S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Tschernobyl – Hands-On-Vorschau

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Eine praktische Vorschau auf S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl auf der Gamescom beleuchtete die postapokalyptische Umgebung und Mechanik des Spiels.

Die lang erwartete Fortsetzung S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Tschernobyl soll Anfang nächsten Jahres erscheinen, mehr als ein Jahrzehnt nach der ersten Ankündigung. Der GSC Game World-Titel ist nach 2009 der vierte Haupteintrag der Serie S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Bildschirm-Rant Ich habe das Spiel diese Woche auf der Gamescom selbst getestet, was einen Einblick in das gab, was man von der vollständigen Veröffentlichung erwarten kann, und gleichzeitig ein paar Fragen zum Endprodukt aufwarf.

Genau wie seine Vorgänger S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Tschernobyl findet in der Zone statt, einem verstrahlten Ödland in der Nähe des berühmten Ortes der Kernschmelze. Die Vorschau begann damit, dass der Protagonist durch einen Hundeangriff geweckt wurde; Nachdem seine eigene Waffe nicht feuert, wird er von einem mysteriösen Fremden gerettet, der auf den Hund schießt, der daraufhin in Stücke explodiert. Der Mann stellt dem Spieler dann ein wichtiges Ausrüstungsstück zur Verfügung: einen verrosteten Metallbolzen, den die Spieler verwenden, um Anomalien zu durchqueren.

Anomalien sind tödliche Verzerrungen der natürlichen Welt, die durch die Strahlung in Tschernobyl verursacht werden und wie wirbelnde Portale aussehen. Sie fügen dem Spieler Schaden zu, wenn er versucht, normal durch sie hindurchzulaufen, aber wenn man einen Bolzen in sie wirft, werden sie kurzzeitig zurückgesetzt und haben die Möglichkeit, unbeschadet hindurchzugehen. Dies ist eine der vielen Umweltbedrohungen in S.T.A.L.K.E.R. 2, was einem der Geigerzähler des Protagonisten deutlich vor Augen führt. Bestimmte Bereiche sind stärker verstrahlt als andere – die Gewässer in der Nähe des Startpunkts der Vorschau haben mich beispielsweise fast augenblicklich getötet.

Die größte in der Vorschau enthaltene Umweltbedrohung war etwas namens „The Emission“. Es begann mit einer Ankündigung im Radio, dass alle Schutz suchen sollten, kurz darauf begann es zu regnen. Der Sturm verschlimmerte sich zunehmend, bis der Himmel vollständig rot wurde und purpurrote Wellen sichtbar wurden die Luft, woraufhin jeder, der keinen Schutz hat, sofort stirbt und in die Heimat des Spiels zurückgebracht wird Bildschirm.

Nachdem wir den Ausgangspunkt der Demo verlassen hatten, ging es bei der nächsten Begegnung darum, eine Gruppe vor einem weiteren Hundeangriff zu retten, was einen ersten Vorgeschmack auf die Schießerei des Spiels bot. Das Schießen fühlte sich etwas schwerfällig an – Waffen sind aufgrund des dramatischen Rückschlags schwierig zu kontrollieren und Schüsse zu landen und lange Nachladezeiten, und die KI des Feindes war eine Mischung aus entweder tödlich genau richtig oder anfällig für einfach Fehler. Es ist auch leicht, an einem unglücklichen Spawn-Ort stecken zu bleiben; Nachdem ich einer Banditengruppe zum Opfer gefallen war, tauchte ich perfekt in der Schusslinie aller auf und wurde immer wieder niedergeschossen, bevor ich in Deckung gehen konnte.

Auch die Konversationsbegegnungen mit anderen Charakteren fühlten sich unangenehm an, vor allem aufgrund ihrer visuellen Elemente. Gesichtsanimationen während Gesprächen wirken etwas unvollendet, mit Mund- und Augenbewegungen, die einen unheimlichen Taleffekt erzeugen. Die Lippen bewegten sich entweder zu dramatisch oder gar nicht, und der tatsächliche Gesichtsausdruck war manchmal verzerrt und seltsam um die Augenpartie herum. Während sich die meisten Sprachausgaben angemessen anfühlten, war die seltsame Wiedergabe einiger Zeilen gepaart mit den seltsamen Gesichtszügen der Figur abstoßend.

Wie bei jeder Demo vor der Veröffentlichung ist es wichtig zu beachten, dass es sich bei dem gespielten Spiel nicht um die endgültige Version des Spiels handelte. Auch wenn sich Kämpfe und Gespräche etwas unvollendet anfühlen, ist dies bei der Welt selbst ganz sicher nicht der Fall, denn sie bietet eine starke Umgebungsgeschichte und ein allgemeines Gefühl der Angst, für das die Serie bekannt ist. Mit einem Veröffentlichungstermin im Jahr 2024 haben die Spieler genügend Zeit dafür Vorheriges noch einmal besuchen S.T.A.L.K.E.R. Titel und lernen Sie die Serie noch einmal kennen, während sie darauf warten S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Tschernobyl.

Weitere Berichterstattung über die Gamescom 2023 finden Sie hier!

Quelle: Xbox/YouTube

S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Tschernobyl erscheint im ersten Quartal 2024 für Xbox Series X/S und PC. Bildschirm-Rant Für diese Vorschau haben wir an einer speziellen praktischen Vorschauveranstaltung teilgenommen.