedoch nicht an den Großen Bund gebunden, einschließlich seines Lügenmoratoriums, und hat die Aufgabe, eine Reihe wichtiger Galionsfiguren in Krat zu retten (darunter). sein Schöpfer Geppetto) und versucht, eine Lösung für den Puppenrausch sowie die immer größer werdende Bedrohung durch eine Krankheit namens Versteinerung zu finden Krankheit.

Eine seelenähnliche Puppe

Die Hommage von Neowiz und Round8 an FromSoftware reicht bis ins kleinste Detail. Kisten und andere Teile des Dressings splittern beim Durchrollen; Level werden durch den Handel mit einem Erfahrungspunkte-/Währungs-Hybrid namens Ergo an eine kryptische Frau im Hotel Krat erreicht. Lügen von P's Hub-Bereich; Große Türen werden mit mühsamer Ernsthaftigkeit geöffnet. Lügen von P's SpielmechanikVom Kontrollschema bis hin zum Voranschreiten durch feuerfeuerähnliche Kontrollpunkte, bekannt als „Stargazers“, sind sie angenehm vertraut, aber das Gameplay von Moment zu Moment trägt immer noch seine eigene Identität.

Die modulare Art, sowohl P selbst als auch seine Waffen zu bauen, veranschaulicht die Art der Interpretation der seelenähnlichen Formel, die daraus entsteht Lügen von P so liebenswert. Outfits wirken sich nur auf die Ästhetik aus, aber verschiedene Puppenkomponenten bieten Schutz und Widerstandsfähigkeit. Ebenso können die meisten Waffen von ihren Griffen getrennt werden, wobei jede Hälfte entweder Schaden oder Skalierung beeinflusst und vorgibt, welche zwei Fable Arts (Spezialangriffe oder umschaltbare Buffs) verwendet werden können. Darüber hinaus bietet die Legion Arm einen ausgewählten Kampfnutzen à la SekiroShinobi-Prothesen, darunter ein Flammenwerfer und einer, der Säurepfützen verteilt.

Neben Levelaufstiegen zur Erhöhung der Grundwerte, Lügen von PDer Makro-Fortschritt verfügt über einen recht interessanten Fähigkeitsbaum, der sehr breit gefächert verschiedene Fähigkeiten unterstützen kann Spielstile und vergibt nach und nach außergewöhnlich lukrative Upgrades, wie zum Beispiel mehr Gebühren für die HP-Verteilung Pulszelle. Fügen Sie der Mischung ausrüstbare Amulette hinzu und nutzen Sie ein Gewichtssystem, das die Geschwindigkeit aller Bewegungen bestimmt Lügen von P verfügt über sehr robuste Charakterbildungssysteme.

Lügen von PDer Kampf ist im Wesentlichen eine methodische Mischung aus Bloodborne Und Sekiro. Ein perfekt getimter Block verhindert den gesamten eingehenden Schaden, während ein unvollkommener Block dafür sorgt, dass nachfolgender verursachter Schaden einen Teil der verlorenen Gesundheit wieder auffüllt. Das Ausführen perfekter Blockaden und das Verursachen von Schaden führt dazu, dass ein Feind schließlich anfällig für einen aufgeladenen schweren Angriff wird, der den Feind ins Wanken bringt und ihn für einen zermürbenden Angriff anfällig macht. Kombiniert mit Telegraph-Combos und täuschend langen Aufziehsequenzen, Lügen von PDer Kampf wird – insbesondere in Bosskämpfen – zu einem befriedigenden Rhythmus und ist dennoch strafend. Mit einem relativ langsamen Tempo (obwohl es sicherlich einige Waffen gibt, die viel schneller sind als andere) und einem Anreiz zum Stehen Wenn man seinen Boden verlässt, um eingehende Angriffe geschickt abzuwehren, verursachen sowohl der Spieler als auch die Feinde bei jedem Angriff erheblichen Schaden Schlag.

Ausgedehnte Combos von Bossen rauben große Teile der Gesundheitsleiste und schlechtes Management von Gruppen kleinerer Mobs führt schnell zum Tod. Diese Schwierigkeit wird fachmännisch gegenübergestellt Lügen von P Das Gefühl, dass es niemals unüberwindbar ist – selbst die frustrierendsten Niederlagen gipfeln in der Erkenntnis eines Der Boss ist bezwingbar, wenn nur bestimmte Blöcke aneinandergereiht oder Angriffe genau richtig vermieden werden können Moment. Bosskämpfe sind eindeutig der Höhepunkt von Lügen von PKeine zwei sind genau gleich und alle sind geschickt in die Geschichte und das Setting des Spiels integriert.

Krat, eine Stadt der Puppen, Monster und Menschen

Obwohl die Belle-Époque-Stadt Krat außergewöhnlich gut durchdacht und zum Erkunden einladend ist, reicht die Vielfalt ihrer herausragenden Feinde nicht aus Lügen von P's gewöhnliche Feinde. Es gibt eine lobenswerte Anzahl verschiedener Puppen und eine vergleichbare Anzahl bestimmter Monster namens Kadaver, die in der ganzen Stadt auftauchen, aber selbst mit einigen Änderungen im späten Spielverlauf werden Strategien immer wichtiger verschanzt. Es ist ein häufiges Problem bei Soulslikes, also nicht völlig unerwartet, und die Qualität der Animationen und unterschiedlichen Movesets der einzelnen Feinde hilft dabei. Lügen von Pist jedoch nicht immun gegen die oft frustrierende seelenähnliche Tradition, Bosse aus frühen Spielphasen als Feinde in späteren Spielphasen zurückzubringen.

