Die guten, schlechten und geheimen Enden von Deathloop erklärt

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Die zeitgesteuerte Konsole der PlayStation 5 exklusiv Todesschleife hat drei verschiedene Enden, die jeweils durch die endgültige Entscheidung des Spielers bestimmt werden, die die guten, die schlechten und die geheimen Schlussfolgerungen des Spiels zusammenfasst. Es ist zu einem der faszinierendsten Titel auf dem Markt geworden dank viele positive Bewertungen für Todesschleife und eine einzigartige Prämisse, die es von anderen AAA-Titeln unterscheidet. Entwickler Arkane Studios hat unglaublich viele Details und komplizierte Überlieferungen in die Spiel, und das Ergebnis ist ein umwerfender Ego-Shooter, der tadellos in den 60ern gekleidet ist Nostalgie.

[Warnung: Spoiler für Deathloop sind unten.]

Wenn Spieler starten Todesschleife, das allererste, womit sie konfrontiert werden, ist eine unbekannte Frau, die sie brutal ermordet. Dann erwachen sie an einem mysteriösen Strand, fühlen sich verkatert, können sich nicht an ihren Namen erinnern und sind verwirrt und wischen ihren Mord als bösen Traum ab. Mit zunehmendem Fortschritt erkennen die Spieler jedoch nicht nur, wer sie sind (Colt Vahn), sondern auch, wo sie sich befinden: die Insel Blackreef. Und Colt steckt dort in einer ewigen Schleife fest, die er irgendwie durchbrechen muss, um sich aus seinen ewigen Fängen zu befreien.

Um zu brechen Todesschleife's ewige Zeitschleife, Colt erkennt bald, dass er alle Visionäre von Blackreef töten muss, eine Gruppe partyliebender Wissenschaftler und Künstler, in einem einzigen Zyklus (obwohl Colt zunächst nicht erkennt, dass auch er ein Visionär). Um dies zu tun, müssen die Spieler die Geheimnisse von Blackreef aufdecken und genügend Informationen beschaffen, um eine perfekte 24-Stunden-Tötungsschleife zu ermöglichen. Unterwegs wird Colt auch mehr über seine Angreiferin Julianna Blake erfahren. Zusammen mit Colt behält Julianna ihre Erinnerungen an jede Schleife, die sie erlebt, und ist daher der Ansicht, dass es ihre Bestimmung ist, die Schleife um jeden Preis zu schützen. Jedoch, Todesschleife's Julianna entpuppt sich als so viel mehr als nur die Stimme in Colts Ohr, die nach seinem Blut hungert. Sie ist eigentlich ein integraler Bestandteil des gesamten Handlungsbogens für Colt, und die Erkenntnis, wie sie und Colt verbunden sind, wird die endgültige Entscheidung eines Spielers innerhalb des Spiels beeinflussen Todesschleife. Und es ist diese endgültige Entscheidung, die letztendlich einen von Todesschleife's drei Enden.

Deathloop: Die Schicksale von Colt, Julianna und Blackreef

Vor einem der drei Todesschleife Endungen realisiert werden, müssen die Spieler in ganz Schwarzriff genügend Informationen aufgedeckt haben, um alle Visionäre vor dem Ende eines täglichen Zyklus erfolgreich zu ermorden. Auf diese Weise haben die Spieler auch eine der interessantesten Wendungen des Spiels entdeckt: Julianna ist keine von Colts Exen, wie Colt zunächst vermutete. Tatsächlich ist sie seine Tochter.

Während Colts letzter Interaktion mit Julianna innerhalb der Schleife enthüllt Julianna, dass Colt begann, sie zu töten, um sie zu retten, indem er die Zeitschleife durchbrach. Allerdings ist er bei seiner Suche noch nicht erfolgreich. Im Laufe der Zeit wurde Julianna dieser ständigen Bedrohung ihres Lebens in jedem Zyklus überdrüssig, also begann sie sich zu wehren. So ist die Katz-und-Maus-Mechanik zwischen Julianna und Colt in Todesschleife begann. Julianna präsentiert Colt dann eine Duellpistole, und die Entscheidung, die die Spieler an diesem Punkt im Spiel treffen, bestimmt dann, welches Ende sie freischalten.

Deathloop: Gutes Ende erklärt

[Inhaltswarnung: Selbstmord.] Das erste Ende in Todesschleife wird ausgelöst, wenn Colt seine Waffe abfeuert und Julianna tötet. Dann wird er aufgefordert, von der Seite der Plattform zu springen, auf der das Duo im Loop stand, und Selbstmord zu begehen. Dies eliminiert sich selbst, den letzten Visionär, und unterbricht die Schleife.

