„Niemand sonst hat Zero-G so durchgeführt, wie wir es für möglich gehalten haben“

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Der Produktdirektor des kommenden Shooter-Spiels Hyenas, Alex Hunnisett, spricht über die Charaktere, die Geschichte und die Plünderungsmechanismen des Titels.

Hyänen ist ein kommender Helden-Shooter, der Elemente wie Schwerelosigkeit und eine postapokalyptische Welt für ein einzigartiges neues Multiplayer-Erlebnis kombiniert. Das Spiel stammt von Creative Assembly und seiner Muttergesellschaft SEGA und soll bald in die Beta-Phase eintreten. Spieler können zwischen mehreren verschiedenen Helden, sogenannten Hyänen, wählen und sie auf Missionen einsetzen, um bösen Milliardären Waren im Popkultur-Stil zu stehlen.

Nach der Erfindung einer Antigravitationstechnologie haben Milliardäre die Erde größtenteils verlassen, um auf dem Mars zu leben schaffen es, die Zufriedenheit in ihrem neuen Leben durch Merch aufrechtzuerhalten – die seltenen Trümmer, die der Mensch zurücklässt Gesellschaft. Da ihnen bereits so viel weggenommen wurde, haben Banden begonnen, dieses Merchandise für sich selbst zurückzustehlen

Hyänen alles haben von Schall Schlüsselanhänger zu Ataris. Bisher wurden acht Hyänen als Teil des Titels angekündigt, die alle über ihre eigenen skurrilen Qualitäten und Fähigkeiten verfügen der idealistische Commander Wright und ihre Schaumkanonenwaffe oder der Meta-Doc Hotfix – der darauf besteht, dass er ein Spielercharakter in einem ist FPS.

Bildschirm-Rant Ich habe mich mit dem Produktdirektor getroffen Hyänen, Alex Hunnisett, auf der Gamescom, um über die verschiedenen spielbaren Charaktere, die Geschichte der Spielwelt und die Art von Beute zu sprechen, die es für Spieler zu finden gibt.

Screen Rant: Ich würde gerne etwas mehr über die verschiedenen Spezialfähigkeiten der Hyänen erfahren. Was können die Spieler von ihnen erwarten?

Alex Hunnisett: Sicher. Daher verfügen wir im Moment über eine großartige Auswahl an Spielern, und viele von ihnen sind grundsätzlich in drei Kategorien eingeteilt – das ist die Art und Weise, wie wir über unsere Neueinstellungen nachdenken. In vielen Spielen gibt es Heiler, Tanks oder was auch immer, aber wir denken etwas anders: Wir haben unsere engagierten Spezialisten, die sich darum kümmern, Dinge in die Luft zu jagen. Da gibt es zum Beispiel Digits, unseren Roadie-Charakter, der Pyrotechnik abwirft, das sind große Flächen und brennende Scheiben, die fantastisch aussehen. Da ist Mozie, der einen Raketenwerfer hat, also ziemlich normal. Sie haben Prima, den wir eher als Köderspezialisten bezeichnen; Dabei geht es mehr um Bewegung, daher verfügt sie über eine Zero-G-Gewalt, die es einem beispielsweise ermöglicht, auf der Karte herumzufliegen. Und dann haben Sie noch unsere Exploit-Spezialisten, bei denen es mehr um die Ausnutzung der Umgebung geht. Commander Wright, unsere Astronautenfigur, hat also eine Schaumpistole, mit der sie sowohl Wände als auch Räume schaffen kann, das sind nur einige davon.

