„Ein schönes erstes Date, aber möglicherweise kein Heiratsgut“: Eternights Review

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Das von Personas inspirierte Action-Abenteuer „Eternights“ begeistert mit seinem selbstbewussten Konzept, aber einige Routinekampf- und Romantik-Mechaniken bringen es wieder auf den Boden der Tatsachen zurück.

Quicklinks

  • Tentakeljunge trifft Welt
  • Apokalyptisches Speed-Dating und einfacher Kampf
  • Stadt der Albträume
  • Indie-Ambitionen und Gameplay-Vielfalt
  • Abschließende Gedanken und Bewertungsergebnis

Studio Sais Action-Adventure-Dating-Simulation Ewigkeitensorgte bei seiner Enthüllung im Juni letzten Jahres für großes Aufsehen. Da es sich um ein Leidenschaftsprojekt handelt, das größtenteils von einem Hauptentwickler entwickelt wurde, ist es in Bezug auf seine Präsentation und seinen Umfang ein Wunderwerk, aber EwigkeitenUnruhige Kämpfe und regressive Liebesromane halten es von einer uneingeschränkten Empfehlung ab. Ob seine stärksten Aspekte den Ausschlag geben, hängt weitgehend von der Toleranz der Spieler ab, aber es ist immer noch ein mutiges Spiel, das hart daran arbeitet, sich seine besten Momente zu verdienen.

In klassischer Dating-Sim-Manier schlüpfen die Spieler in die Rolle eines einfachen Avatar-Chiffriers, eines blauhaarigen Mannes, dem sie einen Namen geben können, der aber ansonsten eine Art etwas unreifer, selbsternannter „Verlierer“ ist. Ein lästiges apokalyptisches Szenario rund um ein Anti-Aging-Medikament namens Ewigkeiten verändert die Straßen und überschwemmt sie mit korrupten Zivilisten, was ihn und seinen besten Freund Chani dazu zwingt Wagen Sie sich hinaus, nutzen Sie plötzliche übernatürliche Fähigkeiten und retten Sie zusammen mit einer bunt zusammengewürfelten Truppe romantischer Menschen die Welt Überlebende.

Tentakeljunge trifft Welt

Nachdem er gewaltsam seinen Arm verloren hatte, EwigkeitenDer Held erhält einen magischen Ersatz, der sich in ein magisches Schwert verwandelt, sowie einige Elektrowerkzeuge (?), um bei längeren Combos größeren Schaden zu verursachen. Es ist mehr als genug, um Monster während der Stadterkundungsabschnitte des Spiels zu besiegen, und seine amorphen Eigenschaften sind es auch Wird bei manchen Begegnungen mit Yuna mit humorvoller Wirkung verwendet, die den Helden aus … nun ja, möglicherweise mehreren Gründen als „Tentacle Boy“ bezeichnet Gründe dafür.

Ewigkeiten schlägt häufig ein Rad über den Zaun japanischer Dating-Sim-Tropen und -Klischees, bis hin zu den Archetypen, die in den potenziellen Partnern des Spiels in ihrem Heimatstadtzug präsentiert werden. Da sind der geniale Popstar Yuna, die kluge, aber eiskalte Wissenschaftlerin Sia, die sportliche und behütete Min und der geheimnisvoll lebensmüde Yohan. Die Mutter Aria tummelt sich am Spielfeldrand und leitet das frühe Spiel, in dem der Protagonist zur Besinnung kommt Sie müssen sich mit ihrer ermächtigenden Entstellung auseinandersetzen, bevor sie die Rolle des Retters im Sinne der Gerechtigkeit übernehmen Romantik.

Das Spiel hat seinen Charme und weist sogar einige gelungene dramatische Erzählstränge auf, kann aber oft frustrierend unausgereift sein. Für diese Struktur gibt es im Dating-Sim-Genre eine bestimmte Schwelle, aber es gibt nur begrenzte Möglichkeiten, eine bestimmte romantische Persönlichkeit zu steuern, und viele Dialogoptionen sind funktional identisch. Stattdessen, Ewigkeiten konzentriert sich darauf, wen der Spieler während des Abenteuers als Freund oder Partner umwerben möchte, und nutzt dabei ein einfaches Tag-/Nacht-Zeitmanagementsystem mit ausreichend Spielraum für Fehler.

Apokalyptisches Speed-Dating und einfacher Kampf

Das bedeutet, sich zwischen den Streifzügen in die Stadt mit den Darstellern des Spiels auszutauschen – und dort gelegentlich Kampftermine zu vereinbaren – und gleichzeitig einige grundlegende Gesprächsstatistiken wie „Akzeptanz“ zu verbessern. und „Ausdruck“. Im Grunde reicht es meistens aus, nur in der Nähe zu sein, um die Dinge in den Bereich des PG-bewerteten Kuschelns zu bringen, wobei die widerspenstigste Fassade in der Flirterei des Helden schmilzt AOE. Wer Lust auf etwas Expliziteres hat, sollte woanders suchen, z Ewigkeiten Er ist durchweg vorhersehbar keusch und zurückhaltend, abgesehen von etwas perversem Humor, der öfter daneben geht, als dass er ankommt.

Es ist klar, dass das Spiel darauf abzielt Persona-perfekte Balance zwischen Arbeit und Freizeit, aber beide Seiten des Ewigkeiten Gameplay-Münzen reichen oft nicht aus. In den Action-Teilen befehligen die Spieler den Helden durch mutierte Stadtumgebungen, während andere Charaktere als einberufene Unterstützer dicht dahinter folgen. Der grundlegende Kampf beschränkt sich größtenteils auf einen einzelnen Angriffsknopf und eine einzelne Angriffskombination, was es den Spielern ermöglicht, bis zu einem einzigen Angriffsknopf zu arbeiten Schlagen Sie stärker zu und aktivieren Sie ein einfaches QTE. Letzteres ist erforderlich, um die Schilde härterer zu durchbrechen Feinde.

