„Es ist ein ganz anderer Ansatz“: Starfield-Komponist schlägt die beste Spielweise vor

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Der Starfield-Komponist Inon Zur teilt seine Gedanken und Erkenntnisse darüber, wie man an die Umsetzung des bisher ehrgeizigsten Projekts von Bethesda Softworks herangehen sollte.

Zusammenfassung

  • Starfield ist Bethesdas bisher größtes Spiel und bietet beispiellos viel spielbaren Raum und einen rekordverdächtigen Start.
  • Die Hauptkampagne dauert 30 bis 40 Stunden, aber die Spieler können endlose Stunden mit der Schiffsanpassung, dem Siedlungsbau und der Erkundung verbringen.
  • Die Entwickler haben zukünftige DLC-Erweiterungen geplant, was zeigt, dass die Hauptgeschichte von Starfield nicht so sein soll Es handelt sich um ein geschlossenes Erlebnis, und die Spieler werden ermutigt, das Spiel wiederholt zu spielen, um es in vollen Zügen genießen zu können Angebote.

Sternenfeld ist in fast jeder Hinsicht das bisher größte Spiel von Bethesda Softworks und bietet eine beispiellose Menge an spielbarem Platz, ein innovatives New Game Plus-Feature und einen rekordverdächtigen Start. Die Fertigstellung des Spiels dauerte etwa sieben Jahre – typische Bethesda-Spiele dauern etwa vier – und das ist auch der Fall gilt als wahres Leidenschaftsprojekt im Auftrag von Bethesda-Regisseur Todd Howard und dem Rest Entwickler. Im Dezember 2023,

Sternenfeld Es wurde berichtet, dass es täglich 1,2 Millionen Spieler gab, und hatte insgesamt etwa 12.000.000 Spieler.

Obwohl das Spiel weitgehend gut angenommen wurde (Bildschirm-Rant'S Sternenfeld Rezension hat es sofort als Klassiker bezeichnet), es gab viele Diskussionen darüber, wie man das Spiel am besten angehen sollte; Die Hauptkampagne soll 30 bis 40 Stunden dauern, aber die Schiffsanpassung, der Siedlungsbau und die Erkundung bieten den Spielern endlose Stunden voller Aktivität. Todd Howard hat sich selbst zu dem Thema geäußert, ebenso wie der langjährige Bethesda Softworks-Komponist Inon Zur. Zur, der zuvor Musik für Bethesda-Spiele komponierte, darunter Fallout 3 Und Dragon Age: Origins, hatte folgendes zu sagen:

Inon Zur: Ich würde den Spielern sagen: Geht raus und erkundet die Gegend. Betrachten Sie Starfield nicht als etwas, das Sie beginnen und beenden müssen. Stellen Sie sich vor, dass dies eine Welt ist, in der Sie gerade leben und mit der Sie leben, und dass dies die Welt ist, in die Sie gehen und in die Sie gehen entkomme, und hier baust du dein Zuhause, und hier erschaffst du dir Freunde und Feinde und Beziehungen. Das ist die richtige Art, Starfield zu behandeln, [im Gegensatz zu] einem Film, den man sich von Anfang bis Ende ansieht. Es ist ein ganz anderer Ansatz, um das Angebot von Starfield zu maximieren.

Warum es in Starfield nicht das Wichtigste ist, das Spiel zu gewinnen

SternenfeldDie Kampagne von Bethesda wurde von vielen als eine der besten von Bethesda gelobt, aber wie aus Zurs Kommentaren hervorgeht, entspricht sie bei weitem nicht der vollständigen Vision, die die Entwickler für das Spiel hatten. Das Spiel ist so groß, dass es für Spieler leicht sein kann, einige davon zu übersehen Starfields beste Quests beim ersten Durchspielen, insbesondere wenn sie sich darauf konzentrieren, die Hauptgeschichte zu Ende zu bringen. Viel von Sternenfeld ist optional, aber das bedeutet, dass Spieler möglicherweise etwas verpassen, das ihr Lieblingsteil des Erlebnisses sein könnte. Auch Zur äußerte sich zu diesem Thema:

Inon Zur: Auch das ist sehr individuell, denn manche Leute mögen diesen Bereich des Spiels [und] andere mögen diesen Bereich des Spiels. Das Einzige, was ich sagen kann, ist, dass man das Spiel immer und immer wieder spielen muss, um wirklich das zu finden, was einem gefällt. Ich habe von Leuten gehört, die es angefangen und gespielt haben, und nach 80 Stunden oder was auch immer, haben sie es beendet Spiel, aber für mich bedeutet das Beenden des Spiels nicht, dass sie wirklich erlebt haben, was Starfield zu bieten hat noch. Es gibt andere Elemente, in die Sie sich vertiefen und die Sie weiterentwickeln müssen, die Sie nicht wirklich umsetzen können, wenn Sie das Spiel gerade beendet haben.

Trotz der riesigen Menge an Inhalten, die bereits vorhanden sind Sternenfeld, die Entwickler blicken bereits über das hinaus, was vorhanden ist. Sternenfeld DLC-Erweiterungen sind auf dem Weg, wobei Shattered Space die Geschichte des Spiels erweitern soll. Shattered Space gilt als die erste Story-Erweiterung des Spiels, aber ob die Spieler die Hauptquest abschließen müssen, wurde noch nicht bekannt gegeben. In jedem Fall ist die Existenz von Zerschmetterter Raum beweist das SternenfeldDie Hauptgeschichte ist nicht als offener Fall konzipiert. Zur verspricht noch mehr für das Spiel:

Inon Zur: …es ist ein Spiel, zu dem man eine Beziehung aufbaut. Du behandelst es und es gibt dir etwas zurück. Es ist ein sich ständig weiterentwickelndes Universum und tatsächlich arbeiten wir bereits an vielen neuen Inhalten, die in Starfield eingefügt werden. Stellen Sie sich vor, wir hätten eine Welt erschaffen, aber jetzt fangen wir an, Dinge in dieser riesigen Welt zu bauen, sodass das Niveau und die Spanne der Kreativität dessen, was in Starfield passieren wird, gerade erst begonnen haben.

Letztendlich scheint es so Sternenfeld wurde entwickelt, um Spielern die Werkzeuge an die Hand zu geben, mit denen sie ihre eigenen Geschichten erschaffen können. In diesem Sinne ist die Weite von Sternenfeld hilft sicherzustellen, dass kein Durchspiel dem anderen gleicht. Wie Zur oben sagte, ist das ein anderer Ansatz; Einige Spiele haben Hauptgeschichten, die in der Gaming-Community für so etwas wie Watercooler-Momente sorgen, und Sternenfeld gibt den Spielern die Möglichkeit, ein Erlebnis zu schaffen, das fast vollständig ihr eigenes ist. Ob sie die Stunden einbringen wollen oder können, die einen „vollen“ Job ausmachen. Sternenfeld Die Erfahrung liegt natürlich bei ihnen.