Abgesehen von den Puppen und Kadavermonstern werden die Spieler gelegentlich damit beauftragt, gegen Menschen zu kämpfen, die sich immer noch auf den Straßen und in der Umgebung von Krat herumtreiben. Dabei handelt es sich größtenteils um Stalker, die darauf trainiert sind, verirrte Marionetten wie die Steampunk-Blade Runner außer Dienst zu stellen, die es jetzt sind Erledigung verschiedener Aufgaben für diejenigen, die dafür bezahlen können, oder Ergreifen der Gelegenheit, um bestimmte Bereiche der Welt zu beherrschen Stadt. Es ist durch die Stalker, die ständig wachsende Macht von Ergo, die Geheimnisse der Puppet Frenzy, das Unerwartete Aufstieg der Kadaver und ein Dutzend anderer Fäden, die in die dunkelsten Ecken von Krat führen, aus denen die Stadt kommt lebendig.

Das Leveldesign in Lügen von P ist klug und labyrinthisch, wenn auch nicht ganz so genial wie Dunkle Seelen' Vertikal gestapelter Lordran. Die Bezirke von Krat sind allesamt neuartig, was bedeutet, dass die Erkundung nicht zu einer lästigen Pflicht wird und der Fortschritt im Spiel, bei dem man verschiedene Seiten der Stadt sehen kann, eine Belohnung für sich ist. Krats Ambiente passt dazu Lügen von PDas straffe Gameplay sorgt für ein sehr ausgefeiltes Erlebnis, das durch beeindruckende Grafik, konsistentes und ansprechendes Kunstdesign und außergewöhnlich flüssige Leistung auf PlayStation 5 getragen wird.

Etwas zwischen Mensch und Marionette

Lügen von PDie Erzählung ist nahezu einzigartig fesselnd, bricht jedoch gelegentlich Illusionen. Der Antrieb hinter jedem Ziel ist überzeugend und der Einsatz steigt kontinuierlich. P als stiller Protagonist, ein von Geppetto in die Welt gewolltes Wunder, ist rätselhaft genug, um das Spiel auch abseits der sich ständig entfaltenden Geheimnisse von Krat interessant zu halten. Auf den Spuren von Collodis Schriften Lügen von P Im Mittelpunkt steht ein künstlicher Junge mit zwiespältiger Menschlichkeit. Schallplatten auf einem Grammophon anzuhören, sich auf das soziale und berufliche Leben von NPCs einzulassen und zu lügen sind Teil der Suche nach Menschlichkeit, die dem gesamten Spiel zugrunde liegt.

Die Charaktere sind viel direkter Lügen von P als seelenähnliche Spieler es vielleicht gewohnt sind. Die Handlungsabläufe werden von NPCs, am häufigsten von Geppetto oder Venigni, klar abgegrenzt Industrieller Prominenter vor dem Puppet Frenzy, und zahlreiche Dialogoptionen erweitern sich auf alle Arten von Lore-Themen. Sogar Lügen von PDie nicht-diegetischen Elemente haben eine Richtung; In der Liste der Schnellreiseorte werden beispielsweise NPC-Porträts oder Gegenstandssymbole neben Orten angezeigt, an denen der nächste Schritt in einer aktiven Nebenquest unternommen werden kann. Die vielen kleinen Dramen des Spiels lassen sich leichter mit solchen Verbesserungen der Lebensqualität in Einklang bringen, ohne den zufälligen Charme der Erzählkunst des Genres zu verlieren.

Dann und wann, Lügen von PDie Sprachausgabe fällt dissonant in einem ansonsten sehr harmonischen Erlebnis auf. Gemini, ein Cricket-Automat in einer Lampe, der zu Beginn des Spiels erworben wurde, ist besonders anfällig dafür, a plötzlich zu durchbohren Szene mit einem seltsamen Ton, vielleicht zu lange auf einem Witz herumreitend oder in einer Anspielung auf Collodis Buch schmerzhaft unverblümt. Lügen von P braucht nicht unbedingt die stumpfen Zeilen, unterbrochen von wahnsinnigem Gelächter seiner Kollegen, sondern fast alles, von seinen größten Ausblicken bis hin zu seinen Sammelbare Fetzen von Dokumenten aus dem Universum erzeugen in Krat einen gewissen feierlichen Ton, daher ist es besonders erschütternd, wenn die Schrift nach einem dreht Moment.

In diesem Gefühl steckt vielleicht ein Mikrokosmos von Lügen von P – Ein großer Teil davon ist sorgfältig und beeindruckend gestaltet und wird nur durch wenig überraschende Ärgernisse etwas gebremst. Es verfügt über das alles entscheidende „harte, aber faire“ Gameplay, auf dem alle Seelen leben und sterben, unterstützt durch eine fesselnde Geschichte und eine wunderschön gestaltete Welt voller unvergesslicher Charaktere. Lügen von P ist nicht perfekt, aber er kommt erschreckend nah dran und ist vielleicht das beste Szenario für einen Soulslike, der versucht, den geliebten Eckpfeilern des Genres so sorgfältig zu huldigen.

Quelle: Lügen von P/YouTube

Lügen von P erscheint am 19. September 2023 für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Mac und PC. Bildschirm-Rant wurde für den Zweck dieser Überprüfung ein digitaler PS5-Downloadcode zur Verfügung gestellt.