Warum jeder Silent Hill: Ascension hasst

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Silent Hill: Ascension sollte die Wiederbelebung der Serie einläuten, doch stattdessen erntete es Kritik. Was ist also bei Ascension schief gelaufen?

Zusammenfassung

  • Silent Hill: Aufstieg scheitert bei seinem Versuch, die Serie wiederzubeleben, da ihm die Tiefe und Mystik des Klassikers fehlt Stiller Hügel Titel.
  • Das interaktive Element von Aufstieg, bei dem die Zuschauer über den Verlauf der Geschichte abstimmen können, wird durch ein Abstimmungssystem beeinträchtigt, das diejenigen bevorzugt, die bereit sind, Geld auszugeben.
  • Während Aufstieg war eine Enttäuschung, es gibt immer noch Hoffnung für die Serie mit dem kommenden Silent Hill 2 Remake, von dem man lernen kann AufstiegFehler beseitigen und ein wahres Revival bescheren.

Silent Hill: Aufstieg hat seine erste Folge veröffentlicht, aber der Versuch einer Wiederbelebung der Serie wurde damit nicht positiv eingeläutet. Seit der Absage von Stille HügelDie Serie befand sich in einem unsicheren Zustand, aber die Ankündigung mehrerer neuer Spiele und eines Remakes von

Silent Hill 2 weckte Hoffnung auf eine Wiederbelebung. Bedauerlicherweise, Silent Hill: Aufstieg wies mehrere Mängel auf, die es daran hinderten, sein Potenzial auszuschöpfen.

[Warnung: Dieser Artikel enthält Spoiler für Silent Hill: Ascension.]

Silent Hill: Aufstieg'S Das Design ist eine Mischung aus einer Fernsehserie und einem „Choose Your Own Adventure“-Spielstil. ähnlich wie bei Netflix Schwarzer Spiegel: Bandersnatch. Genvid, das sich selbst als ein äußerst interaktives Unterhaltungsunternehmen bezeichnet, übernahm die Aufgabe, etwas zu schaffen Aufstieg, was den Druck ausübt, diejenigen zu sein, die mit der Rückkehr beginnen Stiller Hügel. Die Gameplay-Elemente erinnern an die in Der Steinbruch und sein Vorgänger, Bis zum Morgengrauen, Wo Entscheidungen bestimmen, wie sich die Geschichte entwickelt. Doch anstatt dass eine einzelne Person Entscheidungen trifft, Aufstieg ermöglicht es der gesamten Community, die es zu diesem Zeitpunkt sieht, darüber abzustimmen, welchen Weg die Geschichte einschlägt.

Wo Silent Hill: Ascension in die Serie passt

Silent Hill: Aufstieg folgt sechs Hauptcharakteren, aber sie befinden sich nicht alle in derselben Stadt. Stattdessen spielen sie an zwei Orten, die eine halbe Welt entfernt liegen, doch am Ende sind sie durch eine Reihe von Todesfällen und Geheimnissen miteinander verbunden. Mit der gruseligen Stadt, kultistischen Elementen und der Anwesenheit von Monstern, Aufstieg trifft viele der Funktionen, die von erwartet werden Stiller Hügel Spiele. Es gibt auch Anspielungen auf andere Spiele der Serie, etwa auf die sterbende Frau einer Figur, die an die Situation von James Sunderland erinnert Silent Hill 2. Jedoch, Ähnlichkeiten und Referenzen reichen nicht aus machen Aufstieg der Beginn einer Wiederbelebung, die die Serie brauchte.

Ascension fehlt die Tiefe des klassischen Silent Hill

Aufstieg macht viele Anspielungen auf den Klassiker Stiller Hügel Titel, nämlich die Originaltrilogie. Kulte waren ein großer Teil davon Silent Hill 1 Und 3, und die neblige Stadt und die Albtraumversion der Welt sind in der gesamten Serie zu sehen. Im Gegensatz zu den Spielen davor jedoch Aufstieg geht nicht subtil auf die psychologischen Elemente ein, die die Albtraumwelt und ihre Monster tendenziell symbolisieren. Die Charaktere werden das direkt sagen Die Monster sind eine Manifestation von Dingen wie Urteilsvermögenoder die Visionen, die ein Charakter hat, besagen, dass sie als Strafe für die vergangenen Handlungen dieses Charakters erscheinen.

Diese Art des Geschichtenerzählens nimmt die Mystik, die die Ungewissheit mit sich bringt Silent Hills Albtraumwelt enthält oft. Es schränkt auch die Möglichkeit ein, Theorien über den Inhalt aufzustellen, da vieles einfach erklärt wird. In Kombination ergeben diese Funktionen Aufstieg Es fühlt sich oberflächlicher an als seine Vorgänger in der Serie und aufgrund des schnelleren Tempos und der vorab erklärten Erklärungen ist es für das Spiel schwieriger, die Spannung und Angst aufzubauen, die Vorfreude mit sich bringen kann.

Das interaktive Element von Ascension

Als interaktive Streaming-Serie Silent Hill: Ascension's Methode von Die Interaktion mit den Betrachtern ist ein Kernelement. Die Idee, dass eine ganze Gemeinschaft über die kanonischen Ereignisse für eine entscheidet Stiller Hügel Das Spiel selbst hat viel Wert und Potenzial und hätte zu einem einzigartigen Erlebnis führen können, ähnlich wie Twitch Plays Pokémon, was inspirierte Aufstieg Stil. Allerdings wurde die Umsetzung der Interaktionen schnell zu einem Hauptkritikpunkt Aufstieg.

