Wie sich Hunter: The Reckoning RPG von Hunter: The Vigil unterscheidet

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Die Schöpfer von Vampir: Die Maskerade 5th Edition, die neueste Version des klassischen Gothic-Horror-RPG-Franchise, hat zwei neue Spiele in Arbeit - eine aktualisierte Version des Shapeshifters-and-Spirits-Spiels Werwolf: Die Apokalypse, plus eine Neuauflage eines alten Welt der Dunkelheit Eigenschaft namens Jäger: Die Abrechnung. Das Original Jäger: Die Abrechnung und sein geistiger Nachfolger Jäger: Die Mahnwache handelt von sterblichen Menschen, die versuchen, sich gegen die Monster zu wehren, die ihre Gemeinschaften jagen. Jedoch, Jäger: Die Abrechnung und Jäger: Die Mahnwache beide haben große Unterschiede in den Regeln und den Details der Einstellungen - Unterschiede, die die Entwickler von veranlassen könnten Jäger: die Abrechnung 5. Edition, um die Kernprämisse ihres Spiels wild zu überarbeiten.

Der alte Welt der Dunkelheit Das RPG-Franchise, das in einer modernen "Gothic Punk"-Welt voller Monster, Magie und schattenhafter Verschwörungen spielt, begann 1991 mit der Veröffentlichung von

Vampir: Die Maskerade 1. Auflage und erreichte mit der Veröffentlichung von Jäger: Die Abrechnung im Jahr 1999. Die Chronicles of Darkness-Rollenspiel Franchise, das derzeit von Onyx Path veröffentlicht wird, stellt viele der Kernfunktionen neu vor Welt der Dunkelheit Rollenspiele, indem sie ihre Einstellungen aktualisieren und ihre Regeln überarbeiten, um "Crossover"-Geschichten praktikabler zu machen. Die Spiel Vampir: das Requiem, zum Beispiel, ist ein Neustart von Vampir: Die Maskerade, während Jäger: Die Mahnwache, erstmals 2008 erschienen, ist eine Neuinterpretation des Originals Jäger: Die Abrechnung.

Fast alle Tabletop-RPGs in beiden Welt der Dunkelheit und Chroniken der Dunkelheit die Einstellungen Erzählen Sie die Geschichten von Vampiren, Werwölfen, Magiern, Wechselbalg, Dämonen, Mumien, Geistern und anderen übernatürlichen Kreaturen, die eine dunklere Version der modernen Welt darstellen. Jäger: Die Abrechnung und und Jäger: Die Mahnwache, im Gegensatz dazu handelt es sich effektiv um matschige, sterbliche Menschen, die den anderen Spiellinien ihrer Franchises den Krieg erklären, indem sie Ermittlungen einsetzen, Verhandlungen, sozialer Aktivismus und Gewalt, um, wenn auch vergeblich, für eine Welt zu kämpfen, in der der Mensch mehr ist als nur Beute oder Schachfiguren Monster.

Die kommende 5. Ausgabe von Jäger: Die Abrechnung, gab es in einem Interview mit dem Beamten bekannt Welt der Dunkelheit YouTube-Kanal, scheint viele Hinweise auf die Zweite Inquisition-Antagonisten in Vampir: Die Maskerade V5, eine multinationale Allianz von Spionageagenturen, Spezialeinheiten und katholischen Vampirjägern der alten Schule, die verfolgen Vampire mit Brandgeschossen, Massenüberwachung, Drohnenangriffen und den althergebrachten Werkzeugen von Holzpfählen und Eiferern Vertrauen. Zwischen den Zeilen lesen, das Neue Jäger: die Abrechnung könnte sich auch von den Kernkonzepten des Originals distanzieren Jäger: Die Abrechnungwährend sie auch Ideen einbezieht, die in den neueren eingeführt wurden Jäger: Die Mahnwache.

Hunter: In der Mahnwache geht es darum, dass sich gewöhnliche Menschen zusammenschließen

In der dunklen Welt der Chroniken der Dunkelheit Franchise, fast jeder Mensch hat mindestens eine Berührung mit dem Übernatürlichen gehabt; ein Monster in seiner wahren Form kurz erblicken, rasselnde Geräusche aus dem örtlichen Spukhaus hören usw. Meistens versuchen diese Leute, ihren Kopf gesenkt zu halten, zu vergessen, was sie gesehen haben und zu ihrem "normalen" Leben zurückzukehren. Die Jäger aus der Jäger: Die Mahnwache Rollenspiel, im Gegensatz dazu sind nichts Geringeres als Menschen, die sich weigerten, wegzusehen und die übernatürlichen Geheimnisse ihrer Welt zu beleuchten.

