Dave Mustaine von Megadeth über Wargamings „Mind Blowing“ Metal Fest

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Megadeth-Frontmann Dave Mustaine spricht über die Beteiligung der Band am Metal Fest, einem In-Game-Event für die Titel World of Tanks und World of Warships.

Ein besonderes, zeitlich begrenztes Event namens Metal Fest für mehrere Wargaming-Titel wird von der legendären Band Megadeth angeführt. Die Zusammenarbeit umfasst mehrere Spiele in der Welt der Panzer Und Welt der Kriegsschiffe Serie und wurde mit einer beträchtlichen Menge an Beiträgen der Bandmitglieder selbst, einschließlich Frontmann Dave Mustaine, erstellt. Das Metal Fest soll diese Woche beginnen und das Erbe der Gruppe auf vielfältige Weise präsentieren.

Wargaming-Titel sind einzigartige Kooperationen mit Prominenten nicht fremd – Welt der Panzer und Arnold SchwarzeneggeZum Beispiel schließen wir uns zu jeder Weihnachtszeit zusammen – aber Megadeths Engagement hat einige ganz besondere Features mit sich gebracht. Zu den Highlights gehören umfangreiche Voice-Overs der Band und In-Game-Inhalte wie neue Mega Tanks und ein Rattlehead Battle Cruiser, inspiriert von den Covern für drei Alben der Band:

Frieden verkauft sich … aber wer kauft?, Die Kranken, die Sterbenden... und die Toten!, Und Roste in Frieden. Im Rahmen der Zusammenarbeit wird auch Megadeth-Maskottchen Vic Rattlehead zum ersten Mal sprechen.

Bildschirm-Rant setzte sich mit Dave Mustaine von Megadeth zusammen, um darüber zu sprechen, wie die Zusammenarbeit mit Wargaming begann, über seine persönliche Geschichte mit Videospielen und was den Fans seiner Meinung nach am Metal Fest am meisten gefallen wird.

Screen Rant: Nun, zunächst würde ich gerne ein wenig darüber erfahren, wie diese Zusammenarbeit zwischen euch und Wargaming zustande kam.

Dave Mustaine: Ich wünschte, ich wüsste wirklich, wie die Kette der Ereignisse ablief, aber ich wurde vom Management angesprochen. Sie hatten gesagt, dass sie mit jemandem gesprochen hätten – und wie gesagt, Huhn oder Ei, ich weiß nicht, was kam Zuerst - aber sobald es mir klar wurde, spielte es keine Rolle mehr, denn der Coolness-Faktor war da und ich wollte es tun Das. Einige dieser Spiele sind supererfolgreiche Spiele, aber sie sind für Leute, die kein Leben haben; Herumsitzen und Iglus bauen und so, das ist nicht meine Vorstellung von Spaß.

Ich mag es, mit anderen Menschen zu interagieren und daraus einen gewissen Nutzen zu ziehen. Wie bei meiner ganzen Sache mit den Kampfkünsten: Wenn es dort kein Rangsystem gäbe, weiß ich nicht, wie viele Leute es wirklich tun würden. Denn ein Großteil davon ist der Respekt, den man bekommt, wenn man etwas an seinem Körper hat, das anderen Menschen zeigt: „Ich muss meinen Mund nicht öffnen, aber ich bin besser als.“ „Und das gilt nur für Kampfsportarten. Es ist nicht so, dass man einen Gürtel dafür bekommt, dass man zu Hause ist, wie zum Beispiel: „Ich backe bessere Kekse als du, Deven, ich habe eine schwarze Schürze.“ [Lacht]

Ehrlich gesagt sollten sie das tun. Das wäre großartig. Sie sagten, dieses Spiel habe einen coolen Faktor für Sie. Können Sie das etwas näher erläutern?

Dave Mustaine: Nun, ich denke zunächst an die Geschichte des Spiels. Es ist eines dieser Spiele, das alle Phasen des Kommens und Gehens von Spielen überstanden hat. Die Infrastruktur war etwas, das mich wirklich überraschte, als ich sah, wie viele Leute daran beteiligt waren und wie fein abgestimmt der Mechanismus des Wargaming-Geschäfts war. Ich kannte sie von ihrem Sprecher Arnold Schwarzenegger; Ich hatte das gesehen und fand es eine tolle Anzeige.