Was wir in den letzten Monaten auch getan haben, sieht nicht nur wie ein aktives Special aus Fähigkeiten, sondern auch, wie wir diese mit Vorteilen ausstatten, damit sich die Charaktere darin wirklich einzigartig und besonders fühlen Fähigkeiten. So verfügt Prima beispielsweise über ein Zero-G-Paket, mit dem sie auf der Karte herumzoomen kann – das geht mit einer einzigartigen Fähigkeit einher, die davon abhängt, wie schnell sie sich bewegt und welchen Schaden sie anrichtet. Wenn Sie sich also vorstellen, dass sie herumsaust und Schwung aufbaut, wird sie zu einem absoluten Kraftpaket. Digits, der Typ mit den brennenden Scheiben, was sich mit dieser Fähigkeit tatsächlich verbindet, ist, wenn man jemanden anzündet, und Wenn man sie dann besiegt, explodieren sie, und das setzt alle anderen um sie herum in Brand, und wenn sie sterben, explodieren sie hoch. Es heißt „Let's Have A Barbecue“ und ist am Ende wirklich dramatisch und wirklich cool. Es ist also wirklich diese Kombination aus besonderen Fähigkeiten gepaart mit einem bestimmten Vorteil, die unsere Charaktere lohnend macht.

Haben Sie eine Lieblingshyäne?

Alex Hunnisett: Das tue ich. Und das habe ich noch nicht erwähnt. Mein Favorit ist also Galaxia. Verdammt großartig. Ihre Fähigkeit besteht im Grunde darin, dass sie jeden auf sie zukommenden Schaden absorbieren und zurückwerfen kann. Und obendrein regeneriert sie durch ihre Fähigkeiten auch irgendwie ihre Gesundheit, und das geht gut Hand in Hand. Und das gepaart mit ihrer Schrotflinte – sie erobert einfach die Front. Sie ist ein absolutes Kraftpaket und macht dabei die Leute fertig.

Und jetzt wird dies als Zero-G-Shooter angepriesen. Darf ich fragen, warum Null-G? Warum war das der Schritt?

Alex Hunnisett: Wir haben uns also etwas anderes angeschaut – sowohl in Bezug auf die Überlieferung als auch in Bezug auf die Umgebung Was das Gameplay angeht – verschiedene Räume, die wir erkunden konnten, und Zero-G war eines der Dinge, mit denen wir begonnen haben erkunden. Und was wir herausgefunden haben, ist sicherlich aus einer Art Ausweichperspektive und wir denken über einzigartige Bewegungen innerhalb des Spiels nach, wir wollten uns wirklich von anderen abheben. Und niemand sonst da draußen hat Zero-G auf eine Weise durchgeführt, von der wir glaubten, wir könnten es schaffen. Und es hat sich ständig weiterentwickelt, wir haben viele verschiedene Methoden ausprobiert, wie man sich in der Schwerelosigkeit bewegt, und sind bei der gelandet, die wir im Moment haben, nämlich ermöglicht es Ihnen, einige unglaubliche Stunts auszuführen, während Sie durch Räume navigieren – ermöglicht es Ihnen, auf einzigartige Weise Kämpfen auszuweichen und auch einen Gegner zu überholen. Für uns ging es also darum, wie wir ein einzigartiges Bewegungssystem schaffen, das in der von uns geschaffenen Welt Sinn macht und wirklich neue Wege für das Gameplay ermöglicht, die über das bloße Zusammenstoßen mit etwas hinausgehen.

Und jetzt rede ich noch ein bisschen über die Welt, die du geschaffen hast. Wie würdest du dieses Universum so beschreiben? Hyänen findet statt?

Alex Hunnisett: Nachvollziehbar. Nein. [Lacht] Es liegt also in nicht allzu ferner Zukunft, und im Grunde haben wir einen Haufen reicher Milliardäre, die auf dem Mars gelandet sind und die Hyenas-Welt völlig durcheinander zurückgelassen haben. So landeten die Hyänen selbst zusammen mit den übrigen Überlebenden in einer Art Orbital-Slum, während der Rest der Millionäre auf dem Mars landete. Im Endeffekt gehen sie jetzt zurück und nehmen alle Nährstoffe heraus. Sie kommen mit neuen Waren vorbei und bringen sie dann allen wieder hinein. Dies geht Hand in Hand mit der Vorstellung, dass Streaming-Dienste und alles andere als Teil dieses Preises in die Luft gesprengt werden; Alles hat sich auf viel greifbarere Dinge konzentriert.

