„Einzigartig sadistisch“

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Der neueste Amnesia-Titel von Frictional Games geht einen Schritt in eine neue Richtung und verbindet Survival-Horror und Ressourcenmanagement, um ein intensives Gameplay zu schaffen.

Quicklinks

  • Ein cleverer Min-Maxing-Albtraum
  • Vor- und Nachteile der Nichtlinearität
  • Rezensionsergebnis und abschließende Gedanken

Amnesie: Der Bunker ist ein Spiel, das man kaum vergisst. Der neueste Eintrag in der Amnesie Die von Frictional Games sowohl entwickelte als auch veröffentlichte Serie ist ein First-Person-Survival-Horror-Erlebnis das thematisch an seine Vorgänger erinnert, sich aber auch durch innovatives und grausames Gameplay auszeichnet. Ständige Angst, zerstreute Gedanken und seelenzerstörende Angst sind alle gleichbedeutend mit Der Bunker, und genau das macht es so spannend.

[Warnung: Der folgende Artikel enthält kleinere Spoiler für Amnesia: The Bunker.]Mit der Veröffentlichung von machte sich Frictional Games erstmals einen Namen Amnesie: Der dunkle Abstieg im Jahr 2010, das das Horror-Genre revolutionierte (und dank seiner Beliebtheit auf YouTube die Art und Weise, wie Fans Horrorinhalte insgesamt konsumieren). Nachfolgend

Der dunkle abstiegAufgrund des großen Erfolgs veröffentlichte der Entwickler zwei Fortsetzungen. Amnesie: Eine Maschine für Schweine im Jahr 2013 ins Leben gerufen, um allgemein ungünstige Resonanz, aberAmnesie: Wiedergeburtist die Rückkehr zu den Wurzeln der Serie hat vielen Spielern im Jahr 2020 wieder Hoffnung gegeben. Der Bunker besiegelt schließlich den Deal, aber auf eine Weise, die alles andere als traditionell oder vorhersehbar ist.

Ein cleverer Min-Maxing-Albtraum

Der Spieler schlüpft in die Rolle des französischen Soldaten Henri Clément aus dem Ersten Weltkrieg und ist bei weitem nicht so wehrlos der typische Horror-Protagonist, der über eine Reihe von Angriffswaffen und Verteidigungsinstrumenten verfügt Entsorgung. Natürlich ist der Bunker, in dem das Spiel stattfindet, nicht allzu geräumig, aber das nichtlineare, halboffene Weltdesign der Karte vermittelt dennoch ein Gefühl von Freiheit. Zunächst sieht es so aus, als ob es zu einem entspannteren Erlebnis führen würde, aber solche wohligen Gefühle verflüchtigen sich schnell, und das wird deutlich Der Bunker ist genauso gruselig wie Amnesie: Wiedergeburt (wenn nicht noch mehr).

Henris Ziel ist klar – einen Weg an die Oberfläche zu finden –, aber der Prozess wird durch Gedächtnisverlust, tote Kameraden, die Trümmer, die den Ausgang versperren, und vor allem ein lauerndes Monster erschwert. Das Kernspiel von Amnesie: Der Bunker Es geht darum, durch mehrere Abschnitte der Karte zu navigieren, um die für die Flucht notwendigen Werkzeuge zu finden, und dabei gleichzeitig dem mysteriösen Biest sorgfältig auszuweichen. Anders als bisher Amnesie In Spielen ist das Monster nur minimal geskriptet und reagiert in Echtzeit auf die Aktionen des Spielers. Wenn Henri zu viel Lärm macht, indem er einen Gegenstand bewegt oder sogar die Handkurbel-Taschenlampe benutzt, wird es nicht lange dauern, bis er in die Gegend rennt und nachforscht.

Der Saferoom bietet einen kurzen Moment der Entspannung zwischen den Fahrten. An diesem zentralen Knotenpunkt kann Henri durchatmen, seine Gegenstände organisieren und den Generator mit Treibstoff auffüllen. Das Monster ist weitaus weniger aggressiv, wenn der Generator läuft, und zum Lösen einiger Rätsel ist Strom erforderlich – aber genau wie in Der dunkle abstiegKraftstoff ist eine knappe Ressource, daher ist Zeitmanagement unerlässlich. Eine Stoppuhr überwacht, wie viel Kraftstoff noch im Tank ist, aber letztendlich liegt es am Spieler, seine Zeit im Licht zu maximieren und sich auf den Erfolg vorzubereiten.

