Dead Space: 6 Wege, wie es von Resident Evil 4 beeinflusst wurde

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Es ist unmöglich zu diskutieren Leerer Raum ohne auch darüber zu reden Resident Evil 4. Ersteres war zwar einer der erfolgreichsten Horror-Gaming-Titel seiner Ära, aber das Original Leerer Raum verdankt einen Großteil seiner Designphilosophie dem enorm erfolgreichen und enorm einflussreichen Resident Evil 4. Resident Evil 4 hat in der Branche aufgrund seines überarbeiteten Kontrollschemas und seiner neu entdeckten Aktionsschwerpunkte Wellen geschlagen, und dieser Einfluss ist etwas Leerer Raum's kreative Leads wurden in Interviews transparent.

Wie jeder echte Klassiker Leerer Raum trägt seine Einflüsse mit Stolz. Was es jedoch von einer bloßen Hommage zu einem eigenen Meisterwerk erhebt, sind die zahlreichen Möglichkeiten, mit denen es erfolgreich auf dem Erbe aufbaut, das Resident Evil 4 zurück gelassen.

6 Zerstückelung

Der Brennpunkt, um den herum Leerer Raum's Kampf dreht sich um taktische Zerstückelung. Die Feinde des Spiels können nicht effizient mit Schüssen in den Körper getötet werden, daher muss der Spieler ihre Gliedmaßen abschneiden, um sie zu verlangsamen und schließlich zu besiegen. Dieses System ist so zentral für die Attraktivität des Kampfes des Spiels, dass es eine der aufregendsten Möglichkeiten ist, die kommende 

Leerer Raum Remake kann das Original verbessern Erfahrung, wobei offensichtlich erhebliche Anstrengungen unternommen wurden, um diesem Mechaniker ein noch tieferes und intensiveres Gefühl zu geben.

Es ist auch möglich, diese DNA zurück zu verfolgen Resident Evil 4. Einer der Gründe dafür Resident Evil 4's Kampf fühlt sich immer noch so frisch an, dass die Feinde unglaublich detailliert und reaktionsschnell reagieren, wenn sie erschossen werden. In einem für die damalige Zeit revolutionären System Resident Evil 4seine Feinde würden realistisch auf eine Kugel reagieren - zu Boden fallen, wenn sie ins Bein geschossen werden, ihre Waffe fallen lassen, wenn sie in die Hände getroffen wird, und für einen Nahkampfangriff offen gelassen werden, wenn sie in die Gesicht. Das strategische Zielen auf verschiedene Körperteile eines Feindes, um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen, ist ein System, das sich elegant auf Leerer Raum, und hat dazu beigetragen, dass dieses Spiel zum würdigen Nachfolger wurde Resident Evil 4 dass es heute gilt.

5 Filmische Zwischensequenzen

Nach seiner Veröffentlichung wird das Publikum (die Leerer Raum Team enthalten) waren angetan von den beeindruckenden, filmisch gestylten Zwischensequenzen in Resident Evil 4. Das Spiel hatte eine Hollywood-ähnliche Zitierbarkeit, mit seinem Protagonisten Leon Kennedy, einem der beste charaktere in der Resident Evil Serie, ständig Einzeiler ausstoßend, die sich in einem James Cameron-Film wie zu Hause fühlen würden. Am beeindruckendsten waren jedoch ihr technisches Niveau und ihre Gesamtproduktionswerte.

Obwohl die Leerer Raum Team war tief beeindruckt von den übertriebenen Filmsequenzen in Resident Evil 4, sie hatten weder die Zeit noch das Budget, um Szenen mit ähnlichem Umfang in das Original aufzunehmen Leerer Raum. Nach dem Überraschungserfolg des Originalspiels haben die Entwickler von Toter Raum 2 nutzten ihr erweitertes Budget, um dramatische Action-Versatzstücke aufzunehmen, die viele ästhetische Sensibilitäten mit teilen Resident Evil 4. Dies veranschaulicht, wie Resident Evil 4 weiter beeinflusst Leerer Raum sogar als das Franchise zu seinen Fortsetzungen überging.

4 Todesanimationen

Das Original Leerer Raum ist berüchtigt für seine zahlreichen, blutigen Todesanimationen. Feinde werden den Spieler häufig packen und versuchen, ihn auszuweiden, was zu vielen gewalttätigen Spielen über den Bildschirm führt. Abgesehen von der Produktion einiger exzellenter Compilations auf YouTube, Leerer Raum Das Team sah diese grausigen Enden als notwendig an, um dem Publikum zu helfen, sich mit dem damals stummen Protagonisten der Serie - Isaac Clarke - zu verbinden. Isaac hat in diesem Spiel vielleicht keine Dialoge, aber zu sehen, wie er in Stücke gerissen wird, wird den Spielern sicherlich ein Gefühl für den Typen geben.