Wir hatten eine eigene Verbindung zu Arnold aus dem Film „The Last Action Hero“, und ich erinnere mich, dass ich dachte: „Scheiße, wenn.“ „Es ist gut genug für Arnold, es ist gut genug für uns.“ Und die Grafik war großartig, es ist wirklich umwerfend weht. Mir gefällt die Tatsache, dass sie mich etwas jünger und ein bisschen schneidiger aussehen ließen. Bisher läuft alles super und ich freue mich schon sehr darauf, in das Spiel einzutauchen und es mit meinen Freunden zu spielen.

Ich weiß, dass die Band dafür einen speziellen In-Game-Voiceover aufgenommen hat World of Tanks Moderne Rüstung Und Welt der Kriegsschiffe. Ich bin gespannt, wie der Aufnahmeprozess für euch war – habt ihr überhaupt etwas improvisieren können, oder war es so ziemlich schon ausgeschrieben?

Dave Mustaine: Im Grunde war es ein Skript, und sie wurden den verschiedenen Befehlen zugewiesen, die das Spiel hat. Es war also nicht so, dass wir viel Spielraum beim Skript hatten, da es mit den Befehlen im Spiel und der Codierung verflochten war. Ich habe neulich Witze darüber gemacht, dass Arnold gesagt hat: „Ich komme wieder“, und sein Satz im Film war: „Ich komme wieder“, und er konnte es nicht sagen. In seinen Motivationsreden sagt er oft: „Aufgrund meines Akzents ist das die berühmteste Zeile im Film.“ Industrie.“ Zum Glück konnte ich alle Skripte sehr einfach erstellen und ein wenig Schwerpunkt darauf legen Es.

Ich weiß nicht, wie einfach es für Kiko [Loureiro] war, einen wirklich starken brasilianischen Akzent zu haben. Er und Dirk [Verbeuren] brachten beide ein internationales Flair in die Dinge ein, was das Spiel für die Leute etwas sättigender machte, weil es nicht wie vier Amerikaner in einem Panzer ist. Es ist eine universelle Band für die Menschen; Es sind diese vier Jungs aus der ganzen Welt, die sich zusammengetan haben, um Musik zu machen, und jetzt sitzen sie in einem Tank und richten Zerstörung über die Bösewichte an.

Was Ihre persönliche Geschichte mit Videospielen betrifft, so weiß ich, dass Sie einmal in einem Interview gesagt haben, dass die Bestrafer Das Spiel war eine Zeit lang dein Lieblingsspiel. Ich bin gespannt, ob Sie in den letzten Jahren mit Gaming Schritt gehalten haben und ob Sie Lieblingstitel haben.

Dave Mustaine: Dieses Interview muss wirklich sehr, sehr alt sein, denn ich habe dieses Spiel schon vor 30 Jahren gespielt, als ich gerade zum ersten Mal mit meiner Frau zusammen war. Ich hatte versprochen, die Konsole wegzulegen, sobald ich das Spiel durchgespielt hätte. Ich habe das Spiel geschafft und habe trotzdem weitergespielt, aber bei Punisher war es für mich nicht wirklich so, weil ich den Comic liebte. Ich habe mich also nicht so sehr wegen des Spiels für das Spiel interessiert, sondern wegen des Comics.

Als ich mit dem Spielen anfing, stellte ich fest, dass es andere Arten von Spielen gab, die mir Spaß machten, etwa Snowboarden oder Autofahren. Ich mag solche Sachen ein bisschen mehr als die Gruppensachen online, bei denen man schießt und versucht, nicht erschossen zu werden. Das hat wahrscheinlich viel damit zu tun, dass ich ein Adrenalin-Junkie bin und all meine verrückten Sachen, die ich früher gemacht habe.

Hatten Sie jemals eine Vorliebe für alte Arcade-Spiele? Ich bin gespannt, wie es dir überhaupt ergangen ist, zu spielen.

Dave Mustaine: Welcher Zeitraum? Denn als Kind bin ich mit Flipperspielen aufgewachsen, und dann hat es sich langsam in die Spielhallen verlagert – Atari, Tron, Pong, Pac-Man. Ich konnte mich mit Miss Pac-Man nicht zufrieden geben, weil ich einfach dachte, dass es mehr Spiele gibt, die eher darauf ausgerichtet sind, ein echter Junge zu sein. Das war ein Versuch, der Gleichberechtigung gerecht zu werden und Spiele für Mädchen anzubieten, so wie man es mit einer Gitarre zu tun bekommt Unternehmen werden Gitarren für Mädchen herstellen, was ich an sich nicht für cool halte Ding. Ich denke, dass die Gitarre für die Damen die gleiche sein sollte wie für die Männer, und das Gleiche gilt auch für Spiele.

