Razer Wolverine V2 Review: Der komfortabelste Xbox-Controller der nächsten Generation

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Das Leitbild von Xbox scheint sich darauf zu konzentrieren, mit seinen aktuellen Angeboten den größten Pro-Consumer zu erreichen, von der umfassendsten Abwärtskompatibilitätsunterstützung für vier Generationen von Xbox Spiele zur Serie X | S und die Unterstützung aller Controller der Xbox One-Familie. Das bedeutet, dass Ihr Xbox One-Zubehör und Ihre Gamecontroller, ob offiziell oder von Drittanbietern, auf der Xbox Series X funktionieren.

Aber für Spieler, die den Sprung zur Hardware der nächsten Generation wagen und ihre Setups mit einigen Neuerungen verschönern, gibt es eine weitere völlig neue Controller-Option - Razers Wolverine V2, ein Erfolg für den beliebten Wolverine Xbox- und PC-Controller. Entwickelt für die Xbox Series X | S und PC verfügt der Wolverine V2 über die Mecha-Tactile Action Buttons und das Mecha-Tactile D-Pad von Razer sowie eine zu Recht überlegene Ergonomie. Zusammen mit Razers Software-Unterstützung für Anpassungsoptionen kann der Wolverine V2 etwas mehr als der Pack-in-Controller der Serie X.

Der Razer Wolverine V2 ist ein Nachfolger des Razer Wolverine Ultimate und der fokussierteren Wolverine Tournament Edition-Controller, die kam für Xbox One und PC heraus (beide funktionieren natürlich an der Serie S | X), die darauf abzielt, eine Zeit zu nutzen, in der Spieler ihr Upgrade durchführen Systeme und Ausrüstung, um ein Eingabegerät anzubieten, das sich auf Kontrolle und Präzision konzentriert, wobei der bisher größte Wert auf Ergonomie.

Was bekommst du wirklich mit dem Razer Wolverine V2-Controller?

Links: Wolverine Tournament Edition, Rechts: New Wolverine V2

Zu einem günstigeren Preis als seine beiden Vorgänger, aber teurer als eine offizielle Xbox Series X | S-Controller ist der Wolverine V2 eine kabelgebundene Lösung, die deutlich runder ist. Basierend auf dem Feedback früherer Razer-Produkte und Razers eigener Forschung wurde die V2 mit neu gestaltet abgerundetere Griffe und Formfaktor für zusätzlichen Halt und leichteren Zugang zu Stoßfängern und löst aus. Sie werden feststellen, dass die L-Form kürzer und abgerundeter ist, um besser in die Hände des Spielers zu passen, und dies ist der wesentliche Unterschied zwischen dem Wolverine V2 und Alternativen. Es ist einfach der komfortabelste Controller, weit mehr als selbst Xbox-eigene Angebote.

Neben dem weicher erscheinenden Formfaktor unterscheiden sich auch die Griffe und das Layout (sowie Form und Technologie) der Tasten. Die gummierten Handgriffe sind strukturierter als bei den anderen Wolverine- und Xbox-Controllern und das gesamte Das Gerät wurde für eine längere Nutzungsdauer entwickelt - nicht nur von der Ergonomie, sondern auch von den tatsächlichen Eingaben auch.

Der Wolverine V2 nimmt die Technologie hinter den mechanischen Schaltern von Razer, mit denen sie den Tastaturmarkt anführen, und entwickelt sie bis zu dem Punkt, an dem sie Razer Yellow Switches auf dem. entwickelt haben Razer Raion Fightpad für PS4, die schnellere Reaktionszeiten und eine geringere Wahrscheinlichkeit, eine Eingabe zu verpassen, mit sich bringen. Das kommt beim Wolverine V2 zusammen mit den brandneuen Mecha-Tactile-Action-Buttons für das Gesicht Tasten und D-Pad, die zusammen die zweitwichtigste Funktion über der offiziellen Xbox darstellen Controller.

Das D-Pad, das wir beachten sollten, ist ein vollständiges Pad im Vergleich zu einzelnen Richtungstasten wie beim Wolverine TE (das Ultimate hatte beide Optionen), aber diese Form, die Daten legen nahe, wird allgemein bevorzugt. Alle diese Tasten des Wolverine V2 bieten die gleiche Betätigung und Reaktion wie ein Schalter, jedoch mit dem taktileren Feedback einer Controller-Taste. Razer hat uns erklärt, dass dieses Design 35 % weniger Betätigungsweg als ein durchschnittlicher Membranregler bedeutet und dass der Wolverine V2 eine 3-Millionen-Tiefenlebenszyklus für längere Lebensdauer mit dem Ziel, die reaktionsschnellste, genaueste und langlebigste Option für Gamer zu sein, die auf der Suche nach einem Leistung. Es funktioniert hervorragend und alle Gesichtstasten sollten so voranschreiten.

