Vorschau auf Frostpunk 2: Menschliche Natur versus utopische Gesellschaft

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Frostpunk 2 erweitert die Konzepte und den Gesamtumfang seiner Vorgänger und verlagert den Fokus von den Gefahren der Elemente auf die Gefahren der menschlichen Natur.

Das lang erwartete Frostpunk 2 erweitert die Ideen des preisgekrönten Originals und erweitert den Umfang und Umfang des Überlebensspiels auf neue Weise. Der Titel wird von 11 Bit Studios entwickelt und veröffentlicht, einem Unternehmen, das vor allem für seine Beteiligung am Original bekannt ist Frostpunk Und Dieser Krieg von mir. Eine aktuelle Demo-Präsentation der Spiel-Co-Regisseure Jakub Stokalski und Łukasz Juszczyk – ersterer fungiert auch als Design Regisseur und Letzterer als Art Director – auf der Gamescom gaben einen besseren Einblick in einige der Hauptsysteme des Spiels und wie es seitdem gewachsen ist Original.

Frostpunk 2 spielt 30 Jahre nach dem ersten Eintrag und bewegt sich in einer postapokalyptischen Umgebung, in der es eine Art leeres Blatt darüber gibt, wie die Dinge wieder aufgebaut werden sollen. Allerdings hat jedes Mitglied der neuen Gesellschaft seine eigenen Vorstellungen und Prinzipien, wenn es darum geht, wie diese Welt aufgebaut sein soll. Während der erste

Frostpunk konzentrierte sich auf die Natur und die Elemente als Feind, seine Fortsetzung wird die Spieler dazu zwingen, mit der zerstörerischen Kraft der menschlichen Natur und ihrem Gesicht zu rechnen.die Dämonen des Stolzes und der Gewissheit."

Während der Gamescom-Präsentation, die den Utopia-Modus hervorhob, betonten Stokalski und Juszczyk beide die großen Veränderungen im Umfang, die im gesamten Spiel stattgefunden haben. Der erste Bereich, in dem dies gezeigt wurde, war Frostpunk 2ist der Baumodus, bei dem die Spieler nun statt einzelner Strukturen ganze Bezirke in einer einzigen Bewegung errichten. Dies wiederum führte dazu, dass Entwickler die In-Game-Wirtschaft neu bewerten mussten, die nun mehr auf einem Angebot- und Nachfragesystem basiert, statt auf spezifischen Materialanforderungen, die als Kosten dienen; Ein Wohnviertel erfüllt den Bedarf an Unterkunft, erfordert aber auch Dinge wie Wärme und Wartung.

Wenn Spieler zum ersten Mal einen Lauf im Utopia-Modus beginnen, werden in der neuen Siedlung einige verschiedene Gemeinschaften leben, die jeweils unterschiedliche Meinungen haben. In der Demo waren die beiden vertretenen Gruppen die Ingenieure, die zuvor die Generatoren des ersten Spiels gebaut und gewartet hatten glauben, dass Technologie der Grund ist, warum Menschen überleben, und die Sammler, die glauben, dass Erfolg durch Opfer und Beharrlichkeit erreicht wird Anpassung. Als Verwalter der Stadt müssen die Spieler sorgfältig darauf achten, die Meinungen aller Einwohner auszubalancieren.

Wenn die Gesellschaft wächst, entstehen natürlich auch Probleme, die gelöst werden müssen. Ein Forschungsinstitut dient als eher narrativer Fähigkeitsbaum, in dem Spieler verschiedene Communities konsultieren können, um herauszufinden, was bei verschiedenen Problemen getan werden sollte. Die Demo stellte die Frage, wie sich die Nahrungsmittelproduktion am besten steigern lässt, wobei die Foragers Bioabfalltechnologie empfahlen. Nach der Umsetzung warf der Einsatz von Kinderarbeitern in der Bioabfallanlage eine noch größere Weltfrage auf: Welche Rolle spielen Kinder in dieser neuen Welt?

Diese Debatte kann im Ratssaal geführt werden, wo die Bürger über neue Gesetze abstimmen können. In diesem speziellen Fall gibt es für die gestellte Frage zwei mögliche entsprechende Gesetze, sodass die Verantwortung entweder bei den Eltern oder bei der Stadt liegt, über die Zukunft der Kinder zu entscheiden. Ersteres wird viele Kinder direkt in die Arbeitswelt bringen, während Letzteres ein gesamtgesellschaftliches Schulsystem schaffen wird. Basierend auf ihren Idealen möchten autarke Sammler, dass Kinder direkt zur Arbeit gehen, während die logikliebenden Ingenieure den Wert einer Ausbildung erkennen. Spieler können Lobbyarbeit betreiben, Druck ausüben und einer zurückhaltenden Community Versprechungen machen und so hoffentlich mehr als die Hälfte der Stimmen erhalten.

Diese Entscheidungen werden sich im Laufe der Zeit verschärfen, zum allgemeinen Zeitgeist der Stadt beitragen und dazu führen, dass sich aus den bestehenden Gemeinden weitere Randgruppen bilden. Etwa zwei Jahre nach Beginn der Zukunft der Stadt wechselten die Entwickler dann zu einem anderen Speichersatz, der zwei neue enthält Gemeinschaften neben den Ingenieuren und Sammlern: Technokraten und Eisblut, extremere Versionen des Bestehenden Gruppen. Nachdem sie das Bildungsgesetz von zwei Jahren zuvor aufgehoben haben, sind die Technokraten empört und verschärfen die Spannungen in der Stadt, da sie drohen, sich von der Mehrheitsgesellschaft abzuspalten.

Es gibt noch viele andere Aspekte Frostpunk 2 - B. eine Struktur, die Erkundungen ermöglicht, mehrere weitere Gemeinschaften und Methoden zur Bewältigung eines Aufstands – waren noch nicht ganz bereit dafür wurde auf der Gamescom gezeigt, aber die in der Demo vorgestellten Elemente haben den Größenwechsel zwischen den beiden Franchises hervorragend demonstriert Einträge. Das Original gilt weitgehend als eines der wichtigsten Indie-Veröffentlichungen des letzten Jahrzehnts sind mit dieser Fortsetzung sicherlich viele Erwartungen verbunden, aber Frostpunk 2 Es scheint, als würde es den Fans dreißig Jahre später eine viel umfassendere Möglichkeit bieten, die Welt zu erleben.

Quelle: 11-Bit-Studios/YouTube