Es braucht zwei Filmautoren, die über die Herausforderungen der Adaption von Videospielen sprechen

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Die Autoren von „It Takes Two Movie“ Josh Miller und Pat Casey sprechen über die Herausforderungen bei der Anpassung des gefeierten Plattform-Videospiels an das Medium Film.

Es braucht zweiFilmautoren sprechen über die schwierigen Aspekte der Adaption eines beliebten Videospiels. Das im März 2021 für die meisten großen Konsolen veröffentlichte Zwei-Spieler-Spiel erzählt die bezaubernde Geschichte von Cody und May, a Ehepaar am Rande der Scheidung, das in handgefertigte Puppen seiner Tochter verwandelt wird, nachdem diese weint ihnen. Für den kooperativen Mehrspielermodus mit geteiltem Bildschirm gibt es keine Solo-Option, sodass die Spieler genauso wie die Protagonisten lernen müssen, zusammenzuarbeiten. Es braucht zwei war ein kommerzieller und kritischer Hit und wurde bei den Game Awards 2021 zum Spiel des Jahres gekürt. Im Januar 2022 wurde eine Film- und Fernsehadaption angekündigt.

Beim Gespräch mit ComingSoon.net diskutieren Gewalttätige Nacht, Es braucht zwei Die Drehbuchautoren Josh Miller und Pat Casey enthüllen die schwierigsten Teile der Anpassung des Videospiels an ein neues Medium und beschreiben mehrere Herausforderungen, mit denen sie konfrontiert waren. Millers Hauptkommentare konzentrieren sich auf die Qualität und Länge des Spiels

„Das Spiel hat zu viel Gutes“ anpassen, was das Dilemma aufwirft, welche Ebenen geschnitten oder kombiniert werden sollen. Caseys Standpunkt konzentriert sich mehr auf das Gesamterlebnis des Films und darauf, wie sie bei der Einbindung vorgegangen sind „besondere Gameplay-Elemente“ im neuen Medium. Lesen Sie, was die Autoren zu sagen hatten Die Es braucht zwei Film unten:

Casey: Die Herausforderung bei jedem Actionfilm, einschließlich „It Takes Two“ und „Violent Night“, besteht darin, Abwechslung zu finden Alle Sequenzen und mit It Takes Two, wie man einige dieser besonderen Gameplay-Elemente auf eine Art und Weise integriert, die sich wie ein Film anfühlt stattdessen.

Miller: Wenn überhaupt, hat [Videospielentwickler] Hazelight es uns schwer gemacht, weil das Spiel zu viel Gutes enthält. Es ist also so, als gäbe es eine Art Triage: „Oh nein, wir können das alles nicht unterbringen.“ Was sollte man am besten behalten?‘ Du versuchst darüber nachzudenken, ob es Möglichkeiten gibt, mit denen du auf einer Ebene verschmelzen kannst Ein weiteres Level, damit die Fans des Spiels es verstehen, sagen sie: „Oh, ich verstehe, sie haben diese beiden kombiniert.“ Dinge.'

Kann Sonics Erfolg zweimal kopiert werden?

Hochwertige Adaptionen von Videospielen für das Fernsehen haben in letzter Zeit einen großen Erfolg mit Projekten wie HBOs Der Letzte von uns, Amazons Gott des Krieges, Netflixs Cyberpunk:Kantenläufer Und Arkan, und viele andere machen sich auf den Weg auf den kleinen Bildschirm. Das Fernsehen ist ein beliebtes Medium für die Adaption von Videospielen, da die meisten Videospielgeschichten mehrere Stunden in Anspruch nehmen und sich daher leichter für mehrere einstündige Episoden eignen. In der Vergangenheit haben einige Verfilmungen von Videospielen die Fans enttäuscht, wie zum Beispiel das berüchtigte Resident Evil Film-Franchise und 1993er Jahre Super Mario Bros.

Videospieladaptionen werden aufgrund der hohen Erwartungen ihrer eingebauten und leidenschaftlichen Fangemeinde manchmal hart beurteilt. Allerdings stehen sie aufgrund der durchschnittlichen Länge eines Films, der oft viele Stunden kürzer ist als das adaptierte Spiel, und des von Natur aus weniger fesselnden neuen Mediums vor besonderen Herausforderungen. Miller und Casey müssen, wie die Autoren oben erwähnt haben, versuchen, maximal 10 bis 15 Stunden Spielzeit in drei Stunden aufzuteilen die Hoffnungen verwalten Es braucht zwei Fans. Auf der Suche nach einem Erfolg, den sie nachahmen können, könnten die Macher des kommenden Films versuchen, sich an der Arbeit, die sie daran geleistet haben, zu orientieren Sonic the Hedgehog Filme.

Trotz eines holprigen Starts mit dem ersten Trailer des Originalfilms, der eine Online-Kampagne startete, um Sonics Film-Look zu verändern, 2020er Jahre Sonic the Hedgehog ist eine Videospieladaption, die das reale Leben mit Animationen verbindet und jahrzehntelange Geschichten und Überlieferungen der Spiele erfolgreich zu einer zusammenhängenden, amüsanten und gelegentlich süßen Geschichte zusammenfasst. Attraktiv für alle Bevölkerungsgruppen, Sonic the Hedgehog 2 war ein noch größerer Erfolg und wurde zur umsatzstärksten Videospieladaption aller Zeiten. Millers und Caseys Ansatz in Straffung bestimmter Ebenen von Es braucht zwei Das Erschaffen des eindrucksvollsten Filmerlebnisses könnte zu einem ähnlichen Erfolg für den Film führen, solange Fans des Originalspiels in die Adaption investieren.

Quelle: ComingSoon.net