Es gibt auch einen Haar-Trigger-Modus mit Trigger-Stop-Schaltern, etwas, das Profi-Gamern vertraut ist, die benutzerdefinierte Controller verwenden. Es ist hilfreich für Schützen und kann für andere Spiele, die den vollen Abzug und die volle Kontrolle benötigen (wie in Rennspielen), mit einem Tastendruck auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt werden.

Der Wolverine V2 behält die Standard- und Must-Have-Funktionen seiner Linie bei, einschließlich des 3,5-mm-Anschlusses für Headsets, und verwendet eine Razer-App zum Neuzuordnen von Tasten und zum Speichern von Benutzerprofilen. Seltsamerweise ist das geflochtene Kabel weg, wurde durch ein Standardkabel ersetzt und ist nicht austauschbar (frühere Controller hatten Micro-USB an der Oberseite des Controllers, aber der V2 ist dauerhaft befestigt). Am anderen Ende des Drahtes löst es sich, um vor versehentlichem Ziehen zu schützen.

Razer Wolverine V2 vs. Vergleich der Xbox Series X-Controller

Oben: Razer Wolverine V2, Unten: Xbox Series X Controller

Auf einen Blick sind die Dace-Tasten der Razer Wolverine V2 kleiner als bei offiziellen Xbox-Controllern und das Layout aller Tasten ist größer verteilt, während in der Mitte zwei zusätzliche Schaltflächen hinzugefügt wurden (eine, um mit dem neuen Anteil des Series X-Controllers Schritt zu halten Taste). Während der "X"-Home-Button in der Mitte die gleiche, aufkleberartige Eingabe wie bei früheren Wolverines ist und billig wirkt und etwas außermittig, der Rest der Gesichtstasten fühlt sich besser und weitaus hochwertiger an als die Xbox-eigenen Angebote, wo es wirklich so ist zählt. Das D-Pad und die Gesichtstasten fühlen sich einfach besser an und sind optimierter als die von Xbox One und Series X | S Controller, aber der Kompromiss besteht darin, dass die Trigger trotz unserer Wertschätzung für die Auslöser stoppt.

Es gibt weniger taktile Reaktion und ein seltsames Layout von Stoßfängern und ein paar zusätzliche anpassbare Eingaben oben. Dieses Layout, obwohl die Auslöser und Stoßfänger eine komfortablere Form aufweisen als die vorherigen Wolverine-Controller, ist nicht die benutzerfreundlichste und bietet nicht das, was sich ein Profi- oder Mitbewerber-Gamer von einem Paar zusätzlicher anpassbarer Eingänge. Sie sollten sich Scuf und den Xbox Elite Controller notieren und die M1- und M2-Tasten in Paddles darunter umwandeln, um dies nicht zu tun stören die Abzugsfinger und geben stattdessen ungenutzten Fingern unter dem komfortablen Controller einen Zweck (dies ist ein Muss für Spiele wie Ruf der Pflicht wobei Springen und Rutschen diesen Tasten zugewiesen werden können, um einen erheblichen Vorteil beim Spielen zu erzielen).

Die Oberseiten der Sticks haben ein etwas anderes Muster / eine andere Form als sowohl der offizielle Xbox-Controller als auch Wolverine TE, aber es ist belanglos und umfasst die gleiche Krümmung. Optisch ist der abgerundete Formfaktor ebenso auffällig wie das grüne Highlight um die Handgriffe, um eine Mischung aus Razer und Xbox Green Branding zu kennzeichnen.

Razers Wolverine V2 ist eine bemerkenswerte Verbesserung des Komforts und der Gesichtstasten gegenüber dem ursprünglichen Wolverine (und Sabretooth zuvor). it) und bietet einige überlegene Funktionen gegenüber den offiziellen Xbox Series X-Controllern, aber einige Elemente könnten noch verwendet werden Verbesserung. Seine zusätzlichen Funktionen sind gemischt, wobei die Trigger-Stopps eine schöne zusätzliche Option sind, aber die zusätzlichen Stoßfänger weitgehend nutzlos sind. Für PC- und Xbox-Spieler ist der Wolverine V2 definitiv eine einfache Empfehlung.

Die Razer Wolverine V2 ist auf Razer.com, in RazerStore-Einzelhandelsstandorten sowie bei ausgewählten Einzelhändlern für 99,99 USD / 119,99 € MSR erhältlich. Razer stellte ein Gerät zur Überprüfung zur Verfügung.

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