„Remedy’s Magnum Opus“: Alan Wake 2 Rezension

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Alan Wake 2 ist ein umwerfender, epischer Thriller, der das Beste aus Remedys Katalog aufnimmt und alles zu einem Meisterwerk vereint.

Quicklinks

  • Die Kraft des geschriebenen Wortes
  • Intensives und gut entwickeltes Gameplay
  • Alan & Saga, Ursache & Wirkung
  • Abschließende Gedanken und Bewertungsergebnis

Es ist 13 Jahre her, seit Alan in die Tiefen des Sees gesunken ist, der kein See ist, sondern ein Ozean aus Dunkelheit, von der er gehofft hatte, dass er sie eindämmen könnte. Oberflächlich betrachtet schien sich die Stadt Bright Falls dank Alans Opfer wieder zu normalisieren, doch in den Wäldern von Cauldron Lake erwachte etwas Unheimliches zum Leben. Um den Horrorschwerpunkt dieser Fortsetzung sofort zu verdeutlichen, Alan Wake 2beginnt mit einem mysteriösen Ritualmord in den Wäldern rund um Cauldron Lake. Die Identität der Morde und ihr Grund für den Mord sind nichts weniger als ein schockierendes Geheimnis, ein so mysteriöses dass die FBI-Agenten Saga Anderson und Alex Casey gekommen sind, um die seltsamen Entwicklungen der scheinbar Stillen zu untersuchen Stadt.

Entwickler Remedy Entertainment hat seit der Veröffentlichung des ersten Spiels einen langen Weg zurückgelegt, mit Titeln wie Quantenbruch Und Kontrolle Sie demonstrieren die Kreativität und das Engagement des Studios für experimentelles Geschichtenerzählen. Es hat nicht nur ständig iteriert und ist große Risiken eingegangen – wie zum Beispiel eine Anbindung Quantenbruch TV-Show - aber der Prozess wurde mit jedem kreativen Unterfangen verfeinert. Kontrolle stellte zunächst durch subtile Hinweise fest, dass diese Spiele im selben Universum koexistieren, bevor er es mit der Aufnahme von Alan Wake in das eindeutig bestätigte SCHEU DLC. Das ist alles, um das zu sagen Alan Wake 2 nimmt die Lehren aus früheren Spielen und Projekten auf und kombiniert sie auf interessante und unerwartete Weise, was es nicht nur zu einer mehr als würdigen Fortsetzung seines Vorgängers, sondern auch zu Remedys Hauptwerk macht.

Die Kraft des geschriebenen Wortes

Das Heilmittel-Universum ist faszinierend, da es sich auf eine Vielzahl psychologischer, philosophischer und wissenschaftlicher Ideen stützt, um unvergleichliche Welten zu erschaffen. Wie erwähnt, Kontrolle markierte einen großen Moment für die Regeln von Remedys Welten, nämlich das Konzept des „Paranatürlichen“, Dies bezieht sich auf eine Vielzahl von Dingen wie Schwellenwerte, Objekte der Macht (OoP) und veränderte Welt Veranstaltungen. Die Macht und der Einfluss dieser Konzepte variieren, aber was darin impliziert ist Kontrolle und bestätigt in Alan Wake 2 ist, dass die paranatürlichen Kräfte im Cauldron Lake eine Anomalie unter den Anomalien sind. Das macht nicht nur Alan Wake 2 Es wimmelt nur so vor Intrigen, aber es verleiht der Idee, dass eine einzige kraftvolle Geschichte die Welt verändern kann, eine ganz neue Bedeutung.

Die Ereignisse beider Alan Wake Spiele werden von Geschichten diktiert, die Wake selbst geschrieben hat. Dies liegt daran, dass der Cauldron Lake an einer Schwelle liegt, einem Gebiet, das die Erde mit der Erde verbindet andere Realitäten, und die Eigenschaft dieser Schwelle ist ihre Fähigkeit, die Realität basierend auf der eigenen zu verändern Kreativität; Die beiden einflussreichsten Fälle stammen von den Schriftstellern Thomas Zane und Alan Wake. Das erste Spiel zeigt Alan, wie er Seiten eines Manuskripts findet, an dessen Schreiben er sich nicht erinnern kann, und in dem Ereignisse und Schrecken beschrieben werden, die irgendwann eintreten werden. Alan Wake 2 greift diese Idee auf und treibt sie noch weiter voran, um nun die Realität auf einer größeren und intimeren Ebene zu beeinflussen.

