PS5, Xbox Series X/S-Chipmangel wird wahrscheinlich ein weiteres Jahr andauern

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Toshiba-Vertreter sagten kürzlich Bloomberg die Knappheit bei Halbleitern, die sich stark auswirkt PlayStation 5 und Xbox-Serie X|S Produktion, möglicherweise nicht vor irgendwann im nächsten Jahr. Konsolenhersteller kämpfen seit rund 18 Monaten ununterbrochen mit den pandemiebedingten Lagerengpässen. Unternehmen wie AMD hatten zuvor prognostiziert, dass das Problem bis 2021 andauern würde Elektronikhersteller Foxconn Schätzungen von Angebotsengpässen könnten bis mindestens Mitte 2022 Bestand haben.

Obwohl Microsoft's und Sonys neuste Konsolen sind nach wie vor schwer zu beschaffen, der Verkauf beider Hardwarekomponenten stellt weiterhin interne Rekorde auf. Die Xbox-Serie X|S, zum Beispiel, gilt als die bisher am schnellsten verkaufte Xbox-Konsole und bewegte sich zum 30. Juni schätzungsweise 6,5 Millionen Einheiten. Unterdessen hat die PlayStation 5 am 18. Juli 10 verkaufte Einheiten überschritten und wurde laut Finanzdaten des Unternehmens zur am schnellsten verkauften Sony-Hardware. Aber jeder der Technologiegiganten könnte noch mehr Geräte verlagern, wenn nicht die unaufhörliche Halbleiterknappheit wäre. Obwohl

Microsoft und Sony arbeiten an der Sicherung des Verbrauchsmaterials, es sieht so aus, als ob die allgemeine Knappheit noch etwa ein Jahr andauern wird.

Sprechen mit Bloomberg (über VGC) gab Toshiba zu, dass es die Halbleiteraufträge für das nächste Jahr nicht erfüllen kann. In einigen Fällen könnte die Chipknappheit bis 2022 andauern, so Takeshi Kamebuchi – einer der Direktoren für die Halbleiterproduktion von Toshiba. Als Gründe für die Produktionsbeschränkungen des Unternehmens nannte Kamebuchi niedrige Materialien und die Marktnachfrage, die die Produktion überstieg. Konsolen wurden während der Diskussion ebenfalls erwähnt, wobei Kamebuchi sagte: "Spielekonsolenhersteller gehören zu den Kunden, die die stärksten Anforderungen stellen, und es tut mir aufrichtig leid für ihre Frustration, da keiner von ihnen eine 100%ige Zufriedenheit hat." Berichten zufolge haben Hersteller die Absicht geteilt, die Leiterplatten ihrer Hardware zu überarbeiten, um die Anzahl der erforderlichen Komponenten zu verringern. (Wie viele vielleicht wissen, hat Sony bereits eine Feuerzeug PlayStation 5 Modell zum Markt.)

Die Erwartungen von Toshiba stimmen mit denen anderer Unternehmen überein. In einem Gewinnaufruf im Juli Intel CEO Pat Gelsinger schätzte, dass die weit verbreiteten Forderungen noch ein oder zwei Jahre lang unterversorgt bleiben werden.

Natürlich sind Konsolen nicht die einzige Technologie, die von der Chipknappheit betroffen ist. Jede Ebene der Technologiebranche hat einen Schlag erlitten, mit Smartphones, Computern, Fahrzeugen und mehr. geduldig darauf warten, dass sich das Blatt wendet, obwohl drastische Änderungen in naher Zukunft nicht eintreten können Zukunft.

Quelle: Bloomberg über Chronik der Videospiele

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