Deshalb finde ich es cool, dass es nicht wirklich die Aussage gibt: „Man muss so ein Mensch sein, um Wargaming-Sachen zu spielen.“ Meiner Meinung nach macht es allen Spaß. Vieles davon lerne ich neu; Ganz am Anfang gab es nicht alle diese verschiedenen Plattformen, wenn man Spiele machen wollte, man hatte eine einfache Konsole.

Sie haben schon früher Songs und ähnliches für Spiele aufgenommen, aber diese Zusammenarbeit scheint viel aufwändiger zu sein. Inwiefern hat sich die Teilnahme daran anders angefühlt als bei anderen Videospielprojekten, an denen Sie beteiligt waren?

Dave Mustaine: Wahrscheinlich nur, weil wir versucht haben, uns zu engagieren. Es war eine großartige Gelegenheit für uns, dies zu tun, denn jeder, der daran beteiligt war, hat wirklich dazu beigetragen, dass wir nicht wie die Prominenten werden Leute, die ein bestimmtes Gerät sponsern, und dann sieht man sie, wie sie ein anderes in der Hand halten, Leute, die sagen, dass sie Samsung sponsern und dann Sachen von ihren iPhones verschicken und so so wie das.

Mir persönlich gefällt es, Dinge im Laufe der Zeit zu lernen und sicherzustellen, dass ich sie wirklich lerne. Es war also wirklich cool, dass mir die Leute Dinge darüber zeigten, denn ich kann es kaum erwarten, bis das Spiel aufgeht und ich es spielen kann. Genug ist schon genug – ich will spielen.

Was werden die Fans Ihrer Meinung nach an diesem Crossover am meisten genießen?

Dave Mustaine: Ich bin mir nicht sicher. Ich denke, es gibt offensichtlich viel mehr Gamer als Megadeth-Fans auf der Welt. Und ich denke, für die Gamer, die Megadeth-Fans sind, wird das willkommen sein. Aber für Mega-Fans, die keine Gamer sind, wird das cool sein. Es wird kein massiver Zustrom sein, der die Spielebranche verändern wird, aber ich finde es cool, es seinen Freunden vorzustellen. Wir betrachten unsere Fans wirklich als Menschen, mit denen wir gerne zusammen sind, und stellen ihnen daher solche oder ähnliche Dinge vor Persönliche Dinge, die wir tun, wie ich vorhin Fallschirmspringen oder ähnliches erwähnte, ich mache das gerne und teile es mit meinen Freunde.

Gibt es etwas, worüber Sie sich besonders freuen oder auf das Sie am meisten stolz sind?

Dave Mustaine: Am meisten freue ich mich wahrscheinlich, dass ich diese E-Mail vor ein paar Tagen erhalten habe – und es ist eine interne Sache, also kann ich es nicht wirklich Ich habe mich zu sehr darauf eingelassen – aber es hieß: „Hier sind einige der Assets, die mit dem Spiel verbunden sind, damit ihr euch sie anschauen könnt.“ Und ich habe es mir angesehen und ich dachte: „Mann, das ist unglaublich.“ Es ist nicht so, dass wir einen Song auf Guitar Hero haben, es ist nicht so, dass wir einen Song haben, den wir für Duke gemacht haben Nukem; Das ist unser Lied, es ist im Spiel und es sind wir und unser Maskottchen. Das ist also wirklich erstaunlich, und als wir uns in die beiden verschiedenen Spiele verwandelten, war das noch aufregender.

Ich denke, dass dies den Leuten in der Metal-Community viele Türen öffnen wird, um mehr Platz in Spielen zu bekommen. Und das Gleiche gilt für uns: Es wird uns eine großartige Gelegenheit geben, an weiteren Spielen teilzunehmen. Ich möchte auf Ihre Frage zurückkommen, Sie haben über die Auswahl der Songs gesprochen. Wir haben viele der Songs ausgewählt, die bei allen Beteiligten aus dem Wargaming- und Megadeth-Lager beliebt waren, und einige, die ihnen am besten gefielen. Und dann haben wir auch Songs vom neuen Album aufgenommen, denn das ist die Kampagne, an der wir gerade arbeiten. Einige dieser Songs sind sehr kriegszentriert, also haben sie diese Einstellung – knall, schieß sie hoch, tritt dir den Arsch hoch

Und vorher Megadeth-Invasion wurde freigelassen, um daran anzuknüpfen Dystopie. Ich bin gespannt, ob die Arbeit daran Sie in irgendeiner Weise dazu inspiriert hat, auf die Idee eines weiteren Megadeth-Spiels zurückzukommen?

