Mega Man 11: Roboter beherrscht Ordnung und Schwächen

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Wenn es um die. geht Mega-Mann Reihe von Spielen wissen die Spieler, eine Herausforderung zu erwarten, und nirgendwo trifft dies mehr zu als bei den Robot Masters der Franchise. Diese Bosse werfen den Blue Bomber nicht nur in ein eigenes, fieses Themenlevel, sondern bieten auch einen bösartigen Eins-gegen-Eins-Bosskampf. Das neueste Spiel der Reihe, Mega-Mann 11, ist keine Ausnahme, mit einer eigenen Liste neuer Robotermeister, die es zu besiegen gilt.

Aber keine Angst, denn wieder einmal hat jeder der Robotermeister seine eigenen Schwächen und Mega Man ist in der Lage, eine geeignete Waffe zu finden, um jeden einzelnen Boss eines zuvor geschlagenen Meisters zu besiegen. Dies bedeutet, dass es eine ideale Reihenfolge gibt, um die Levels zu beenden – auch wenn die Spieler die Möglichkeit haben, ihren eigenen Weg zu wählen, bilden diese Schwächen eine Route, um die Herausforderung zu reduzieren.

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Allerdings ist es manchmal einfacher, einige Schwächen auszuarbeiten als andere für bare Münze. Obwohl

Mega-Mann 11 ist viel intuitiver als einige der anderen Spiele der Serie (wer hätte gedacht, dass die Schwäche von Tomahawk Man Plant Man's Plant Barrier in. ist? Mega-Mann 6, zum Beispiel), einige sind sicherlich einfacher zu erarbeiten als andere. Um Ihnen dabei zu helfen, ist hier ein Bestellvorschlag für Mega-Mann 11, wobei jede der Schwächen von Robot Master aufgelistet ist.

Mann blockieren

Block Man ist der Robotermeister, der vor der Veröffentlichung des Spiels am häufigsten geteilt wurde und Teil von. ist Mega-Mann 11's Demo, und daher ist es keine Überraschung, dass die Bühne von Block Man ein guter Ausgangspunkt ist. Das Level selbst ist relativ zahm und Block Man ist der Robotermeister, der vielleicht am besten geeignet ist, um es mit dem Mega Buster aufzunehmen.

Die regulären Schüsse funktionieren nicht nur gut im etwas eingeschränkten Muster von Block Man, sondern die Standardwaffe eignet sich auch für die Transformation von Block Man in der Mitte des Kampfes. Verwendung der Doppelgetriebesystem, verwandelt sich der Robot Master in einen viel größeren, imposanteren Gegner, aber seine Schwachstelle ist genau der richtige Punkt für einen aufgeladenen Schuss mit einem Sprung. Im Boss-Rush später im Spiel ist es jedoch am besten, den Chain Blast zu verwenden, um Block Man noch schneller auszuschalten.

Säuremann

Nachdem Block Man im Müllcontainer zurückgelassen wurde, ist es an der Zeit, zu Acid Man überzugehen. Diese Phase ist eine der spaßigsten im gesamten Spiel, voller netter Mechaniken wie den Säurepools, die es zu vermeiden gilt, und einigen lustigen Feinden, die es zu bekämpfen gilt. Acid Man selbst sollte Mega Man jedoch keine großen Probleme bereiten.

Dies ist sicherlich der Fall, wenn Sie den Block Dropper von Block Man verwenden. Der Angriff hat einen schönen großen Wirkungsbereich, was bedeutet, dass er sehr gut gegen das Sprungmuster von Acid Man und die relativ kurze Projektillänge funktioniert. Vermeiden Sie einfach seine sauren Flutwellen, die in seinem Double Gear-Wechsel zu sehen sind, und schlagen Sie weiter mit Blöcken, bis er neutralisiert ist.

Schlagmann

Mit der Bühne von Impact Man wird es jedoch etwas schwieriger. Das Bau-Themen-Level macht viel Spaß, aber der Blaue Bomber muss auf zahlreiche Feinde achten, die gezielte Angriffe ausführen. Dies gilt insbesondere gegen Ende der Phase, wo eine geschickte Hand erforderlich ist, um einigen schweren Schlägern vor dem Kampf gegen den Robotermeister auszuweichen.

Impact Man selbst kann auch ziemlich herausfordernd sein, mit schnellen Nahkampfangriffen und der Fähigkeit, sich in einen größeren Feind zu verwandeln. Die Säurebarriere von Acid Man mag im Allgemeinen eine schwache Waffe sein, aber sie fügt Impact Man mehr Schaden zu, und da der Roboter Master mag es, nah und persönlich heranzukommen, sowohl wegen seiner kurzen Reichweite als auch wegen seiner äußerst nützlichen Barriere ist es perfekt für die Job.

Bounce-Mann

Lassen Sie sich nicht von der farbenfrohen Umgebung täuschen: Die Bühne von Bounce Man kann die frustrierendste im Spiel sein. Die ständig hüpfenden Segmente können einige Spieler in die falsche Richtung fliegen lassen, obwohl der reine Spaß an der Verwendung der größeren Trampoline einige der Defizite des Levels ausgleicht. Nichtsdestotrotz können einige Spieler etwas erleichtert sein, wenn sie Bounce Man selbst erreichen.