Konkret ist das Abstimmungssystem so konzipiert Nicht jede Stimme hat das gleiche Gewicht. Dies geschieht durch die Einbeziehung und Nutzung sowohl des Battle Pass – der 20 US-Dollar kostet und mit Anpassungsoptionen ausgestattet ist – als auch von Mikrotransaktionen. Wenn es an der Zeit ist, in jeder Folge abzustimmen, was in der Regel in den letzten 30 Sekunden für die wichtigsten Entscheidungen der Fall ist, können die Zuschauer Punkte zu ihrer Abstimmung hinzufügen. Punkte werden mit echtem Geld gekauft, und das bedeutet, dass die Person, die bereit ist, für ihre Wahl das meiste Geld auszugeben, über die Stimmen entscheidet.

Als solche Zuschauer ohne Geld, auf das man es werfen kann Aufstieg können sich am Ende wegen der Ungerechtigkeit dieses Währungssystems und der Art und Weise, wie es die Macht ihrer Meinung minimiert, verachtet fühlen. In diesen Situationen ist der größte Beitrag, den Zuschauer leisten möchten, kein Geld dafür auszugeben Aufstieg Die Geschichte kann durch die Teilnahme an den Verfolgungsjagden und Kampfabschnitten beeinflusst werden, in denen die Community zusammenarbeitet, um dem Charakter zu helfen, zu überleben oder ihn dazu zu bringen, vom Monster getötet zu werden. Aber wenn man bedenkt, wie viele Leute an diesen Sequenzen zusammenarbeiten, scheint es nicht genug zu sein, um das Abstimmungssystem auszugleichen.

Warum Silent Hill: Ascension für die Serie wichtig war

Konami sagte Silent Hill: Aufstieg am Anfang dessen, was die Wiederauferstehung der Serie sein sollte, und das hat am Ende Funken geschlagen Hoffnung in einer Gemeinde, die in den vergangenen Jahren, insbesondere durch die Absage, immer wieder enttäuscht wurde von Stille Hügel und Kojimas Ausstieg aus dem Unternehmen. Und das Ergebnis war ein Spiel, das nicht unbedingt ein Spiel war, aber sicherlich die Mikrotransaktionen einer Zeit enthielt Mir fehlt die Seele der Serie das einst konkurrierte Resident Evil. Doch ein Blick auf die Rezensionen und Bewertungen von Aufstieg zeigt, dass es am Ende nur eine weitere Enttäuschung war, die der Liste hinzugefügt wurde.

Und doch, Aufstieg hätte vielleicht geholfen Silent Hill 2ist das Remake des Spiels, bei dem man sich am meisten Gedanken darüber gemacht hat, wie originalgetreu es einem bei den Fans beliebten Titel nachbilden würde. Bloober Team zeigte in seinem Spiel ein Verständnis dafür, was im psychologischen Horror funktioniert Das Medium, und diese Erfahrung kann dem helfen SH2 Remake gelingt wo Aufstieg fehlgeschlagen. Und Bloober Team muss den Chat nicht aufgrund eines fehlenden Obszönitätsfilters deaktivieren Aufstieg musste, obwohl der Chat nach Anpassungen wieder hochgefahren wurde.

Am Ende, Aufstieg fühlte sich losgelöst von dem, was die frühen Spiele in der ausmachte Stiller Hügel Serie besonders und unvergesslich. Stattdessen enthielt es eine bestenfalls mittelmäßige Geschichte mit gelegentlich klobigen Animationen und eine Spielwirtschaft, die im besten Fall auf Geldgier und im schlimmsten Fall auf Raubtiere abzielt. Es ist jedoch möglicherweise nicht an der Zeit, die Wiederbelebung der Serie abzutun, da der Star der Auferstehung Silent Hill 2'S Remake hat eine Chance, die Mängel auszugleichen Silent Hill: Aufstieg.

Silent Hill: Aufstieg ist verfügbar auf ascension.com oder der Silent Hill: Aufstieg mobile App für iOS und Android.

  • Franchise:
    Stiller Hügel
    Entwickler(n):
    Genvid Entertainment
    Herausgeber(n):
    Konami
    Genre(s):
    Überlebens Horror
    Mehrspieler:
    Online-Multiplayer
    ESRB:
    Noch nicht bewertet
    Zusammenfassung:
    Silent Hill: Ascension ist ein Mystery-Projekt, für das weder Veröffentlichungsdatum noch Plattformen bekannt gegeben wurden. Es handelt sich um ein interaktives Streaming-Spiel, das von Genvid Entertainment entwickelt wurde. Ascension ermöglicht es den Spielern, in Echtzeit abzustimmen und mit dem Spiel zu interagieren und darüber zu entscheiden, was in der Geschichte passiert Charaktere und die Welt – prägen den Kanon für Silent Hill, da das Spiel laut The ein Teil des Kern-Franchise sein wird Entwickler. Weitere Informationen zu Ascension werden im Jahr 2023 erwartet.