Alan Wake 2 ist kein Horrorspiel, sondern ein Twin Peaks-Spiel

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Alan Wake 2 nimmt viele Anleihen beim klassischen Horror, aber kein Einfluss ist prominenter als Twin Peaks. Hier finden Sie alles, was das Spiel aus der Serie lernt.

Zusammenfassung

  • Alan Wake 2 orientiert sich hinsichtlich Ton und Erzählschwerpunkt stark an Twin Peaks, insbesondere an der dritten Staffel, The Return.
  • Sowohl „Twin Peaks“ als auch „Alan Wake“ spielen in kleinen Städten in Washington, wo dunkle Geheimnisse und unerklärliche Ereignisse das friedliche Leben stören.
  • In „Twin Peaks“ und „Alan Wake“ gibt es Paralleluniversen, in die ihre Protagonisten eintreten, die sie aber nicht so leicht verlassen können, und böse Doppelgänger, die in der Handlung eine wichtige Rolle spielen.

Alan Wake 2trägt seine Einflüsse auf dem Ärmel und Zwillingsgipfel Vielleicht ist es das, auf das es am stolzesten ist. Zwillingsgipfel, dessen Ausstrahlung 1990 begann, ist teils eine sanfte Soap-Opera-Satire, teils ein surrealer Krimi. Aber wo der erste Alan Wake basierte auf den ersten beiden Staffeln von

Zwillingsgipfel, Alan Wake 2 hat mehr mit der dritten Staffel gemeinsam, Die Rückkehr. Dadurch hat es einen etwas anderen Ton und erzählerischen Schwerpunkt, aber eines hat sich nicht geändert: die Verbindung zur bahnbrechenden Serie.

Merkwürdigerweise, Twin Peaks: Die Rückkehr Und Alan Wake 2 verfolgte sogar eine ähnliche Veröffentlichungsstrategie. Zwillingsgipfel wurde nach dem explosiven Finale der zweiten Staffel im Jahr 1991 abrupt abgesetzt, woraufhin eine 26-jährige Pause eingelegt wurde, um 2017 wieder zurückzukehren. Ähnlich, Alan Wake flog nach seiner ersten Veröffentlichung im Jahr 2010 unter dem Radar, mit nur dem Spin-off von 2012 Alan Wakes American Nightmare und einige wichtige Referenzen in Kontrolle'S SCHEU DLC. Jetzt, 13 Jahre später, gibt es eine echte Fortsetzung Original in Alan Wake 2 – und sowohl das Spiel als auch die Show haben die langen Phasen der Stille genutzt, um seltsame, erschreckende Geschichten zu erfinden.

Alan Wake 2 und Twin Peaks haben ähnliche Einstellungen

Verschlafene Städte im pazifischen Nordwesten verbergen dunkle Geheimnisse

Beide Alan Wake Und Zwillingsgipfel spielen in kleinen Städten in Washington, wo jeder jeden kennt und sich Neuigkeiten schnell verbreiten. Umso verheerender ist es, wenn schreckliche, unerklärliche Ereignisse diese friedlichen Dörfer heimsuchen – Laura Palmers Tod Zwillingsgipfel, und Alans Verschwinden in Alan Wake. Jeder erfährt es sofort und die Tragödie berührt auf die eine oder andere Weise das Leben aller. Auch in beiden Staffeln eins von Zwillingsgipfel Und Alan Wake 2, treffen FBI-Agenten in diesen Kleinstädten ein und bringen die Gerüchteküche in Aufruhr, da das tägliche Kleinstadtleben durch die Wachsamkeit der großen Regierung gestört wird.

Alan Wake'S Bright Falls teilt sogar einige geografische und infrastrukturelle Merkmale mit der Titelstadt Zwillingsgipfel. Jeder liegt vor der Kulisse von Bergketten und immergrünen Wäldern und verfügt über eine starke Holz- und Fischereiindustrie – obwohl das für den Bundesstaat Washington keine Überraschung ist. Beide Städte haben ihre sozialen Treffpunkte in Cafés mit sich wiederholenden Initialen im Namen: in Twin Peaks das Double R Diner und in Bright Falls das Triple D's Oh Deer Diner. Beide Gäste sind stolz auf ihre Desserts und ihren Kaffee. Das Oh Deer serviert Cupcakes, während das Double R wegen seines Kirschkuchens die Massen anzieht.