Dieser Bosskampf ist nicht allzu schwierig, insbesondere mit dem Pile Driver von Impact Man in der Hand. Es funktioniert gut, in Bounce Man zu fahren und verursacht viel Schaden, aber die Spieler müssen beide aufpassen, wie den Hit the Robot Master und für die verschiedenen Komponenten von Bounce Man, die sich nach einem erfolgreichen Angriff ausbreiten landet.

Sicherungsmann

Fuse Man fühlt sich an, als wäre er direkt aus einem der klassischen NES herausgekommen Mega-Mann Titel, und seine Bühne passt perfekt dazu. Geschwindigkeit ist der Name des Spiels, um verheerende elektrische Überspannungen zu vermeiden, um den Robotermeister in einem Kampf zu erreichen, der sich sehr ähnlich anfühlt wie die anderen Strom-Themen-Level, die die Mega-Mann Franchise hat im Laufe der Jahre gesehen.

Bounce Mans Bounce Ball scheint auf den ersten Blick wie eine nutzlose Waffe zu sein, da er kaum Schaden anrichtet, aber genau das müssen Spieler wählen, um die Bedrohung durch Fuse Man zu negieren. Fuse Man ist schon vor dem Einsatz des Double Gear Systems lächerlich schnell, feuert also mehrfach ab, Abprallende Projektile, die massiven Schaden anrichten, bedeutet, dass Fuse Man, egal wie schnell er sich bewegt, immer noch zuschlagen wird Schlag.

Tundra-Mann

Im Guten wie im Schlechten (wahrscheinlich schlechter) ist der rutschige Eis-Trope, der seit seiner Bestehen Teil des Spiels zu sein scheint, immer noch stark. Ein weiteres Beispiel dafür ist die Bühne von Tundra Man, die Mega Man damit beauftragt, wendige Plattformen ohne viel Grip unter den Füßen auszuführen.

Nachdem er die Bühne geschafft hat, wartet Tundra Man auf den Spieler, obwohl er nicht viel Probleme machen sollte. Die Verwendung des Scramble Thunder von Fuse Man ist hier eine gute Wahl, da sie viel Schaden anrichtet, während das Kernproblem mit der Waffe - dass es nur am Boden, an den Wänden und an der Decke klebt, wird dafür gesorgt, dass Tundra Man sich auf Schlittschuhe verlässt, um es zu bekommen um herum. Achten Sie jedoch auf seine Sprünge.

Fackelmann

Ein weiterer großer Rückblick auf ältere Mega-Mann games ist die Bühne von Torch Man. Feuerbasierte Level gehören seit jeher zu den kniffligsten und beliebtesten in der Serie, und Capcom wird zweifellos hoffen, dass das Level von Torch Man diese Höhen in Zukunft erreichen kann.

Der Robotermeister kann sicherlich schwierig sein, wenn der Spieler Tundra Man noch nicht besiegt hat, aber der Tundra Storm zur Hand kühlt Torch Man erheblich ab. Es greift in einem engen, vertikalen Schuss an, der eine Menge Schaden anrichtet und auch einen guten Wirkungsbereich hat, wenn er mit dem Double Gear System verwendet wird, um den Angriff zu verstärken. Ein zusätzlicher Bonus ist, dass es auch die Angriffe von Torch Man einfriert, aber pass auf, dass dir die Munition nicht ausgeht.

Explosionsmann

Last but not least ist Blast Man. Obwohl seine Bühne aufgrund einiger explodierender Plattformen und aggressiver feindlicher KI haarig sein kann, ist sie extrem dank seines Themenpark-basierten Designs angenehm zu spielen und enthält den vielleicht besten Mini-Boss der Welt Gesamtheit von Mega-Mann 11. Alles in allem ist es ein großartiger letzter Robotermeister, den es zu bewältigen gilt, bevor es zum Kampf gegen Dr. Wily geht.

Für einen Boss, der sich mit Sprengstoff beschäftigt, ist es vielleicht nicht überraschend, dass die Flüchtigkeit von Feuerangriffen nicht gut läuft, und daher ist der Einsatz von Torch Man's Blazing Torch hier erforderlich. Die abgefeuerten Schüsse können auch die Chain Blast-Angriffe von Blast Man in die Luft jagen, was äußerst hilfreich ist, aber seien Sie vorsichtig, wenn Sie sie überbeanspruchen.

Damit sind wir am Ende des Überblicks über die Schwächen von Robot Master und einer vorgeschlagenen Reihenfolge. Natürlich können die Spieler ihren Startpunkt mit jedem der oben genannten Roboter wählen, aber wenn man die Schwächen jedes Robotermeisters berücksichtigt, ist dies zweifellos entscheidend für das Spielen Mega-Mann 11.

Trotzdem liegen noch Herausforderungen vor uns, darunter eine aufgepeppte Version des klassischen Bosses der Serie, der Yellow Devil, der etwas Übung erfordern könnte, um ihn zu Fall zu bringen. Die Gewährleistung eines reibungslosen Ablaufs durch die Robot Masters sollte diese zusätzlichen Phasen jedoch erheblich erleichtern, insbesondere mit dem Boss-Ansturm später im Spiel.

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