Darüber hinaus besteht die einzige Möglichkeit, das Spiel zu speichern, darin, manuell auf die Laterne im Sicherheitsraum zu klicken. Amnesie: Der Bunker bietet nicht den Luxus von Autosaves oder Checkpoints; Fortschritt läuft immer Gefahr, verloren zu gehen, was eine brutale „Tod oder Sterben“-Mentalität fördert, die an Klassiker erinnert Resident Evil Titel.

Vor- und Nachteile der Nichtlinearität

In Amnesie: Der Bunker, gedankenloses Handeln könnte genauso gut ein Todesurteil sein. Rätsel können auf verschiedene Arten gelöst werden, und die Spieler können wählen, welche Gegenstände sie herstellen, welche Räume sie erkunden möchten und welche Vorgehensweise sie wählen möchten. Scheitern ist eine ständige, gegenwärtige Option, und die einzige Möglichkeit, sie zu verhindern, ist eine bewusste Risikobewertung und Ressourcenverwaltung. Henri hat vielleicht einen Revolver, um sich zu schützen, aber zwischen dem Verfolgen des Treibstoffstands und dem Führen einer mentalen Karte davon Bunker, die Verwaltung begrenzten Inventarraums und vieles mehr, die Schusswaffe ist alles andere als definitiv oder übermächtig Lösung.

Die schiere Anzahl der funktionierenden Teile sorgt in Kombination mit dem Einfluss von RNG für ein Erlebnis, das überwältigend und erfrischend zugleich ist. Frictional Games lässt seine bewährten Methoden hinter sich und verzichtet sogar auf die ikonische Vernunftmechanik, die einst war ausschlafen Amnesie: Der dunkle Abstieg.Der Bunker weicht von den typischen Schrecken ab Amnesie Die Spieler lieben es aus Gründen der Innovation. Das funktioniert erstaunlich gut, da Amnesie: Der BunkerDas einzigartig sadistische Gameplay kann allein aufgrund seiner Unnachgiebigkeit selbst einen abgestumpften Horrorfan auf Trab halten.

Allerdings kann sich der Stress beim Ressourcenmanagement manchmal negativ auf die Gesamtatmosphäre des Spiels auswirken. Über Treibstoff zu stolpern ist eine Erleichterung, aber der konstante Druck des Generators lässt den Eindruck entstehen, dass die beste Vorgehensweise darin besteht, sofort in den Sicherheitsraum zurückzulaufen und den Treibstoffvorrat aufzufüllen. Tatsächlich ist es verlockend, Spielstände komplett neu zu laden, nur um ein paar Sekunden Zeit zu sparen. Übermäßiges Nachdenken ist bei jedem Ressourcenmanagementspiel zu erwarten, aber die Balance zwischen gruselig und anspruchsvoll schwankt manchmal in Richtung Letzteres Der Bunker, was es schwierig macht, sich in einer gut gestalteten Umgebung präsent zu fühlen.

Die Geschichte ist leicht zu verfolgen und einigermaßen vorhersehbar, was angesichts der nichtlinearen Struktur Sinn macht, aber für ein Spiel, das ansonsten so komplex ist, etwas enttäuschend ist. Notizen und Tagebücher erledigen die schwere Arbeit, und dieser Ansatz funktioniert normalerweise Amnesie Spiele, aber sich danach umzuschauen, kann aufgrund dessen wie eine Verschwendung wertvoller Zeit erscheinen Der BunkerDer Schwerpunkt liegt auf Min-Maxing. Die Erzählung kommt erst richtig zur Geltung, wenn der Spieler für kurze Zeit aus der erdrückenden Umgebung entfernt wird und die römischen Tunnel erkundet. Diese unerwartet packende Sequenz erinnert an andere Frictional-Titel und bietet sogar eine faszinierende Kontinuität Amnesieist das größere Grundstück.

Rezensionsergebnis und abschließende Gedanken

Amnesie: Der Bunker ist nichts für schwache Nerven. Frictional Games bricht mutig von seiner eigenen Formel ab und untersucht, was wirklich das Blut in Wallung bringt und das Gehirn rast, und das Ergebnis ist eine herausfordernde und nahezu unüberschaubare Kombination aus Stress und Stress Furcht. Auch wenn es mit der Geschichte und der Atmosphäre etwas am Ziel vorbeigeht, Der Bunker macht das durch fesselndes und einzigartiges Gameplay wett, das die Grenzen des Horror-Genres sprengt.

Quelle: Reibungsspiele/YouTube

Amnesie: Der Bunker erscheint am 6. Juni 2023 für PC, Xbox Series X/S, Xbox One und PlayStation 4. Für diese Rezension wurde Screen Rant ein digitaler PC-Downloadcode zur Verfügung gestellt.