Es ist eine ehrgeizige Geschichte, die das Beste aus psychologischem Horror mit dem düsterer Detektivthriller verbindet Wahrer Detektiv Und Hannibal, aber leider ist das alles, was man über diesen Aspekt des Spiels wirklich sagen kann. Vom ersten Moment an ist die Geschichte von Alan Wake 2 enthält schockierende Enthüllungen und Wendungen, die jede Diskussion der Geschichte zu einem großen Risiko für Spoiler machen. Man kann leicht sagen, dass es sich um Remedys bisher beste und fesselndste Geschichte handelt, deren einziger Nachteil darin besteht, dass die von den Charakteren bereitgestellten Momente besser hätten dargestellt werden können; Der Inhalt dieser Momente wird dadurch keineswegs weniger interessant oder umwerfend.

Intensives und gut entwickeltes Gameplay

Alan Wake 2 Ist Remedys erster Versuch eines Survival-Horror-Spiels, und es ist weitgehend erfolgreich. Wenn die Spieler als einer der Protagonisten des Spiels, Alan Wake oder Saga Anderson, spielen, verwalten sie blockbasiert Inventar, Suche nach begrenzter Munition und Gesundheitsgegenständen und Suche nach sicheren Häusern, um Gegenstände für später aufzubewahren und aufzubewahren verwenden. Verbrauchsgegenstände können an verschiedenen Orten gefunden werden, beispielsweise in Kühlschränken, Kisten, geheimen Verstecken, Kisten, die wie im ersten Spiel an Lichtmasten befestigt sind, oder sogar tote Feinde, wenn die Spieler nach rechts müssen Upgrades. Allerdings ist die Menge an Gegenständen an diesen Orten knapp und enthält normalerweise eine einzelne Taschenlampenbatterie oder vielleicht eine Handvoll Kugeln. Daher ist es wichtig, so viel wie möglich zu erbeuten.

Im Allgemeinen könnte man argumentieren, dass die Ressourcen und Gegenstände etwas zu begrenzt sind, insbesondere die Gesundheitsgegenstände. Dies führt dazu, dass einige Mechaniken nicht ausreichend genutzt werden, während gleichzeitig bestimmte Momente umso mehr hervorgehoben werden befriedigend. Jedes sichere Haus verfügt über einen „Schuhkarton“, in dem Spieler Gegenstände aufbewahren können, aber die starke Beschränkung der Ressourcen führt hauptsächlich dazu wird für Dinge wie Sagas Zauber verwendet, die bestimmte Verstärkungen bieten, und sorgt letztendlich dafür, dass er stark zu wenig genutzt wird Mechaniker. Andererseits kann die Menge an Munition und Taschenlampenbatterien den Kampf gleichermaßen frustrierend und befriedigend machen. Normale Feinde können für beide Ressourcen ein bisschen wie ein Schwamm sein, und während das Säubern von Feinden von der Dunkelheit immer die gleiche Menge an Batterie verbraucht, ist das bei gesäuberten Gegnern oft der Fall Es erscheint ein roter Punkt, der beim Schuss kritischen Schaden verursacht, Feinde schnell fallen lässt und einem das Gefühl gibt, als hätten sie eine Begegnung mit knapper Not überlebt Zähne.

WieKontrollen Nebenmissionen, Alan Wake 2 macht Nebenziele wie das Auffinden geheimer Verstecke und Brotdosen lohnenswert. Taschenlampen offenbaren gelegentlich gelbe Pfeile, die Spieler zu einem geheimen Vorrat an Vorräten führen, sowie gelbe Lichter oder bestimmte Symbole, die darauf hinweisen, dass sich in der Gegend ein Geheimnis befindet. Neben Verstecken können beide Charaktere versteckte Gegenstände finden, die für Upgrades notwendig sind. Für Saga handelt es sich dabei um geheimnisvolle Lunchboxen voller zerrissener Manuskriptseiten, die ihre Waffen verbessern, und für Alan sind es Symbole, die bestimmten Kategorien aufrüstbarer Werte entsprechen. Diese Upgrades sind nicht notwendig, um das Spiel zu meistern, aber Spieler werden ziemlich oft über diese Dinge stolpern und es lohnt sich immer, sie in die Hand zu nehmen.

Alan & Saga, Ursache & Wirkung

Saga Anderson ist eine FBI-Agentin, die von ihrem Partner Alex Casey eindeutig als außergewöhnliche Detektivin etabliert wurde. Dies ist auf ein mentales Konstrukt namens „Mind Place“ zurückzuführen, bei dem es sich um einen Raum handelt, in dem sie jeden Aspekt eines Falles plant; rote Schnüre und alles. Spieler können den Mind Place jederzeit betreten und werden dies auch oft tun. Das Hauptmerkmal ist das Case Board, wo Saga alle ihre Beweise und Hinweise an eine Wand hängt und aneinanderreiht, wobei jedes neue Bild oder Beweisstück neue Fragen und Ziele aufwirft. Im Laufe des Spiels werden mehrere Arten von Fällen gleichzeitig aktiv sein: Hauptfälle, Hintergrundfälle und Points of Interest. Spieler sollten regelmäßig die Falltafel besuchen, um neue Beweise hinzuzufügen und neue Ziele freizuschalten; Aber seien Sie gewarnt: Wenn Sie zum Mind Place gehen, wird das Spiel nicht unterbrochen, sodass Saga immer noch anfällig für Angriffe ist, wenn sich Feinde in der Nähe befinden.

