Final Fantasy 14: 10 Dinge, die Sie über die tanzende Pest wissen sollten

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Mit der Veröffentlichung von Final Fantasy XIV's dritte Erweiterung im Jahr 2018 wurde den Spielern die Erste vorgestellt, eine der dreizehn Spiegelungen der mythischen Quelle. Spieler könnten Erkunde jetzt zwei brandneue Städte neben zwei neuen spielbaren Rassen, der hasenähnlichen Vera und der löwenähnlichen Hrothgar.

Auch im enthalten Schattenbringer Erweiterung waren drei Prüfungen, von denen die erste eine epische Schlacht gegen den Feenkönig Titania ist. Die richtige Strategie ist notwendig, um diesen Feind zu besiegen, und ein paar Hintergrundinformationen zu seiner Entstehung beweisen nur, dass Sie Ihr Verständnis für die Art von Dingen verbessern, mit denen Sie es zu tun haben.

10 Die wahre "tanzende Pest"

Titanias Prozess wird ziemlich unheilverkündend "Die tanzende Pest" genannt, benannt nach einem wirklich bizarren historischen Ereignis. In Straßburg im Elsass (dem heutigen Frankreich) begannen im Jahr 1518 insgesamt 400 Menschen wahllos zu tanzen, was schließlich zu einer Handvoll Todesfälle führte. Es gibt keine genaue Erklärung für diesen beängstigenden Vorfall, obwohl einige vermutet haben, dass es sich um eine Form von Massenhysterie handelte. Diese Inspiration aus dem wirklichen Leben für den Prozess des Feenkönigs fügt einen düsteren Ton hinzu, den viele Spieler möglicherweise nicht kennen.

9 Titanias Name

Final Fantasy hat überraschend viele Ostereier für Fans der klassischen Literatur. Ein Beispiel beinhaltet Final Fantasy IX's Prinz von Burmecia, Puck, benannt nach einer Figur aus William Shakespeares Ein Sommernachtstraum. In ähnlicher Weise hat Titania ihren Namen aus dem gleichen Stück. Shakespeares Charakter bedeutet "Riese" oder "Großer" und ist als Königin der Feen bekannt.

8 Titanias Ursprung

Einer der beliebtesten Aspekte der Final Fantasy Franchise ist das tiefe Überlieferungen hinter jedem Ort, jeder Rasse und jedem Charakter. Titania ist keine Ausnahme. Titania war früher ein Anführer des Feenvolkes und wurde ein Lichtwächter (ein Anführer der bösartigen Sündenfresser) nachdem sie den vorherigen besiegt hatten, und die Feen waren gezwungen, ihren Herrscher in Lyhe. zu versiegeln Ghiah. Der Spieler muss den König besiegen, um die Dunkelheit in Il Mheg wiederherzustellen und das Licht zu beanspruchen, das Titania hält.

7 So schalten Sie die Tanzende Pest frei

Diese Prüfung erfordert eine Gruppe von 8 Spielern, bestehend aus zwei Tanks, zwei Heilern und vier DPS-Rollen.

Die Quest wird von Seto in Il Mheg gegeben, der den Spieler zum Burgtor führt, um Titania zu bekämpfen. Spieler müssen Level 73 oder höher erreicht haben, um an der Prüfung teilnehmen zu können und die vorherige Quest „Memento of a Friend“ bereits abgeschlossen haben.

6 Wasserrune

In der ersten Phase der Tanzenden Pest nutzt Titania diesen Angriff, um acht Wasserpfützen über die Karte zu beschwören. Wenn ein Spieler in einer dieser Pfützen steht, wird ihm sofort die Feuerverwundbarkeit verringert, um den Spieler auf einen bevorstehenden Angriff der Feuerrune vorzubereiten. Wenn ein Spieler jedoch nicht in den Pfützen steht, wird ein Geist des Taus beschworen, der sofort explodiert und die Gruppe auslöscht, wenn er nicht schnell behandelt wird.

5 Die Phasen

Die Tanzende Pest gliedert sich in vier Phasen und eine Finalphase mit jeweils ansteigendem Schwierigkeitsgrad. Die erste Phase findet in Titanias Burg statt. Der zweite, in einer überwucherten Waldarena ohne Schienen. Der dritte fügt drei Treants hinzu. Im vierten tauchen die drei Treants wieder auf, nur diesmal sind sie stärker, schneller und größer. Das fünfte und letzte führt nichts Neues in den Prozess ein, obwohl der Schwierigkeitsgrad erhöht ist.

4 Zweiter Phasenübergang

Titania wird am Ende der ersten Phase "Sommernachtstraum" wirken und dem Spieler signalisieren, dass sich die Umgebung in eine grenzenlose Arena verwandeln wird. Einer Ihrer Gruppenmitglieder wird sofort an den Feenkönig gebunden und kann von einem anderen Gruppenmitglied abgefangen werden. Wenn der Angriff nicht unterbrochen wird, wird der angebundene Spieler sechsmal alle fünf Sekunden mit Donnerrune gewirkt. Der Angriff verursacht leichten Blitzschaden, aber was noch gefährlicher ist, ist die Tatsache, dass er Ihre Anfälligkeit für Blitzeinschläge erhöht.

3 Drehen und schreien

Die Wachstumsrune tritt in der zweiten Phase auf, wodurch sich große Baumwurzeln über das Schlachtfeld ausbreiten und kleine Polygone sicher stehen lassen.

Es ist möglich, durch die umgebenden Wurzeln zu stürmen, aber in ihrem Weg hängen zu bleiben, verursacht Blutungsschaden. Diese Rune wiederholt sich in der fünften und letzten Phase, wenn auch mit größerer Abdeckung.

2 Spawn der dritten Phase

Zu Beginn der dritten Phase beschwört Titania drei Treants namens Puck, Mustardseed und Peaseblossom. Senfkorn sollte der erste des Trios sein, der entsendet wird, da er schnell wütend wird. Wenn der Treant zu lange am Leben bleibt, wird Flüsternder Wind wirken, der die gesamte Gruppe auslöscht. Puck und Peaseblossom durchlaufen drei Angriffe, Pummel, Peasebomb und Hard Swipe, bis die Phase endet (und der eigentliche Ärger beginnt).

1 Vierte und letzte Phase

Nachdem Titania die Treants losgeworden ist, kehren sie in die Schlacht zurück, diesmal jedoch mit verbesserter Größe und Stärke. Sie sind jetzt omnidirektional und stehen abseits der Bühne. Darüber hinaus werden sie auch nach ihrem Tod weiter wirken und erst dann aufhören, wenn Titania gegen Ende des gesamten Kampfes beginnt, Being Mortal zu wirken. Wenn der Spieler die Raserei überlebt der Angriffe von Titania und ihren Schergen wird der Feenkönig vernichtet und ein neuer Lichtwächter wird ihren Platz einnehmen.

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