Zelda, Max Payne und mehr: Warum Twin Peaks so viele Videospiele inspiriert
Zwillingsgipfel ist unbestreitbar eine der einflussreichsten Fernsehserien aller Zeiten und hat alle Arten von Medien inspiriert, einschließlich Videospiele. Die Kombination einer fortlaufenden Mystery-Serie mit Seifenoper-Elementen und dem einzigartigen Surrealismus von David Lynch, der zuvor in Filmen wie Radiergummi und Blauer SamtSie war wie nichts, was zuvor ausgestrahlt wurde. Während Auswirkung von Zwillingsgipfel im nachfolgenden Film und Fernsehen ist offensichtlich, manche mögen von dem Einfluss überrascht sein Zwillingsgipfel in der Welt der Spiele hatte. Die Struktur einer Kleinstadt mit exzentrischen Einheimischen, dunklen Geheimnissen und auftauchenden traumhaften Wundern und Schrecken passt nicht offensichtlich zum Format, was die Frage nach dem Warum aufwirft Zwillingsgipfel insbesondere hat so viele Spiele inspiriert.
Einer der frühesten Videospieltitel, von denen man sich inspirieren ließ Zwillingsgipfel war Link’s Awakening für den ursprünglichen Game Boy, der nur zwei Jahre nach dem ursprünglichen Zwei-Saison-Lauf der Serie veröffentlicht wurde. Während einige Entwickler
Fast jeder Titel von Entwickler Remedy verdankt etwas Inspiration Zwillingsgipfel, macht die Serie zu einem der Bausteine der geteilt von Remedy Gaming-Universum. Max Payne enthaltene Ausschnitte der fiktiven TV-Serie Adresse unbekannt, eine klare Zwillingsgipfel Hommage, die einen Teil des Surrealismus der eigenen Geschichte des Spiels widerspiegelte. Alan Wake mehr eingeladen Zwillingsgipfel Vergleiche, mit seiner ländlichen Umgebung und übernatürlichen Elementen, die konsequent die Atmosphäre der Fernsehsendung nachahmen. Auch die erst kürzlich erschienenen Steuerung führt zu Vergleichen mit Zwillingsgipfel, als FBI-Agenten aus der Serie wie Dale Cooper und Gordon Cole die Ermittlungen aus einem übernatürlichen Blickwinkel angingen, Entscheidung für bizarre mystische Ermittlungstechniken, oft zum Leidwesen des bodenständigeren Agenten Albert Rosenfeld.
Von Twin Peaks inspirierte Spieleentwickler huldigen einem Meilenstein
Während frühe Spiele in erster Linie von Action- und Abenteuermedien inspiriert wurden, haben sich Videospiele so entwickelt, dass sie mehr bieten als nur Tests von Reflexen und Mustererinnerung. Da Spiele ihren Fokus auf Geschichtenerzählen, Weltbau und Charakterentwicklung verstärkt haben, hervorgehoben in Spielen wie Der Letzte von uns 2 und Disco Elysium, werden Schöpfer angezogen, die Medien nachzuahmen, die sie am meisten beeinflusst haben. Zwillingsgipfel ist nicht umsonst ein Kultklassiker, und obwohl es nicht jedermanns Sache ist, nimmt fast jedem Betrachter den starken und bleibenden Eindruck, etwas Einzigartiges erlebt zu haben. Mit Spielen, die vom AAA-Bereich bis hin zu umkämpften Indie-Titeln reichen, die alle um Aufmerksamkeit konkurrieren, streben viele Titel nach Einzigartigkeit. Das macht Zwillingsgipfel ein erstklassiger Kandidat für Inspiration für Spieleentwickler.
Tödliche Vorahnung ist wohl die offenkundigste Zwillingsgipfel Hommage in die Welt der Videospiele. Die Tatsache, dass Tödliche Vorahnung hat Kultstatus trotz seiner zahlreichen Bugs und inhärenten Gameplay-Fehler spricht teilweise für die Stärke des Zwillingsgipfel Herangehensweise an das Geschichtenerzählen. Die Stadt Greenvale enthält exzentrische, aber liebenswerte Städter, genau wie die Stadt Twin Peaks, und sie birgt auch dunkle Geheimnisse. Francis York Morgan, der FBI-Agent, der den Mord an einem einheimischen Mädchen untersuchen soll, ist selbst nach den Maßstäben von Greenvale ein seltsamer Außenseiter, genau wie Dale Cooper in Twin Peaks. York verdient sich das Vertrauen der Bürger sowie der örtlichen Sheriff-Abteilung, genau wie Cooper, und die Nachforschungen lassen sie Schrecken aus dem Wald vermuten und entdecken eine übernatürliche Quelle der Dunkelheit dahinter die Morde.
Zwillingsgipfel war eine Reise in Träume und Albträume wie keine andere, und die Reduktion auf eine Formel konnte als Bärendienst angesehen werden. Dennoch ist die Rubrik überzeugend. Die Show zog Zuschauer mit einer zuordenbaren Krise an, die ein Gefühl der Dringlichkeit hatte, und hebte sich dann mit ihren skurrilen und ausgefallenen Charakteren schnell von anderen Seifenopern und Mysterien ab. Es zeigte, dass fast jeder Charakter Geheimnisse in sich trug und langsam surreale Elemente einführte und Zwillingsgipfel'übernatürliche Verschwörung an der Wurzel des Problems. Frühe Videospielklassiker wie Super Mario Bros. verlassen sich stark auf skurrilen Surrealismus und Abstraktion, teilweise aufgrund der technischen Einschränkungen früher Konsolen. In diesem Zusammenhang macht es Sinn, dass es eine Welle von Spielen gibt, die von inspiriert sind Zwillingsgipfel, wo der moderne Drang nach Realismus beim Erzählen und Präsentieren auf das Surreale und Seltsame trifft. Diese Titel verschmelzen die heutige Gaming-Ära mit dem Erbe der Vergangenheit und sind gleichzeitig eine Hommage an eine Meilenstein-Fernsehserie.
Quelle: Nintendo
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