Guillermo del Toro: Silent Hills-Absage machte "keinen Sinn"

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Von seinen Anfängen mit dem Vampirfilm Cronos und der Monster-Slasher Nachahmen, zum Kaiju-Blockbuster pazifischer Raumund der kommende übernatürliche Suspenser Purpurroter Gipfel, hat Guillermo del Toro demonstriert dass er ein echter Student ist der dunkleren, fantastischeren Genres des Films. Welche Geschichte er auch immer anpackt, wird mit Wissen, Respekt und mehr als wenig Innovation angegangen. Aber der Filmemacher hat sich auch als Schüler des Mediums Videospiele erwiesen und den Wunsch geäußert, "der Bürger Kane" von Spielen. Bisher konzentrierten sich seine Bemühungen ausschließlich auf ein Spielegenre, das ihm am Herzen lag: Survival-Horror. Aber leider spiegeln seine vereitelten Ambitionen im Gaming-Bereich seine größten Frustrationen als Filmemacher wider.

Das Schicksal von Stille Hügel, die neunte Iteration von Konamis Stiller Hügel Das Franchise, das von del Toro und Co-Regisseur Hideo Kojima geleitet werden sollte, ist Survival-Horror-Fans gut bekannt. Nach jahrelanger Entwicklung, einer erfolgreichen Demo und der Festsetzung von Genre-Ikone Norman Reedus als Hauptfigur wurde das Spiel aus unerklärlichen Gründen eingestellt. Für del Toro, der Untergang von 

Stille Hügel war eine Art Fortsetzung seiner Erfahrung mit Verrückt, ein Survival-Horror-Projekt, das sein erster Ausflug in die Spieleentwicklung war. Warum wurden diese potenziellen Blockbuster-Spiele abgesagt?

Nicht einmal Guillermo weiß es. Im Interview mit Verdammt widerlich, sagte der Regisseur zu dem Projekt:

„Es war neugierig.

Wir hatten eine großartige Erfahrung und hatten großartige Story-Sessions mit Hunderten von Designs. Einige der Sachen, für die wir entworfen haben Stille Hügel Ich habe in Spielen gesehen, die danach kamen, wie Der Letzte von uns, was mich glauben lässt, dass wir uns nicht geirrt haben, wir sind in die richtige Richtung gegangen.

Die Sache mit Kojima und Stille Hügel ist, dass ich dachte, wir würden ein wirklich bemerkenswertes Spiel machen und wirklich auf die Halsschlagader setzen.

Wir hatten gehofft, mit einigen der Geräte, über die wir gesprochen haben, tatsächlich eine Art Panik zu erzeugen, und es ist wirklich schade, dass dies nicht passiert. Wenn Sie fragen, wie die Dinge funktionieren, macht das überhaupt keinen Sinn, dass dieses Spiel nicht stattfindet.

Macht überhaupt keinen Sinn."

Del Toro fuhr fort, das Schicksal von. zu vergleichen Stille Hügel zum "Zufälligkeit" der Filmwelt, wenn es um Studioentscheidungen geht, für die es, wie er sagte, es gab "Keine Strategie" gegen. Die Gründe für die Absage der Spiele bleiben ein Rätsel, aber angesichts der flüstern herum Metal Gear: The Phantom Pain, das wahrscheinlichste Szenario ist, dass Kojima die Stille Hügel Entwicklungsteam wegen seiner Fehde mit Konami, während der Entwicklung von Der Phantomschmerz, nachdem Hügel war tot im Wasser.

All dies ist sehr bedauerlich, denn wir denken, dass del Toro und Kojima genauso gute Chancen hatten wie jeder andere, den Citizen Kane von Spielen – die anscheinend in Form eines interaktiven Horror-Opus kommen würden, das del Toro hoffentlich nicht aufgegeben hat. Ausgehend von del Toros Vielseitigkeit und Hingabe an zahlreiche Genres und seinen obigen Kommentaren darüber, wie reibungslos die Prozess lief (trotz Kojimas Fehde mit Konami), es ist nicht schwer zu glauben, dass die beiden hätten ziehen können es aus. Und jetzt steht del Toro vor ähnlich unerklärliche Bedrohungen zu seinem nächsten großen Studiofilm, Pazifikrand 2.

Vielleicht haben wir Glück, dass del Toro seine lange und abwechslungsreiche Filmkarriere hinter sich hat, obwohl ein Filmemacher seines Kalibers sollte kein Problem damit haben, Filme zu machen, insbesondere Filme, die Fans betteln zum. Hoffen wir, dass er schließlich an der Videospielfront durchbricht.

Quelle: Verdammt widerlich

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