Skyrim-Nebenquests, die Sie einfach ignorieren können

click fraud protection

The Elder Scrolls V: Skyrim ist ein Videospiel voller Abenteuer und Gefahren, reich an Überlieferungen und Erzählungen und gesät mit fesselnden Quests und Charakteren. Einige Missionen sind an. gebunden Skyrims größere Geschichte, einige von ihnen sind versteckte Quests, die Spieler oft verpassen. Dennoch gibt es andere, die komplett ignoriert werden sollten. Niemand mag eine Quest, die nur am Ende des Tagebuchs sitzt, um Staub zu sammeln, aber ehrlich gesagt ist dies wahrscheinlich der beste Ort dafür.

Nebenquests sind von Natur aus nicht zwingend erforderlich Skyrims wichtigsten Handlungsstränge. Sie werden keine Titel wie Erzmagier oder Vorbote der Gefährten verdienen, und sie werden der Drachenbedrohung oder dem blutigen Bürgerkrieg von Skyrim kein Ende bereiten. Vielmehr handelt es sich um absichtliche Ablenkungen, die Einblicke in die Welt der The Elder Scrolls oder Anreize für Spieler schaffen, eine Höhle, ein Dungeon oder eine Festung abseits der ausgetretenen Pfade zu erkunden.

Diese unabhängigen Nebenquests dienen der Verlängerung der

Skyrim Erfahrung; zusätzliche Beute, Fähigkeiten und Belohnungen bereitstellen; oder entdecken Sie sogar eine schwer fassbare Wortwand. Insgesamt können sie eine unterhaltsame Art sein, das zu ignorieren Hauptquest nach der Helgen-Eröffnung und bringen Sie etwas Frische und Abwechslung in a Skyrim durchspielen. Das Problem ist, wenn sie der Gesamtwelt des Spiels wenig hinzufügen, unnötig lange dauern oder in enttäuschenden Belohnungen gipfeln.

Eine Bardenklasse in einem Rollenspiel zu leiten kann viel Spaß machen: Musik, Fröhlichkeit, Magie und Unfug vereint in einem umwerfend attraktiven Paket. Skyrim ist nicht frei von Barden; Instrumente werden oft als verschiedene Gegenstände gefunden und Spielleute durchstreifen die Landschaft. Sie besuchen die vielen Gasthäuser und Raststätten der Provinz und singen über das kommende Drachenblut, das Schicksal von Ulfric Sturmmantel oder dem armen Ragnar dem Roten. Das Bards' College in Solitude ist ein vielversprechendes Zentrum für aufstrebende Musiker, und die Spieler könnten davon ausgehen, dass es der Ausgangspunkt für die Freischaltung einer Bard-Klasse ähnlich wie ist Neverwinters Juwel des Nordens.

Nach einem kurzen Gespräch mit Viarmo, dem Leiter des Kollegs, könnten diese Erwartungen sinken. Anstatt etwas über Musik zu lernen oder wie man eine von ihnen spielt Skyrims Instrumenten, schickt die Quest "Tending the Flames" das Drachenblut, um König Olafs Vers, ein fehlendes Kapitel in der Poetischen Edda, zu bergen. Dies beginnt ein Crawlen durch einen anderen Cookie-Schnitt Skyrim Dungeon, um den Text abzurufen. Es werden weder Instrumente noch Musik benötigt, noch werden irgendwelche als Belohnung vergeben. Stattdessen ist es etwas nivelliertes Gold, ein Daumen hoch von Viarmo und ein abendliches Festival mit etwas Essen, sodass "Tending the Flames" die Mühe nicht wert ist.

Umständlich, mit Fallen beladen und kriechend mit schwierigen Feinden, Dwemer-Dungeons und Falmer-Höhlen sind selten die Highlights des Spielens Skyrim. Als wäre das nicht schon schlimm genug, können die Spieler bei ihrer Erkundung nicht schnell reisen und müssen durch die langen Korridore und labyrinthischen Tunnel navigieren, um in beide Richtungen voranzukommen. „Die verlorene Expedition“ ist eine optionale Quest, die das Drachenblut aufnehmen kann, indem es die Notiz über Alethius‘ Leiche in der Nchuand-Zel-Ausgrabungsstätte in Markarth liest.

Da alle an der Quest beteiligten Parteien verstorben sind, wird dem Spieler nur die Geschichte durch vergessliche Tagebucheinträge präsentiert. Wie es für Dwemer-Ruinen typisch ist, kann man sich leicht umdrehen und sich verirren, wenn man versucht, "The Lost ." abzuschließen Expedition." Die Quest selbst besteht darin, die Leichen von vier Entdeckern zu finden und ihre Tagebücher zu Calcelmo. Der Magier bietet einfach geleveltes Gold als Entschädigung für das traumatische Erlebnis an. Questziele sind eher schädlich als hilfreich auch hier, da das Betreten und Verlassen der vielen Unterbereiche des Dungeons dazu neigt, nur zu verwirren, in welche Richtung das Spiel zeigt. Die vielen Gänge und Sackgassen von Nchuand-Zel machen diese Quest zu einer Quest, die am besten übersprungen wird.