Dave Mustaine: Du bist die zweite Person, die heute die Megadeth-Invasion-Sache erwähnt hat, und ich weiß einfach nicht, wovon du sprichst, es ist mir gerade einfach entfallen. Sprechen Sie über ein Spiel, das wir Megadeth Invasion genannt haben?

Es war so etwas wie ein Space Invaders-Art Mini-Arcade-Spiel und es knüpfte an das Album an Dystopie.

Dave Mustaine: Oh, richtig, jetzt verstehe ich es. Ich dachte, Sie redeten davon – wir hatten vor einiger Zeit eine Spielidee und waren mit einigen Leuten im Gespräch. Und die gebotene Sorgfalt bringt Dinge ans Licht; Wenn die Leute dich sehen, geben sie normalerweise ihr Bestes und zeigen dir nicht, was für ein Arschloch sie sein können, aber manchmal offenbart sich das. Wir haben mit einigen wirklich, wirklich, wirklich großartigen Leuten gesprochen, aber es waren auch ein paar Leute beteiligt, die maßgeblich dazu beigetragen haben mit dem wir aufgrund unserer Fürsorge und des Schutzes der Franchise und der Fans sowie der Reinheit der Marke einfach keine Geschäfte machen konnten Musik.

Wir wollten nichts Halbherziges machen, wir wollten sicherstellen, dass es so ist, wenn wir unser eigenes Spiel machen wird einfach brutal sein, eines dieser Spiele wie Doom oder Call of Duty, bei denen die Leute einfach völlig verrückt werden über.

Ich würde gerne mehr über die Ideen hinter einem Megadeth-Spiel erfahren, über das ihr diskutiert habt.

Dave Mustaine: Ich weiß nicht, worüber wir tatsächlich gesprochen haben, daher weiß ich nicht, ob es veröffentlicht wurde. Ich weiß, dass es mir lieber wäre, wenn wir es den Leuten anvertrauen könnten, sobald es passiert ist; Ich bleibe lieber bei den Dingen, die ich rechtmäßig getan habe, damit ich über meine Erfolge statt über meine Ziele sprechen kann. Natürlich haben wir alle Träume, aber die Sache mit dem Spiel ist, dass es einfach nicht der richtige Zeitpunkt war. Und was mich betrifft, habe ich einfach große Angst gehabt, irgendetwas zu tun, bis der richtige Zeitpunkt gekommen ist tat.

Es hört sich jedoch so an, als wäre es bei diesem Projekt wirklich der richtige Zeitpunkt für euch gewesen, mit Wargaming zusammenzuarbeiten.

Dave Mustaine: Ja.

Und es hört sich auch so an, als wäre das Projekt für Sie sehr persönlich geworden.

Dave Mustaine: Wissen Sie, das hätte ich erst jetzt gesagt, als Sie das angesprochen haben. Ich hätte nicht gedacht, dass ich damit persönlich werden würde, aber ich bin sehr glücklich darüber und wann auch immer wir es tun Vorträge und so weiter, es macht mir wirklich Spaß, weil wir immer etwas Neues und Aufregendes sind tun. Ich bin kein Künstler, der herumsitzt und auf jede einzelne E-Mail wartet, die eintrifft, sondern auf dieses ganze Projekt Immer wenn eine E-Mail eingeht, bin ich begeistert, weil es immer etwas Neues gibt: „Hier ist eine neue Grafik, hier ist eine neue.“ Ding. Okay, so sieht das Boot mit den verschiedenen Farben aus. Wir werden dich, Vic, vorne im Boot haben und den grünen Edelstein von „Rest in Peace“ in der Hand halten.“ Es ist einfach großartig.

Quelle: Offizieller Kanal von World of Waships/YouTube

Das Metal Fest beginnt heute, am 28. August Welt der Kriegsschiffe auf PC und World of Warships: Legenden auf PlayStation- und Xbox-Geräten, gefolgt von World of Tanks: Moderne Rüstung auf PlayStation- und Xbox-Konsolen und World of Tanks: Blitz auf Mobilgeräten am 29. August.