Zenless Zone Zero hat vor der zweiten Beta „große Fortschritte gemacht“, sagt der Produzent

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Zenless Zone Zero hat „im Vergleich zur ersten Runde [der Betatests] große Fortschritte gemacht“, sagt Produzent Zhenyu Li in einem Interview mit Screen Rant.

Es ist nur eine Frage der Zeit bis Zenless Zone Zerogeht in die zweite Phase des Betatests. Der Entwickler HoYoverse nutzt Betatests für seine gesamten IPs, um eine wirksame Crowd-Source-Qualitätskontrolle zu ermöglichen – und gleichzeitig den Spielern frühen Zugang zu Spielen zu ermöglichen, in die sie bereits investiert haben oder von denen sie begeistert sind. Zenless Zone Zero hat noch kein Veröffentlichungsdatum, aber die Vermarktung des stilvollen Actionspiels läuft an und es gibt mehr Einblicke in das Spiel Die Entwicklung im Rahmen der Feierlichkeiten zur Gamescom 2023 steht definitiv im Vordergrund der Diskussion über HoYoverse IPs.

Auch im Rahmen der Gamescom 2023, Bildschirm-Rant wurde Zugriff darauf gewährt Zenless Zone Zero Produzent Zhenyu Li für ein ausführliches Interview über seine Vision für das Spiel, den Fortschritt der Entwicklung und mehr. Im Rahmen dieses Interviews wurde Li gefragt, welche kommenden Elemente enthüllt werden

ZZZ und worauf er persönlich möchte, dass sich die Spieler konzentrieren. Li wies schnell auf etwas hin, das potenzielle Spieler begeistern wird: Es steht ein zweiter Betatest an, der ein verfeinertes Erlebnis bieten wird.

Screen Rant: Gibt es noch andere kommende Elemente [in Zenless Zone Zero], auf die Sie sich wirklich konzentrieren möchten oder auf die sich die Spieler wirklich konzentrieren möchten?

Zhenyu Li: In der zweiten Runde der Beta [Tests] haben wir im Vergleich zur ersten Runde tatsächlich große Fortschritte gemacht – insbesondere im Hinblick auf die Kampfrhythmen. Es gibt viele neue Systeme, was auch die Besonderheit verschiedener Kampfmodi und -mechanismen erhöht. Auch im Gesamtrhythmus des Spiels gibt es Veränderungen.

Was wir uns in der zweiten Beta wirklich erhoffen, ist mehr Feedback von den Spielern, denn genau das haben wir aus der ersten Runde mitgenommen. Wir haben tatsächlich eine Menge wirklich tolles Feedback erhalten, das uns dabei geholfen hat, das Spiel so gut wie möglich zu machen.

Li bemerkt: „Kampfrhythmen„als einen wesentlichen Verbesserungspunkt gegenüber der ersten Runde der Betatests. Das unterstreicht einige Rückmeldungen der Community – dass sich der Kampf etwas zu simpel anfühlte oder dass die einzelnen aufregenden Elemente etwas zu unzusammenhängend waren. Laut Li gibt es eine „viele neue Systeme„Das wird dazu beitragen, diese Elemente voneinander zu unterscheiden und gleichzeitig ein komplexeres und abwechslungsreicheres Erlebnis zu bieten. Das scheint auch auf eine fleischigere Variante hinzudeuten Zenless Zone Zero Betatest als die erste Runde, aber das bleibt natürlich abzuwarten.

Die andere wichtige Erkenntnis aus Lis Kommentaren hier ist, dass Zenless Zone Zero Das Team achtet sehr genau auf das Feedback der Community. Spieler, die sich produktiv äußerten, wurden offenbar gehört. Li erläuterte, was er damit meinte, als er gebeten wurde, klarzustellen, welche Art von Feedback im Vorfeld angesprochen wurde ZZZ zweiter Betatest:

Screen Rant: Gibt es einen Kritikpunkt aus der ersten Runde der Beta, auf den wir in der zweiten Runde eingehen werden und auf den Sie besonders stolz sind?

Zhenyu Li: Ein Aspekt, der erwähnt wurde, war, dass die Rollenspielelemente vielen Spielern im Spiel in seiner jetzigen Form nicht ausreichten. Das ist etwas, das wir angesprochen haben. Das war kein besonders zentraler Aspekt; Es war tatsächlich ein sehr kleiner Teil dessen, woran wir gearbeitet haben. Aber wenn man die Perspektive wechselt, versteht man, dass Details wichtig sind und das Spielerlebnis für die Spieler wirklich verbessern können, auch wenn dies für das Entwicklungsteam nur ein sehr kleines Detail ist.

Während Zenless Zone Zero Da es sich um einen Titel handelt, bei dem das Gameplay im Vordergrund steht, war eines der durchgängigen Feedbacks das Fehlen von Rollenspielelementen – Dinge, die in anderen HoYoverse-Titeln wie z. B. offensichtlich ziemlich vorhanden sind Genshin Impact oder Honkai Star Rail. Li sagte, dass es sich wie etwas Kleines anfühle, das man angehen müsse, also habe das Team es getan, stellte aber auch klar, dass selbst wenn Für sie fühlt es sich klein an. Wenn es für die Spieler wie eine größere Sache erscheint, werden sie daran arbeiten, das Erlebnis zu verbessern.

Es ist immer toll, Beispiele dafür zu sehen, wie ein Entwickler seinem Publikum zuhört, und unser Interview mit Li hat gezeigt, dass dies sicherlich der Fall ist Zenless Zone Zeroist der zweite Betatest. Wie diese Änderungen umgesetzt werden und wie sie angenommen werden, wird ein ganz anderes Thema sein, aber Li hat es deutlich gemacht Das Team beobachtet das Feedback der Spieler genau, um vor der Veröffentlichung des Spiels das bestmögliche Erlebnis zu schaffen.

Weitere Berichterstattung über die Gamescom 2023 finden Sie hier!

Zenless Zone Zero wird auf PC und Mobilgeräten veröffentlicht. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels wurde noch kein Starttermin bekannt gegeben.