Diese Third-Person-Todesanimationen haben eine auffallende Ähnlichkeit mit denen in Resident Evil 4, ein Spiel, das für seine Zeit eine rekordverdächtige Anzahl von Todesszenen aufwies. Denken Sie an einen der vielleicht ikonischsten Momente des Spiels - Leons potenzielle Enthauptung durch den Kettensägenmann. Wenn man sich solche Beispiele ansieht, ist es leicht zu erkennen, dass so etwas häufig in Resident Evil 4, würde die Entwickler von inspirieren Leerer Raum.

3 Die Kameraperspektive

Die Grundlagen für das Spiel, aus dem schließlich Leerer Raum wurden tatsächlich in vorläufigen Designs für das gefunden, was hätte sein können Systemschock 3; eine Fortsetzung des Kult-Klassikers Horror-Rollenspiel. Es gibt zwar ästhetische Ähnlichkeiten zwischen Systemschock und Leerer Raum (beide verfügen über Science-Fiction-Settings voller mutierter, untoter Bestien), die beiden Spiele unterscheiden sich stark vom Design her. Eine der wichtigsten Unterscheidungen, abgesehen vom Genre, ist dies Systemschock2 zeigte eine First-Person-Kameraperspektive, die die Entwickler in das vorgeschlagene dritte Spiel übertragen wollten.

Dann die Veröffentlichung von Resident Evil 4 die Designphilosophie bei Visceral Games komplett auf den Kopf gestellt. Die Entwickler waren angetan von der Kameraperspektive des Spiels über der Schulter und der damit verbundenen Intensität. und beschlossen, ihre Idee für ein First-Person-Horror-Erlebnis, das im Studio herumgewirbelt wurde, zu verwerfen. Resident Evil 4 geholfen machen Leerer Raum in das, was Spieler wissen und Liebe heute, was erklärt, warum viele es immer noch als eines der einflussreichsten Horrorspiele aller Zeiten betrachten.

2 Das Kontrollschema

Resident Evil 4 das konventionelle Design-Ethos des Franchise vollständig auf den Kopf gestellt. Das Weglassen fester Kamerawinkel zugunsten einer schulterfreien Perspektive veränderte die Herangehensweise von Capcom an das Spiel radikal und trug dazu bei, dass es zu einem der beliebtesten Einträge im Franchise wurde. Ein weiteres kritisches Element von Resident Evil 4's Erfolg und eine Designkomponente, die Capcom sollte in das kommende Remake aufnehmen, ist ein Kontrollschema, das die Mobilität des Spielers einschränkt. Die Bewegungseinschränkung des Spielers zwingt ihn, diese Einschränkung zu umgehen, und ermutigt ihn, strategisch zu sein, wenn es um Zielen und Positionierung geht.

Die Leerer Raum Entwicklungsteam nahm dieses Konzept und iterierte darauf. Im Allgemeinen, Leerer Raum's Feinde sind schneller und aggressiver als die in Resident Evil 4, daher war es notwendig, dass das Spiel den Spielern die Möglichkeit gibt, sich beim Zielen zu bewegen, eine Mechanik, die in nicht vorhanden ist Resident Evil. Dennoch ist klar, dass die Leerer Raum Das Team wollte die Spieler gegenüber ihren Feinden entmachtet halten. Isaac ist weder schnell noch wendig in Leerer Raum, also müssen sich die Spieler auf eine clevere Positionierung und Ressourcen wie das Stasis-Modul verlassen, um Feinde in Schach zu halten, und greifen zurück auf Resident Evil 4.

1 Der Aktionsschwerpunkt

Wenn Resident Evil 4 war noch nie herausgekommen, es ist wahrscheinlich, dass Leerer Raum wäre ein ganz anderes Spiel geworden. In den frühesten Phasen der Vorproduktion spielten die Entwickler von Visceral Games mit einer Fortsetzung von Systemschock 2, eine Art spiritueller Vorgänger der Bioschock Serie. Systemschock 2 war ein First-Person-Rollenspiel, das den Spielern zwar viel Flexibilität beim Erstellen ihrer Charaktere bot, aber eher auf Stealth als auf Action und Schießen legte.

Wann Resident Evil 4 In den Regalen wurde klar, dass der von ihm vertretene Action-Horror-Hybrid-Ansatz die vorherrschende Designphilosophie für Horrorspiele der Zukunft sein würde. Leerer Raum's Entwickler haben beschrieben, dass sie von der Ehe zwischen Resident Evil 4pulsierendes Action-Gameplay und die gruselige Atmosphäre, und es ist klar, dass sie sich bemüht haben, diesen Stil in ihrem eigenen Spiel nachzuahmen. Zum Glück haben sich ihre Bemühungen gelohnt, wie viele heute meinen Leerer Raum fast genauso ein Klassiker des Genres wie sein Vorgänger war.

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