Warum sich Alchemie in Skyrim nicht lohnt

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In jeder Stadt gibt es eine Kräuterhütte, in jeder Krypta nivellierte Tränke und eine riesige Welt voller Zutaten zum Zupfen, Häuten und Horden, aber Alchemie ist eine der enttäuschendsten Facetten von The Elder Scrolls V: Skyrim. Die meisten Spieler haben Heiltränke mit Hotkeys für den schnellen Zugriff während des Kampfes oder vielleicht einen bestimmten Truhe steht in ihrem Haus, gefüllt mit einzigartigen Gebräuen, die für einen Regen aufbewahrt (aber wahrscheinlich vergessen) wurden Tag. Bei der Vergabe von Vorteilspunkten in Skyrim, wird der Alchemiebaum oft zugunsten eines nützlicheren Ortes aufgegeben, um die Fähigkeitsstufen zu platzieren.

Mit Ausnahme von Heiltränken (die nach einigen Punkten in der Wiederherstellung auch veraltet sein können) ist es durchaus möglich, a. abzuschließen Skyrim spielen, ohne jemals Zutaten oder Tränke aufzuheben oder zu kaufen. Spieler suchen Gründe für eine Wiederholung Skyrim im Jahr 2021 würde Alchemie mit ziemlicher Sicherheit nicht für interessant halten. Das Zusammenwerfen von Zutaten in einem Alchemielabor ist eine großartige Methode zum schnellen Nivellieren (sowie die einzige Möglichkeit) um die Alchemie-Fertigkeit natürlich zu erhöhen) und erfahrene Spieler kennen vielleicht ein paar Rezepte für teure Tränke. Ein Fortify Health-Trank, der Weizen und einen Giant's Toe verwendet, kann zugegebenermaßen für viel Gold verkauft werden.

Skyrims Alchemie ist eine gültige Methode zum Powerleveling und Geldmahlen, aber in beiden Fällen ist das Brauen von Tränken ein Mittel zum Zweck. Tränke, die auf niedriger Stufe gebraut werden, sind schwach, bieten weniger als einen geringen Widerstand gegen Elemente oder verursachen mäßige Mengen an Giftschaden. Wenn es nicht bei den nützlicheren Schurkenfähigkeiten wie Schlossknacken und Bogenschießen helfen würde, würde Krosis wahrscheinlich als eine der schlimmste Drachenpriestermasken in Skyrim für seine Nische Fortify Alchemy-Verzauberung.

60 Levels in Alchemie können ein Gift mehr als einen Treffer aushalten

Der Weg Skyrim der Umgang mit Gift ist einer der Hauptgründe, warum die Alchemie so übersehen wird. Der Spieler kann seine Waffen vergiften, indem er zuerst die Waffe ausrüstet, die er vergiften möchte, und dann seinen Inventar, navigiere zum Tränkemenü und wähle dann das Gift aus, das sie für ihre Ausrüstung verwenden möchten Waffe. In der Hitze des Gefechts ist es unwahrscheinlich, dass ein Spieler eine Pause einlegt, um all dies zu tun, anstatt einfach einen weiteren Pfeil abzufeuern. Das Schlimmste daran ist, dass das Gift standardmäßig nur für einen Treffer anhält. Danach muss der Vorgang noch einmal wiederholt werden.

Es gibt einen verwandten Vorteil, der Spaß machen könnte für a Dunkle Bruderschaft oder Diebesgilde Rollenspiel jedoch. Gefunden unter dem Taschendiebstahl, ermöglicht „Poisoned“ das Einbringen tödlicher Giftstoffe in die Taschen von ahnungslose NPCs. Die Implikationen sind zunächst spannend: Endlich eine bessere Verwendung für diese tödlichen Verweildauern Gifte. Die Realität ist jedoch eine weitere Enttäuschung. Sogar einige der stärkeren Gifte des Spiels sind noch zu schwach, um einen NPC direkt zu töten. Interessantere Anwendungen wie die Verwendung von "Poisoner" in Verbindung mit einem Raserei-Trank werden ebenfalls abgeschossen; NPCs sind normalerweise zu hoch, um ihren Auswirkungen zu erliegen. Am Ende ist es effizienter, das fragliche Ziel mit einem Dolch-Kill aus nächster Nähe oder einem weiteren Stealth-Pfeil auszuschalten.

Wenn Elder Scrolls6 kann von lernenSkyrims Erfolge und Misserfolge, Alchemie ist mit ziemlicher Sicherheit ein Aspekt, der einige Überarbeitungen gebrauchen könnte. Anstelle von einmaligen numerischen Boosts für Skills oder vernachlässigbaren Boosts für den Schaden würde Alchemie am meisten von Effekten profitieren, die nur für die Skills gelten. Einzigartige kreative Wendungen wie Wasserlaufen, Gestaltwandeln, Zauberreflexion oder säurehaltiges Blut wären mehr interessanter als nur eine weitere Möglichkeit, den Schaden zu erhöhen - vor allem, da Alchemie den Schaden nicht einmal erhöhen kann Gut.

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