10 Dinge, die in den Witcher-Spielen zu tun sind, die die meisten Spieler nie entdecken

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1986 debütierte Andrzej Sapkowskis Geralt von Riva in einer Reihe miteinander verbundener Kurzgeschichten und sechs epischer Romane. Von dort wurden die Abenteuer des Hexers in zwei Videospiele umgewandelt, Der Hexer im Jahr 2007 und The Witcher 2: Assassins of Kings im Jahr 2011, aber es war nicht bis zur Veröffentlichung von CD Projekt Reds dritte Rate, The Witcher 3: Wild Hunt dass die dunkle Fantasy-Welt zu einem festen Bestandteil der modernen Fantasy-Popkultur wurde und den Weißen Wolf und den Kontinent weltweit in den Fokus rückte.

Mit der jüngsten Feier der allerersten WitcherCon und der bevorstehenden Veröffentlichung der zweiten Staffel von Netflix eine herausragende TV-Adaption, scheint es angebracht, auf die Trilogie der Definition von Videospielen zurückzublicken und sich damit zu befassen die reichhaltigen Details und geheimen Quests, Ziele und Orte, auf die die meisten Spieler nicht beim ersten Mal stoßen abspielen.

10 Geheimer Schatz in Vizima

Früh in The Witcher 3: Wild Hunt

, wird der Spieler zum großen Ort von Vizima gebracht, um sich mit dem abweisenden Imperator Emhyr var. zu treffen Emreis, um über die sehr wichtige Aufgabe zu sprechen, Geralts Freund und den letzten Besitzer des Ältesten zu finden Blut, Ciri.

Nach einer Diskussion mit dem Imperator werden die Spieler aus Vizima geführt, um ihre Quest zu beginnen, aber wenn der Spieler beschließt, stattdessen im schönen Innenhof herumzustöbern, finden sie einen unmarkierten Stein, der, wenn er aktiviert wird offen eine geheime Schatzkammer mit einem interessanten Brief und einem mit Spinnweben verzierten Skelett.

9 Es kann nur einen geben

Mit der Veröffentlichung von Blut und Wein, die zweite und letzte Erweiterung für Der Hexer 3, Spieler wurden in neue Länder, Charaktere und Quests eingeführt. Eine Quest, die viele Spieler übergangen haben, war "There Can Be Only One", die testen soll, ob Geralt fünf ritterliche Tugenden besitzt, die notwendig sind, um ein wahrer Held zu sein.

Die Quest selbst ist eine Anspielung auf den Fantasy-Klassiker der Achtziger Hochländer, und es endet sogar mit einem Kampf auf Leben und Tod mit einem Einsiedler, der, wenn er geschlagen wird, verschwindet und durch die Artus-Legende, die Dame des Sees, ersetzt wird. Sie schenkt dem Spieler ein mächtiges Schwert namens Aerondight.

8 Rosmarin und Thymian

Nach dem Speichern des Mutigen und etwas Dummen Barde, Löwenzahn, von der Tempelwache in Novigrad übernimmt der Löwenzahn das Eigentum von Rosemary und Thyme, einem Haus von schlechtem Ruf, das er zusammen mit seinem Zwergenfreund Zoltan leitet.

Die Wiederherstellung des Bordells führt den Spieler jedoch auf viele Wege, und durch die Entscheidungen des Spielers wird die Das Establishment wird entweder gedeihen und sauberer und angesehener werden oder sich vollständig verschlechtern und noch mehr an Bedeutung gewinnen ein Dorn im Auge.

7 Ein begrabener Wälzer

Dieses Abenteuer in die Kanalisation unter Novigrad ist eine kleine und abgelegene Nebenaufgabe und eines der vielen Beispiele für den schwarzen Humor, der in zu finden ist Der Hexer Franchise. Der Spieler muss zuerst entweder einen Tunnel in der Mitte von The Bits betreten oder einen gewundenen Pfad passieren, der am Tretogar Gate-Schild beginnt.

In der Kanalisation wird der Spieler auf Professor Vairmont Jonne stoßen, der mit dem Deckel einer länglichen Kiste kämpft und einen darin versteckten elf Wälzer erwähnt. Öffne die Kiste und der Hexer wird mürrisch begrüßt Vampir. Belästigen Sie die Kreatur weiter, und die Dinge werden böse.