Nach Colts Selbstmord erwacht er am selben Strand, an dem er immer wieder aufgewacht ist hindurch Todesschleifedie gesamte Erzählung. Im Gegensatz zu den vorherigen Zeiten wird er jedoch bei dieser Gelegenheit mit einer verärgerten Julianna aufwachen, die über ihm steht und eine Waffe auf sein Gesicht und den Himmel richtet wird jetzt ein lebendiger Orange- und Rotton sein, was eine Veränderung in der Schleife bedeutet (und vielleicht den zum Scheitern verurteilten Zustand, in dem die Welt außerhalb der Schleife tatsächlich ist) in). Julianna wird sich letztendlich dafür entscheiden, Colt nicht zu erschießen, aber sie wird enttäuscht seufzen. Sie wird dann fortgehen und Colt in einer Welt zurücklassen, die nie mehr dieselbe sein wird, um sich dem Unbekannten allein zu stellen.

Deathloop: Schlechtes Ende erklärt

Das zweite Ende in Todesschleife wird enthüllt, wenn Colt beschließt, Julianna während ihres Showdowns mit den Duellpistolen nicht zu töten. Wenn die Spieler genug Zeit haben, ohne zu schießen, werden Colt und Julianna schließlich ihre Waffen niederlegen und sich darauf einlassen ein freundschaftlicher Vater-Tochter-Austausch, der zeigt, dass sich die beiden Attentäter verständigt haben. Die Schleife wird dann zurückgesetzt, und Colt wacht erneut an der üblichen kalten Küste von Blackreef auf.

Er wird sehen, wie Julianna unter den Klippen auf ihn wartet, und es wird keine Feindseligkeiten zwischen den beiden geben. Vielmehr werden sie gemeinsam als Vater und Tochter zu ihrem Tag auf Blackreef aufbrechen, wobei Julianna sogar Colt nennt.Vati“ (obwohl sich beide einig sind, dass es überhaupt nicht richtig klingt). Sie besprechen dann, was sie mit ihrem Tag machen werden, wobei Colt ankündigt, dass er plant, die partyliebender Visionär Aleksis in seine“Fleischwolf“ und danach mit seiner Tochter etwas trinken.

Deathloop: Geheimnisvolles Ende erklärt

[Inhaltswarnung: Selbstmord.] Die Spieler des finalen Endes können in freischalten Todesschleife ist vielleicht die unerfüllteste. Wenn Spieler sich dafür entscheiden, dass Colt Julianna in der Schleife tötet, aber keinen Selbstmord begeht, wird die Zeitschleife normal zurückgesetzt. Dies geschieht durch die Entscheidung für Colt, „Bleiben Sie in der Schleife“ indem er auf dem Bahnsteig Platz nimmt, auf dem er Julianna getötet hat. Die Spieler müssen eine Weile auf der Plattform bleiben, bevor die Aufforderung zum Sitzen auf dem Stuhl aktiviert wird, was dieses Ende zum schwersten der drei macht.

Diese drei Todesschleife Enden waren etwas spaltend. Obwohl es das „gute“ Ende ist, halten viele Colt für einen egoistischen Akt, da er alle auf Blackreef zum Scheitern verurteilt hat. Darüber hinaus ist das feurige Aussehen des Himmels während dieses Endes, gepaart mit dem Fehlen von Eisbergen im Wasser, spielt auf die Welt außerhalb der Schleife an, die sich in einem Zustand des Chaos befindet und von den Auswirkungen der globalen Erwärmen. Das „schlechte“ Ende in Todesschleife, auf der anderen Seite bietet eine befriedigendere Schlussfolgerung.

Obwohl Colt die Schleife möglicherweise nicht so durchbrochen hat, wie er es ursprünglich beabsichtigt hatte, fühlt sich das Ende der Geschichte viel erfüllender an. Die Austausch zwischen Colt und Julianna das „schlechte“ Ende ist auch perfekt mit schwarzem Humor gespickt, der den Rest ergänzt Todesschleifes ausschweifende und verzerrte Erzählung. Dieser Humor fehlt merklich am „guten“ Ende und ist definitiv nicht im geheimen Ende des Spiels vorhanden. Während der Rest des Spiels spielerische Witze zwischen Colt und Julianna bietet, ist die Aussicht auf die Sobald sich Rivalen für einige korrupte Spielereien zusammenschließen, sorgt das für ein viel erfreulicheres Ende zu Todesschleife.

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