Sowohl „Twin Peaks“ als auch „Alan Wake“ zeigen dunkle Paralleluniversen

Und Protagonisten, die darin gefangen sind

Die Ähnlichkeiten erstrecken sich auch auf die Handlung: Zwillingsgipfel Und Alan Aufwachen Beide zeichnen sich durch dunkle, alternative Dimensionen aus, die ihre Protagonisten bereitwillig betreten, aber nicht verlassen können. In Alan Wake, das ist der dunkle Ort. Alans Frau Alice wird zu Beginn des ersten Spiels hineingezogen. Obwohl ihm bald klar wird, dass er sie im wahrsten Sinne des Wortes herausschreiben kann, stürzt er sich in Alans Selbstzweifel Der Dunkle Ort hinter ihr, wo er 13 Jahre lang bleibt und versucht, eine zufriedenstellende Lösung für sein Problem zu finden Roman.

Ebenso am Ende von ZwillingsgipfelIn der zweiten Staffel findet Cooper einen Weg in die Black Lodge und begibt sich auf die Suche nach Antworten zu Laura Palmers Tod und seinen eigenen mysteriösen Träumen. Sobald sie jedoch drinnen sind, stellen sie fest, dass das Verlassen dieser Paralleluniversen weitaus schwieriger ist als das Betreten. Alan bleibt 13 Jahre lang im Dark Place fest und Cooper 25 Jahre lang in der Black Lodge, was in etwa der Zeit entspricht, die die TV- und Spieleserie in der Pause verbrachte. Und als sie Jahrzehnte später endlich auftauchen, entdecken sowohl Alan als auch Cooper, dass ihre interdimensionalen Reisen weitreichende Konsequenzen hatten.

Sowohl in „Twin Peaks“ als auch in „Alan Wake“ sind böse Doppelgänger zu sehen

Und einer, der größtenteils keine Ahnung hat

Die dritte Staffel von Zwillingsgipfel Und Alan Wake 2 Außerdem haben beide große Handlungsstränge, die sich um böse Doppelgänger drehen die aus Paralleluniversen hervorgehen. Im Finale der zweiten Staffel von Zwillingsgipfel, kehrt Cooper am Ende scheinbar von der Black Lodge zurück und wird schnell zurück zum Great Northern gebracht, um sich zu erholen. Der Spezialagent verlässt jedoch schnell die Flucht und die Spekulationen über sein Verschwinden kursieren in den nächsten 25 Jahren.

Wie sich herausstellt, handelt es sich hierbei nicht um den Original-Cooper, sondern um Mr. C, einen Körperdoppelgänger, der geschaffen wurde, als der Echte die Black Lodge zum ersten Mal betrat. Zwillingsgipfel Als nächstes trifft er sich zu Beginn der dritten Staffel bei beiden Coopers, als sich herausstellt, dass Mr. C damit beschäftigt war, ein kriminelles Unternehmen zu leiten, während Cooper auf der Lauer liegt. Es kann immer nur einer von ihnen außerhalb der Black Lodge existieren, und Mr. C muss zurückkehren, bevor Cooper gehen kann. Um diese Anforderung zu umgehen, Mr. C kreiert mit Dougie Jones einen dritten Cooper.

Alan Wake 2Die Doppelgänger-Handlung ist etwas anders, obwohl sie ähnlich beginnt. Als Alan den Dark Place betritt, erscheint Mr. Scratch seinen Platz einnehmen. Scratch hat eine Zeit lang unter dem Cauldron Lake geschlafen, doch weil der See Fantasie in die Realität umsetzen kann, erwecken Gerüchte und Lügenmärchen über Alan Scratch zum Leben. Im Gegensatz zu Cooper und seinen Doppelgängern haben Alan und Scratch jedoch eine gemeinsame körperliche Gestalt. Cooper kann die Handlungen von Mr. C oder Dougie genauso wenig beeinflussen wie sie seine eigenen, aber Alan und Scratch sind zwei Persönlichkeiten, die im selben Körper leben. Das macht es viel wirkungsvoller, wenn Scratch erscheint als Alan Wake 2ist der Endgegner.

Sowohl Twin Peaks als auch Alan Wake verwenden Kaffee als Symbol

Ein Lieblingsgetränk von FBI-Agenten und Schriftstellern überall

Kaffee spielt in beiden eine herausragende Rolle Alan Wake Und Zwillingsgipfel. Es ist jedoch mehr als nur eine kleine Eigenart: Kaffee wird in beiden Werken als Symbol für weltlichen Genuss und menschliche Beharrlichkeit verwendet. Guter Kaffee ist eines der ersten Dinge, denen Cooper bei seiner Ankunft in Twin Peaks begegnet, und nach den Douglasien ist es das Zweite, was ihn in der Stadt beliebt macht. Er findet Trost in diesem täglichen Ritual und viele entscheidende Szenen spielen sich bei Kaffee und Süßigkeiten ab. Es ist also kein Zufall, dass Cooper als Erstes an der Black Lodge auffällt, dass der Kaffee, der dort serviert wird, ungenießbarer, fester schwarzer Schlamm ist.