Für mich auf der Welt geht es in der Geschichte wirklich darum, diese Dichotomie zwischen diesen beiden Gruppen zu finden, und wie Hyenas – manche Leute sagen, es bleibe beim Mann. Für mich geht es eher darum, wie man Freude an der Apokalypse findet – wenn man jemals „Zombieland“ gesehen hat, diesen letzten Twinkie, was soll einem da durchhelfen, oder? Ich werde also nicht um einen Goldbarren oder einen Diamantring streiten, sondern wahrscheinlich um das letzte Paar Bei „Spider-Mans“ werde ich wahrscheinlich um etwas streiten, das für mich von Bedeutung ist und mich erobern wird durch. Für mich ist es eine Geschichte über Freude und Hoffnung in einer wirklich durcheinandergebrachten Welt. Und deshalb bin ich wirklich dabei.

Und ich weiß, was den Diebstahl von Waren betrifft, habe ich gesehen, dass sie als Waren der Popkultur aufgeführt sind – ist das echte Popkultur? Handelt es sich um Popkultur im Spiel und im Universum? Was sehen wir?

Alex Hunnisett: Es ist eine Kombination aus beidem. Wir haben also alles, von Fidget Spinnern bis hin zu Ataris. Es ist also wirklich so – es gibt definitiv Partnerschaften, die wir hatten, bei denen wir uns zusammengesetzt haben und gesagt haben: „Hey, jemand im Team hat gesagt: ‚Das habe ich gemacht.‘ „Das ist nicht meine letzte Woche hier.“ Und obwohl wir können, haben wir uns bemüht, diese ins Spiel zu bringen, wenn man diese Partnerschaften finden kann. Und darüber hinaus gibt es Dinge, die in der Welt sowieso irgendwie Sinn machen, wie zum Beispiel der Fidget Spinner, sie sind real, sie sind greifbar. Wir haben keine Dinge geschaffen, um die wir uns kümmern müssen. Aber wir haben auf jeden Fall solche Partnerschaften, sei es im Merchandising, mit Mitarbeitern, oder wir haben auch eine Reihe von Musikpartnerschaften geschlossen. Es handelt sich also um greifbarere, realere Dinge und darüber hinaus um einige zusätzliche Dinge. Was wir wirklich tun wollen und was wir während der Alpha-Phase versucht haben, ist herauszufinden, was bei unseren Spielern Anklang findet.

Worauf freuen Sie sich am meisten, wenn die Spieler mit der Vollversion reagieren?

Alex Hunnisett: Nun, wir gehen am 31. in die Beta. Es wird also das erste Mal sein, dass wir keine Geheimhaltungsvereinbarung haben. Es ist das erste Mal, dass Leute auf der ganzen Welt das Spiel streamen, worüber ich wirklich sehr aufgeregt bin. Und für mich sind es zwei Dinge: Es ist die Art und Weise, wie diese Aufregung aussehen wird, wenn sie in die Schwerelosigkeit gehen Beim ersten Mal sehen sie, wie viel Spaß es machen kann, und die Leute reden über ihre Lieblingscharaktere und was sie anspricht ihnen. Ich bin wirklich sehr, sehr gespannt darauf, dass wir wirklich hart gearbeitet haben, um mit einer starken Aufstellung an diesen Punkt zu gelangen Charaktere, und ich bin wirklich sehr, sehr gespannt, wie es ausgehen wird – bei wem sie Anklang finden, wer ihnen gehört Lieblings.

Quelle: HYENAS/YouTube

Hyänen Die Veröffentlichung für PlayStation-Konsolen, Xbox-Konsolen und PC ist für 2023 geplant.