6 Geralts passive Fähigkeiten

Das Prolog-Kapitel von The Witcher 2: Assassins of Kings ist wichtiger, als viele Spieler zunächst dachten. Während der Eröffnung des Spiels hat der Spieler mehrere Chancen, Geralts passive Fähigkeiten zu verbessern, wie z Tragfähigkeit und Ausdauer auf etwas unregelmäßige Art und Weise, die später im Spiel.

Dazu gehören das Unterbrechen der Angriffsanimationen des Hexers, das Abschießen einer bestimmten Anzahl von Trainingsattrappen und das Wiederholen bestimmter Aktionen ein Dutzend Mal oder mehr. Es gibt detaillierte Anleitungen, um diese Upgrades in jeder Ecke des Internets zu erhalten.

5 Der Hexer George

Jedes Spiel in Der Hexer Trilogie ist vollgepackt mit lustigen Ostereiern, sowohl visuell als auch akustisch, die die Fans wiedererkennen werden. Im ersten Spiel sehen und hören die Spieler Anspielungen auf andere beliebte Werke wie Krieg der Sterne, Der Soldat James Ryan, und Monty Python, aber am interessantesten ist die Fülle an Bezügen zu klassischen Kunstwerken, von denen sich eines im Erdgeschoss des Hexenheiligtums Kaer Morhen befindet. Eine Wiedergabe des Klassikers Saint George and the Dragon wird durch das ersetzt, was Geralt "Witcher George tötet den Drachen" nennt.

4 Kriegslager

Ein großer Teil von Wilde Jagd's Reiz ist die riesige offene Welt voller neuer Gebiete, die es zu entdecken gilt, von denen einige neue Ausrüstung und Quests bieten. Dieser Bereich ist zwar interessant, bietet dem Spieler jedoch nichts Wertvolles außer der einfachen Erfahrung des Einstiegs.

In einer Ecke von Velen kann Geralt auf ein nilfgaardisches Kriegslager stoßen, das für Reisende von außen gesperrt ist. Sollte der Spieler versuchen einzudringen, wird er sofort angegriffen. Einige Spieler haben jedoch festgestellt, dass Geralt eintreten kann, wenn er ein nilfgaardisches Outfit trägt. Einmal drinnen, kann der Spieler etwas Aufklärungsarbeit leisten und sonst wenig, aber es ist ein faszinierendes Stück Weltbau für Hexer Fans.

3 Geisterschiffe

Der Spieler wird nicht viel Zeit auf dem Meer verbringen in Wilde Jagd, aber wenn Gerald sich entschließt auszugeben Zeit weg von Yennfer und Triss und entweder schwimmen oder segeln in die Mitte des Ozeans hinausgehen, besteht die Möglichkeit, dass der Spieler beides erleben kann die Passage hoch aufragender Wale und, wie einige Spieler festgestellt haben, ein durchscheinendes Geisterschiff, das endlos durch die Welt. Fans haben berichtet, dass die Sichtungen am häufigsten zwischen ein und drei Uhr morgens stattfinden.

2 Armer Tyrion

Wenn ein Fantasy-Franchise einem anderen huldigt, ist es natürlich ein Gesprächsthema. In den Ozeanen vor Skellige können Spieler auf eine Insel stoßen, die von wilden Piraten geerbt wurde. Nachdem sie jeden von ihnen losgeschickt und einen Satz Gefängnisschlüssel erhalten haben, können die Spieler auf eine Zelle mit nur drei Wänden zugreifen, die auf das gefrorene Meer blicken. In der Zelle befindet sich die Leiche eines kleinen Mannes mit einer Narbe im Gesicht.

Fans von George R.R. Martins Ein Lied von Eis und Feuer und der HBO Anpassung Game of Thrones wird die Leiche sofort als Tyrion Lannister erkennen, der in der ersten Staffel der Serie fast ein ähnliches Schicksal ereilte.

1 Tänzerin finden

Mit der Enhanced Edition von Der Hexer 2, wurde dem dritten Kapitel eine Geheimwaffe hinzugefügt. Wenn der Spieler Brigida während der Quest „Kronenzeuge“ durch den Wald eskortiert, kann Geralt mit dem Schwert namens Dancer im Inneren versteckt.

Die Waffe ist eine der besten im Spiel und hat sogar einen Auftritt in Wilde Jagd als Beute aus der Quest "Vertrag: Drache".

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