Gelegentlich wird ein einfaches Stein-Papier-Schere-Elementarsystem verwendet, und perfekt getimte Ausweichmanöver werfen das Action in Zeitlupe umwandeln, während die defensiveren Gegner Schaden anrichten, während man sich auf das nächste aufbaut Combo. Diese Grundlagen bestimmen den Kampf für die meisten Ewigkeiten und abgesehen von einer besonders schädlichen Reihe von Endgame-Begegnungen ist es in den kleinen Teilen seiner Struktur zugänglich und kohärent genug, ohne diese Messlatte wirklich zu überschreiten. Die QTEs entpuppen sich fast sofort als umständliche, unausgegorene Spielereien, deren Beliebtheit bereits nach der ersten Stunde erschöpft ist.

Stadt der Albträume

Übrig bleibt also die Geschichte und Simulation einer Liebesgeschichte, die etwas besser abschneidet. Ewigkeiten’ erzählerische Schleudertraumen zwischen albernen Momenten und echter Dunkelheit, wobei die Spieler eine einfache Plünderungs-Nebenquest annehmen, um eine zu finden Teddybär für ihre Schwärmerei, bevor sie mit der steigenden Zahl von Todesopfern in Stadtszenen konfrontiert werden (die sie abwechselnd als Dating verwenden werden). Hintergrund). Auch hier bietet das Spiel trotz dieser Dissonanz Höhepunkte des Erzählens, die es nicht wert sind, verraten zu werden, aber um die Geschichte als Ganzes zu verstehen, ist eine gesunde Toleranz gegenüber dem kontrastierenden Ton erforderlich.

Der größte Teil des Spiels verfügt über eine hervorragende englische Sprachausgabe, die dazu beiträgt, die Erzählung zu verkaufen und dem Drehbuch Eindringlichkeit zu verleihen. Ein unanständiger oder kindischer Witz liegt meist in der Nähe, aber die Besetzung und ihre Schauspieler offenbaren letztlich genug Tiefe, um ihre klischeehaften Nebensächlichkeiten in den Schatten zu stellen. Alles wird weiter vorangetrieben Ewigkeiten’ markanter visueller Stil, der zwischen relativ einfachen 3D-Designs und einigen großartigen, aber leicht animierten handgezeichneten Zwischensequenzen wechselt. Viele Feinde und Stadtszenen wirken geradezu alptraumhaft, darunter mehrere verdrehte Cronenbergsche Schrecken, die Schwerter aus verschmolzenem Material schwingen Gliedmaßen, und in einem erschütternden Bühnenstück plärrt eine riesige Smartphone-Wand die letzten Social-Media-Beiträge der Unwissenden der Pest die Opfer.

Indie-Ambitionen und Gameplay-Vielfalt

Für ein so kleines Studio EwigkeitenDie selbstbewusste Ästhetik verdient all das Lob, das sie bereits in den Vorschauen erhalten hat, auch wenn einige über die Einfachheit der Texturen oder die begrenzten Animationen spotten mögen. Wenn überhaupt, sollte dies dazu dienen, die äußerst überzeugende Präsentation zu ergänzen; Seine Indie-Wurzeln werden erst bei genauerem Hinsehen deutlich, denn sein Ehrgeiz und Umfang sind auf AAA-Gaming-Niveau. Die grelle Benutzeroberfläche ist das eklatanteste Problem des Spiels, mit Platzhalter-ähnlichen serifenlosen Schriftarten und einem großen Kalendersymbol im HUD, das ansonsten attraktive Screenshots beeinträchtigt.

Neben den beiden angebotenen Arten von „Aktion“ Ewigkeiten wirft während eines Großteils des Abenteuers schwindelerregend kleine Überraschungen ein, wie einfache, einmalige Minispiele und unheimliche Traumsequenzen. Einige leichte Rätsel in bestimmten Levels helfen, die Kampfmonotonie aufzulockern, und die Entwicklung jeder Beziehung bietet Buffs oder Spezialangriffe, die den Dating-Aktivitäten Unmittelbarkeit verleihen.

Chani beginnt als irritierender Sidekick, entwickelt aber schließlich einen seltsamen Selbsterkenntnis-Bogen, der ein wenig an … erinnert Rosenkrantz und Güldenstern sind tot, und sein Synchronsprecher liefert einen davon Ewigkeiten’ Starauftritte insgesamt. Die Handlung hat ihre Höhen und Tiefen und weist eine Auflösung auf, die die Spieler sicherlich polarisieren wird, aber letztendlich ist sie es auf seine Weise erfolgreich, solange man die problematischsten Aspekte seines Datierungskonzepts und seiner Tonalität verzeiht Curveballs.

Abschließende Gedanken und Bewertungsergebnis

Ewigkeiten ist lobenswert, aber umstritten, ein intimes apokalyptisches Action-Abenteuer, das mit begrenzten Ressourcen nach Größe strebt. Für jeden einfachen Story-Beat oder unausgegorenen Mechaniker gibt es eine angenehme Überraschung oder Ablenkung an ihre Stelle treten, eine Dynamik, die fast jeden, der sich für die Prämisse interessiert, dazu motivieren sollte, die Geschichte zu sehen durch. Es macht alles Ewigkeiten Ein schönes erstes Date, aber vielleicht nicht unbedingt heiratsfähig.

Ewigkeiten erscheint am 12. September für PC, PlayStation 5 und PlayStation 4. Für diese Überprüfung wurde Screen Rant ein digitaler PC-Code zur Verfügung gestellt.