Schwarzweite ist ein Wort, das bei vielen Angst einflößt Skyrim Spieler, und es ist nicht schwer zu verstehen, warum. Diese riesige unterirdische Höhle ist wunderschön anzusehen, aber sie leidet unter den gleichen frustrierenden Einschränkungen wie Nchuand-Zel und jeder andere große Raum. Zielmarkierungen werden irreführend und die Karte im Spiel bietet nicht genügend Details, um beim Durchqueren zu helfen. Fangen Sie an, etwas langwieriges Kräutersammeln im Dunkeln zu machen, und "A Return To Your Roots" ist ein Rezept für eine Katastrophe.

Alchemie in Skyrim lohnt sich nicht, daher ist eine Quest, die Spieler mit einem passiven Alchemie-Bonus belohnt, zunächst glanzlos. Diese Quest gewährt dem Spieler Sinderions Serendipity, die gelegentlich gebraute Tränke dupliziert. Angesichts der Menge an Arbeit, die für die Suche nach diesen purpurroten Nirnroots erforderlich ist, sollten sie jedoch vollständig vermieden werden. Es ist eine Herausforderung, zwanzig karmesinrote Nirnroots in der dunklen Grotte von Blackreach zu finden, aber die erforderlichen dreißig zu finden, ist eine absolute Pflicht. Achten Sie auch darauf, keine Tränke mit einem einzigen zu mischen, da das Bringen von weniger als dreißig zu Avrusa Sarethi die Quest "Eine Rückkehr zu Ihren Wurzeln" nicht abschließen wird.

Wenn es um Schnellreisebeschränkungen, unleserliche Karten, schwierige Feinde und sich wiederholende Umgebungen geht, hat der Soul Cairn sogar Blackreach zu schlagen. Wenn Vampire es versuchen die Sonne ausblenden Skyrims Dawnguard DLC, die Reise, um sie aufzuhalten, führt das Drachenblut und Serana durch diese eindringliche Ebene des Vergessens. Das öde Gelände ist anfällig für Hinterhalte von den ansässigen Untoten, und wenn man vom Hauptpfad abweicht, können Spieler schnell angegriffen oder verloren werden.

Eine Seele, Jiub, beauftragt das Drachenblut, die zehn fehlenden Seiten seines Opus für "Die Ungeduld eines Heiligen" zu finden. Die Seiten sind überall im Seelenhaufen verstreut, sowohl im Freien als auch in den verstreuten Ziegeln des Reiches in der Nähe von Truhen versteckt Gebäude. Sie zu finden ist wohl noch schwieriger, als die purpurroten Nirnroots zu finden, da sie weder leuchten noch Geräusche machen. Den Abschluss des beschwerlichen Ausflugs bilden zwei der schlechtesten Questbelohnungen im Spiel: Ein mäßig teures Buch und ein Amulett, das Ausdauer und Gewicht stärkt. Wenn die Spieler sich auf den Morgenwache DLC ist Gold kaum ein Problem, aber das Amulett ist noch schlimmer: Spieler können ihr eigenes mit genau den gleichen Vorteilen manuell verzaubern.

Es ist unmöglich, darüber zu sprechen Skyrims enttäuschendste Quests ohne "Kein Stein auf dem anderen" zu erwähnen. Als Urvater aller Fetch-Quests wurde diese Schnitzeljagd in der ganzen Provinz seitdem von vielen Spielern übernommen und ignoriert Skyrims frühesten Tage. Die Quest wird ausgelöst, wenn Vex einen bezaubernden, unscheinbaren kleinen rosa Felsen gezeigt wird, der in einer Schmuckschatulle schwebt. Sie erklärt, dass es Teil eines Sets ist, das einst Königin Barenziah gehörte.

Insgesamt gibt es 24 dieser Edelsteine, und sie befinden sich an den dunkelsten Orten. Sie reichen von Jarls Palästen und NPC-Häusern bis hin zu Dungeon-Kellern, Küstenschiffen und zufälligen Höhlen. Für die enorme Arbeit, die erforderlich ist, um sie alle zu finden, ist die Belohnung leider enttäuschend. Die Rückgabe von Barenziahs Krone gewährt dem Spieler Prowler’s Profit, eine passive Fähigkeit, die den Caches und Truhen, die sie enthalten, weitere Edelsteine ​​hinzufügt. Edelsteine ​​haben keinen Wert Skyrim andere als für schnelles Geld verkauft oder zu Amuletten geschmiedet werden, die dann für schnelles Bargeld verkauft werden. Wenn ein Spieler alle vierundzwanzig Edelsteine ​​gefunden hat, wird Gold wahrscheinlich von geringer Bedeutung sein, sodass "No Stone Unturned" leicht übersprungen werden kann.

Red Dead Redemption Remaster macht mehr Sinn als die GTA-Trilogie

Über den Autor