Der andere wichtige Teil des Mind Place ist die Profiling-Tabelle, eine psychologische Übung zu versuchen, in die Gedanken eines Mörders oder Opfers einzudringen, um deren Motive und mögliche weitere Schritte zu ermitteln bewegt sich. Saga hat eindeutig ein Talent dafür, da sie die Informationen, die sie haben sollte, genau herausfinden kann Es gibt keine Möglichkeit, es zu wissen, wie zum Beispiel die Entdeckung, dass jemand einen wichtigen Gegenstand besitzt, der nie erwähnt wurde vor. Es kann sich manchmal etwas zu bequem anfühlen, aber es ist ein interessanter und wichtiger Teil der Geschichte und des Geheimnisses, das ihren Charakter umgibt. Hier können Spieler auch gefundene Manuskripte durchlesen, der phänomenalen Musik zuhören, die jeden Abschnitt der Geschichte begleitet, und Waffen verbessern.

Im Gegensatz zu Saga, die sich mehr darauf konzentriert, die Welt, in der sie sich befindet, zu verstehen und zu überleben, beeinflusst Alan die schreckliche und gruselige Welt um ihn herum direkt und verändert sie. Wie Saga verfügt Alan über ein mentales Konstrukt namens „The Writer's Room“, das eine nahezu identische Funktion erfüllt, jedoch mit geringfügigen Abweichungen. Anstelle eines Case Boards, das das Rätsel zusammenfügt und Ziele freischaltet, verfügt Alan über das Story Board, das Szenen und Handlungspunkte verfolgt. Ersteres sind bestimmte Standorte, die direkt von Letzterem betroffen sind. Beide werden auf natürliche Weise durch Erkundung gefunden, wobei jedoch unterschiedliche Handlungspunkte auf die Szene angewendet werden Spieler sind dabei, was jederzeit möglich ist und die Struktur und den Inhalt komplett verändern wird diese Szene. Der richtige Handlungspunkt in der richtigen Szene wird etwas Neues in der Erzählung enthüllen und neue Ziele freischalten.

Alan Wake 2 spielt auch auf einzigartige Weise mit Licht, indem er Alan die Möglichkeit gibt, Licht von einer Quelle einzufangen und in eine andere zu übertragen, wodurch dieser Bereich völlig verändert und neue Wege eröffnet werden. Für Alan ist „The Dark Place“ ein riesiges und gefährliches Rätsel, das fest in der Abstraktion verankert ist und durch Remedys bisher prägnantesten und effektivsten Einsatz gemischter Medien noch deutlicher wird. In Alans Geschichte werden die Spieler in und aus gerenderten und Live-Action-Segmenten sein, was noch mehr betont wird die kognitive Dissonanz, die auf dieser Ebene der Existenz zu finden ist und welchen Einfluss Alan auf die Realität hat selbst. Alles in allem hat Remedy das Gameplay jedes Charakters meisterhaft auf das zugeschnitten, was er thematisch repräsentiert, und so ein Gefühl für beide vermittelt völlig unterschiedlich voneinander und beeinflussen gleichzeitig die Geschichte des anderen auf eine Art und Weise, die sich natürlich, verdient und verdient anfühlt erheblich.

Abschließende Gedanken und Bewertungsergebnis

Alan Wake 2 ist eine unglaubliche Leistung. Optisch ist es eines der beeindruckendsten und eindringlichsten Spiele auf dem Markt und die Fähigkeit, die Welt nach Lust und Laune nahtlos zu verändern und zu verändern, ist eine technische Meisterleistung, die nur wenigen gelungen ist. Auf viele Arten, Alan Wake 2fühlt sich an wie ein Liebesbrief an die Geschichte von Remedy und seinem Universum. Spieler werden nicht nur auf Charaktere und Hinweise auf andere Spiele stoßen, sondern auch auf eine Reihe früherer Schauspieler wie James McCaffery, der Max Payne spielte. Jeder Teil dieses Spiels ist eine angenehme Überraschung, die einen nur in Aufregung versetzt Die Renaissance des Heilmittels scheint zu kommen.

Quelle: PlayStation/YouTube

Alan Wake 2 erscheint am 27. Oktober für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC über den Epic Games Store. Für diese Rezension wurde Screen Rant ein digitaler Download für die PlayStation 5 zur Verfügung gestellt.