Im Gegensatz zu Vampiren und Magiern wurden Wesen, die als Menschen begannen, dann zu etwas mehr, die Spielercharaktere von a Jäger: Die Mahnwache Kampagne sind grundlegende Menschen, im Wesentlichen banal, abgesehen von einer fanatischen Denkweise und einem persönlichen "Code" aus Überzeugung, die verhindert, dass ihre geistige Gesundheit nach wiederholten Begegnungen mit dem Übernatürlichen sinkt. In einem Jäger: Die Mahnwache Spiel, "Zellen" und "Kompakt" von Jägern verwenden gewöhnliche Fähigkeiten, Werkzeuge und "Taktiken" (eine Fähigkeit im Spiel, die Teamarbeit darstellt), um sich zu konfrontieren übernatürliche Phänomene in Übereinstimmung mit ihrem Kernziel - Schutz von Arbeitergemeinschaften, Analyse von Monstern und Magie mit Hilfe von Wissenschaft, beweisend die Existenz des Paranormalen in die Welt mit modernen Medien usw.

Ältere, etablierte Verschwörungen von Jägern können ihren Mitgliedern einen übernatürlichen Vorteil verschaffen - wunderbeschwörende Gebete, stärkende alchemistische Elixiere, uralte magische Relikte, fortschrittliche Waffenprototypen, Monsterteile, die durch Operationen auf den menschlichen Körper gepfropft wurden - aber diese "Endowments" sind es immer noch extern zu Jäger: Die Mahnwache Spielercharaktere, anstatt eine angeborene Quelle übermenschlicher Fähigkeiten.

Hunter: The Reckoning befähigt Menschen, dem apokalyptischen Übernatürlichen zu trotzen

In der düsteren Welt der alten Schule Welt der Dunkelheit Franchise, Verschwörungen übernatürlicher Wesen haben ihre Hände (oder Krallen) um den Hals der Gesellschaft geschlungen. Vampire, die Hypnose und ihr süchtig machendes Blut benutzen, um die Behörden zu kontrollieren und ihre "Maskerade" aufrechtzuerhalten, Magier, die die Kultur manipulieren und der Glaube der Massen, die Natur der Realität zu verändern, Geister des Verfalls, die Konzerne dazu verleiten, die Erde zu verschmutzen und zu zerstören, und so weiter. Die Spielercharaktere von a Jäger: Die Abrechnung Kampagne Jeder fängt als gewöhnliche menschliche Wesen an, die sich der okkulten Kräfte, die ihr Leben und ihre Gemeinschaften beeinflussen, glückselig nicht bewusst sind... das heißt, bis eine mysteriöse Macht seltsame Worte der Prophezeiung erzählt, die menschlichen Gestalten der Monster, die vor ihnen stehen, zerreißt und die frischgebackenen Jäger herausfordert, Gesetz.

Das Gameplay und die Themen des Klassikers Jäger: Die Abrechnung haben ein ausgesprochen apokalyptisches Gefühl, was angesichts des Veröffentlichungsdatums des Spiels im Jahr 1999 und der Meta-Plots der "unmittelbaren Apokalypse" angemessen ist Welt der Dunkelheit Rollenspiele hatten damals. Während ihrer "Durchdringung", jeder Jäger: Die Abrechnung Spielercharakter erhält seltsame Visionen und übernatürliche "Kanten" von einer mysteriösen Gruppe von Wesen, die "Boten" genannt werden. eine Ursprungsgeschichte ähnlich der, wie Propheten in der Bibel in Zeiten des Unglücks heiliges Wissen, Macht und Missionen von Gott erhalten. Über die ganze Welt verstreut, belastet mit der Fähigkeit, die Monster, die ihre Gemeinschaften infiltriert haben, organisiert in Creeds basierend auf ihren Jagdphilosophien (wie zum Beispiel die Unschuldigen zu schützen, Monster zu erlösen und sie zu verstehen) einen PC in Jäger: Die Abrechnung ist dazu verdammt, einen einsamen, undankbaren Krieg gegen das Übernatürliche und die Apokalypse zu führen, der von den Menschen, die nicht sehen können, was sie sehen, als kriminell oder verrückt behandelt wird.

Ein großer Unterschied zwischen den Protagonisten von Jäger: Die Mahnwache und klassisch Jäger: Die Abrechnung ist, dass die Monsterjäger des letzteren Spiels paradoxerweise selbst eine Art "Monster" sind - Menschen durch Kontakt mit der gleichen Kraft oder Entität verwandelt, angeborene übernatürliche Fähigkeiten gegen andere einsetzen übernatürliche Wesen. Gleichzeitig klassisch Jäger: Die Abrechnung SC existieren außerhalb der Hierarchien großer Monsterjagdagenturen wie der Zweiten Inquisition von Vampir: die Maskerade 5. Auflage; mit ihren Anti-Monster-Kräften und Visionen, einem "durchdrungenen" Jäger und seinen Verbündeten, unabhängig von ihrer Hintergrund, kann sich sowohl den Monstern als auch den Institutionen, die sie haben, ein Dorn im Auge sein kooptiert. Dieser antiautoritäre rebellische Einstellung zur Monsterjagd ist die einzigartigste Qualität von Kampagnen, die mit dem Klassiker durchgeführt werden Jäger: Die Abrechnung System und vielleicht der wichtigste Grund für Spieledesigner, die "Imbued" als Hunter-Fraktion in der bald erscheinenden 5. Edition zu behalten.

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