Der Erfolg für das Sammeln von 25 Thermoskannen Alan Wake wird genannt "Verdammt gute Tasse Kaffee„, um Coopers Kommentare zu seiner ersten Tasse Twin Peaks-Gebräu zu paraphrasieren.

Ebenso kann Alan im Originalspiel in Bright Falls Kaffee-Thermoskannen sammeln, und Saga nutzt eine Kaffee-Thermoskanne auf ihrem Schreibtisch als manuellen Speicherpunkt Alan Wake 2. In beiden Spielen dient Kaffee als vertrauter Anblick an einem dunklen Ort, als kurzer Moment der Realität in einer Welt, die sie nicht mehr verstehen. Die Tatsache, dass sich der Kaffee in einer Thermoskanne befindet, bedeutet, dass er, egal wie lange er dort steht, immer noch warm ist, ein Zeichen anhaltender Hoffnung.

Warum es so viele von Twin Peaks inspirierte Videospiele gibt

Surreale Bilder und fesselnde Geheimnisse machen es reif für eine Adaption

Zwillingsgipfel hat Videospiele inspiriert sowohl in Dur als auch in Moll. Jedes Detektivspiel, das seitdem herauskommt, ist irgendwie davon berührt Zwillingsgipfel beeinflussen. Einige, wie das PlayStation-Spiel von 2001 Mizzurna-Wasserfällesind direktere inoffizielle Adaptionen mit plötzlichem Verschwinden und surrealen Ereignissen. Mizzurna-Wasserfälle Und Tödliche Vorahnung Versuchen Sie auch, das Gefühl einer Kleinstadt zu vermitteln Zwillingsgipfel zu einem interaktiven Format; Jeder hat eine vielfältige Gruppe einzigartiger Stadtbewohner, von denen jeder seinen eigenen Tagesablauf hat. Die Spieler müssen auch Überlebensaspekte bewältigen, indem sie dafür sorgen, dass ihre Autos vollgetankt und ihr Magen voll ist.

Andere Spiele lehnen sich einfach an den esoterischen Detektivstil von Agent Cooper an. Titel wie Disco-Elysium, welches ist Jetzt auf PS Plus Extra verfügbarermöglichen es den Spielern, nicht nur auf der Grundlage von Hinweisen und Vernunft, sondern auch auf der Grundlage von Instinkt und Spiritualität Schlussfolgerungen zu ziehen. Andere mögen die direkte Adaption Twin Peaks VRKonzentrieren Sie sich mehr auf die Erstellung surrealer Bilder. Videospiele schaffen das Surreale besser als die meisten Medien; Durch die vollständige Kontrolle über Modellierung, Rendering und Effekte können Entwickler einige wirklich bizarre Anblicke schaffen.

Besonders hervorzuheben ist dies in Alan Wake 2, in dem Realitäten auf- und abflackern, ungewöhnliche Audio- und Videohinweise und Türen, die an Orte führen, an die man nicht sollte. Wo Zwillingsgipfel versetzt das Publikum durch seine Ersatzfigur Cooper in die Black Lodge, die interaktive Elemente von Spielen mag Alan Wake 2 Geben Sie den Spielern die direkte Kontrolle über Charaktere, die dunkle, unwirkliche Dimensionen erkunden.

Der Einfluss von Zwillingsgipfel über Horror, Mysterium und Surrealismus lässt sich nicht leugnen, macht sich aber besonders bemerkbar in Alan Wake. Das eine dient als hervorragende Einführung in die Art des Geschichtenerzählens des anderen, aber am besten erlebt man sie gemeinsam. Wissen über Zwillingsgipfel kann den Spielern helfen, einen Sinn zu erkennen Alan Wakeist die verworrene Geschichte und eine Vertrautheit mit ihren Einflüssen auf Alan Wake 2 macht Zwillingsgipfel das ist viel interessanter.

  • Franchise:
    Alan Wake
    Plattform(en):
    PlayStation 5, PC, Xbox Series X/S
    Freigegeben:
    2023-10-17
    Entwickler:
    Remedy-Unterhaltung
    Herausgeber(n):
    Epische Spiele
    Genre(s):
    Überlebens Horror
    ESRB:
    M
    Prequel(s):
    Alan Wake, Alan Wakes amerikanischer Albtraum