Fortnite NFTs passieren nicht: Epic Games ist vorsichtig mit Betrügereien

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Tim Sweeney, CEO von Epic Games, hat kürzlich erklärt, dass das Unternehmen nicht weiterverfolgen wird NFTs für Spiele wie Vierzehn Tagebald sagen, das Feld ist "mit Betrügereien verstrickt."Andere Spielefirmen haben NFTs auf verschiedene Weise aktiv verfolgt, was aufgrund von Umweltbedenken zu Gegenreaktionen von Fans geführt hat. Ab sofort erleben die Blockchain-unterstützten Token einen Popularitätsschub, was dazu führt, dass Prominente und Unternehmen auf den Trend aufspringen.

NFTs, nicht fungible Token, sind eine Möglichkeit, digitale Medien wie GIFs und Bilder zu besitzen. Es ist vergleichbar mit dem Besitz eines Originalkunstwerks, da jedes NFT einen Wert hat, weil es als einzigartig gilt – d. h. „nicht fungibel“. Dass sagte, die kryptowährungsähnliche, auf Mining basierende Wertzuweisung von NFTs verbraucht viel Energie, was bedeutet, dass sie wahrscheinlich einen Tribut an den Planet. Früher in diesem Jahr, Sega kündigte Pläne zur Unterstützung von NFTs an, und die Fans reagierten wütend. Viele wiesen auf die Ironie der Entscheidung hin, als eines der größten Franchiseunternehmen von Sega,

Sonic the Hedgehog, enthält stark Themen des Umweltschutzes.

Auf Twitter, Sweeney (über Beobachter der Spielwelt) sagte, er glaube, der NFT-Markt sei voller Betrügereien: „[Epic Games ist es nicht] das Berühren von NFTs, da das gesamte Feld derzeit mit einer hartnäckigen Mischung aus Betrügereien verheddert ist." Er bemerkte, dass es in NFTs einige interessante Technologien gibt, aber er glaubt nicht, dass sie tatsächlich nicht fungibel sind. Sweeney letztendlich hinterfragt den Zweck von NFTs, sie im Wesentlichen auf absehbare Zeit abschreiben.

Beantwortet:
Wir rühren NFTs nicht an, da das gesamte Feld derzeit mit einer hartnäckigen Mischung aus Betrügereien, interessanten dezentralisierten Technologiegrundlagen und Betrügereien verwickelt ist.

– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 27. September 2021

Es ist nicht so, dass es digitalen Gegenständen von Natur aus an Nützlichkeit mangeln muss: Ich besitze Filme auf Amazon Video und Outfits in Fortnite, die beide einen anhaltenden Erfahrungswert vermitteln, genau wie Kinofilme und Kleidung. Aber NFT-Besitz einer .gif und Twitter Likes einer .gif scheinen... fungibel.

– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 27. September 2021

Epic Games ist ein riesiges Unternehmen, dem es nicht an Erfolg mangelt. Es verwaltet nicht nur seine eigene Gaming-Storefront, sondern Vierzehn Tage generiert mit seinen vielen Mikrotransaktionen massive Einnahmen, sodass Epic keinen Druck ausübt, auf den NFT-Zug aufzuspringen. Das heißt, Spiele wie Blankos-Blockparty verwenden NFTs als Verkaufsargument, um eine bestimmte Ecke des Marktes zu erobern.

Vierzehn Tagehat eine Geschichte der Verfolgung von Trends; immerhin kam der Battle Royale-Modus, der ihn so erfolgreich gemacht hat nach PUBG hat das Genre populär gemacht. Im Moment scheint es jedoch, dass Epic Games mehr daran interessiert ist, von der Seitenlinie aus zuzusehen. Vielleicht nach NFTs aus den Kinderschuhen herauswachsen und ein besseres Verständnis für ihre Verwendung besteht, könnte Sweeney dazu gebracht werden, zu versuchen, sie zu unterstützen.

Vierzehn Tage ist jetzt für Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, Nintendo Switch und PC verfügbar.

Quellen: Tim Sweeney/Twitter über Beobachter der Spielwelt

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