Slay the Spire Review: Eines der besten Deckbauspiele aller Zeiten

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Die Reise eines modernen Videospiels aus dem Early Access wird von zweiten Vermutungen heimgesucht, wann und wo ein Entwickler seine Fersen hineinstecken und sagen kann, dass das Produkt fertig ist. Bestimmte Titel sind mit Zweifeln, Kundenkritik und hohen Ambitionen vor einer neonhellen V1.0-Ankündigung verbunden, aber Töte den Turm ist eines dieser seltenen, vollständig realisierten, faszinierenden Projekte, das sein Geld vollständig verdient hat Ankunft und liefert einen Deckbau/Roguelike/RPG-Hybrid, der fast jede Konkurrenz in seinen Gebiet.

Manchmal fühlt es sich so an, als ob CCG-inspirierte Videospiele absichtlich stumpfsinnig sind und für ein ausgewähltes und heiliges Publikum von Spielern entwickelt wurden, die ihr Wissen einbringen Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh!, oder jedes andere physische Kartenspiel, um ihre Strukturen zu beeinflussen und gnadenlos die Fehler und Facetten eines Systems auf der Suche nach seinen großen Schwächen herauszukitzeln. Töte den Turm unterscheidet sich wohl im Grunde nicht von diesen, vereint aber in praktisch jedem einen fein abgestimmten Sinn für Herausforderung mit souverän positionierten Rollenspiel- und Designelementen mögliche Weise und Form, und verwandeln das, was knirschend sein könnte – zum Beispiel das Chaos, das dem Zufall und dem RNG innewohnt – in eine immer wieder überraschende und befriedigende Möglichkeit Platz.

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Storytelling ist dürftig, aber der Titel des Spiels liefert den Grundimpuls: die Turmspitze erklimmen, die Turmspitze töten. Die Spieler wählen aus drei gegensätzlichen Helden, die alle von der ersten Begegnung an ganz unterschiedliche Herangehensweisen erfordern. Der Ironclad ist eine Kämpferklasse und ihre verwandten Karten betonen das Angreifen und Verteidigen, während The Silent eine Art von. ist Schurkenklasse, indem sie ihre Fähigkeiten hinterhältiger Angriffe, Gift und Deckzeichnungsmanipulation einsetzt, um riskante, längere Runden zu unternehmen Kampf. Ersteres ist eine hervorragende Einführung in das Spiel, insbesondere für CCG/Deck-Builder-Neulinge, da die Mehrheit seiner Karten unkompliziert und vernünftig, mit RPG-Grundlagen, um zu demonstrieren, wie Debuffs, Buffs und Kartenerschöpfung in wenigen Runden zum Sieg führen können wie möglich. Die verbleibenden zwei Klassen erfordern etwas mehr Finesse, um erfolgreich zu sein, obwohl alle drei voll funktionsfähig sind.

Der Defekt ist die dritte Charakterklasse und verwendet eine Reihe von auffüllenden Kugeln, um mit hochspezialisiertem Spiel Verwundbarkeiten im langen Spiel auszuloten. Wenn diese Überprüfung ein Hinweis ist, ist die Komplexität in Töte den Turm kann schillernd sein und die niedrigsten rundenbasierten Kämpfe mit Mobs in kinnkratzende Schachrunden verwandeln, mit gerade genug zusätzlichem Draw-Zufall, um mehr unterhaltsam als frustrierend zu sein. Wenn die Spieler die Turmspitze erklimmen, erhalten sie Wegewahlmöglichkeiten, die entweder zu Feinden, Schätzen oder zufälligen führen können Events, Händler oder Bosse, aber auch Möglichkeiten, sich am Lagerfeuer auszuruhen und zu heilen oder aufzurüsten Karten. Die kleinste Entscheidung auf dem Kartenbildschirm kann das Ende Ihres Laufs bedeuten und Sie kurzerhand zurück in den Titelbildschirm, um das Ganze noch einmal zu versuchen – eine ärgerliche Möglichkeit angesichts der über 50 Stockwerke, die im Weg stehen Sieg.

Teil von Töte den TurmDie ansteckende Anziehungskraft von rührt von seinem ständigen Optimismus her, dem ständigen Necken der Möglichkeit, dass der nächste Lauf es wird enthüllen eine bessere Auswahl an Karten, ein bahnbrechendes Relikt oder eine noch nie dagewesene Synergie mit einem ansonsten überwältigenden Deck. Ähnlich wie bei den besten Roguelike-Spielen neigen Misserfolge dazu, aufzuklären und sich auf den nächsten Lauf vorzubereiten oder einen neuen zu entdecken Verständnis dafür, wie Relikte, verfluchte Karten und andere Regelwerke, die einst als Hindernisse angesehen wurden, tatsächlich dem Spieler zugeführt werden können eigenen Nutzen. Zum Beispiel sind einige Skill-Boosts temporär und werden am Ende des Zuges eines Spielers geschwächt, aber wenn man ein Relikt oder eine Fertigkeit erhält, die das Debuffen verhindert, kann es stattdessen dauerhaft angewendet werden.

Die Feinde im Spiel sind vielfältig, obwohl sie normalerweise von einem viel strengeren Moveset an Angriffen und Fähigkeiten geleitet werden als Ihr eigener Charakter. Feinde haben auch wesentlich mehr Gesundheit, aus der sie schöpfen können, so dass viele Kämpfe tendenziell defensivere Strategien und unkonventionelles Denken bevorzugen. Nach einigen überraschenden Todesfällen sollten auch neuere Spieler anfangen zu verstehen, was von ihnen im Kampf erwartet wird, oder warum bestimmte epische Builds 90 % der Kampfbegegnungen durchziehen können, aber von einem bestimmten Feind vollständig geschnallt werden Typ.

Lernen, Verlieren und Nachdenken sind die Namen der Töte den Turm Spiel. Es hilft jedoch, dass das Set-Dressing attraktiv und individuell ist, mit gemalten animierten Charakteren, die nicht genau wie die Dämonen und Krieger in jedem anderen Titel aussehen. Selbst einfache Slime-Gegner scheinen weit entfernt und abgesehen von den Tausenden von Slimes, an die sich Spieler in unzähligen anderen Spielen gewöhnt haben, und die Das fantasievolle Charakterdesign bringt Frische, obwohl die wesentliche Spielmechanik und der Flow-State stark an das Spiel erinnern seine Kollegen. Nein, Töte den Turm ist besonders brillant, weil es aus den besten Aspekten seiner Einflüsse zu schöpfen scheint und gleichzeitig ein eigenes souveränes Flair hinzufügt und Fortschrittskonzepte zum Rezept, bei denen jede neue Karte (eine kann potenziell nach jeder Begegnung hinzugefügt werden) das Gewinnpotenzial dramatisch verändern kann eines Laufs.

Es mag seltsam erscheinen, das Wort „elektrisierend“ für einen Deckbauer zu verwenden, aber das Wort passt Töte den Turmder anmutigste Stand des Spiels. Es fühlt sich genauso magisch an, einen hochrangigen Feind völlig unvorbereitet auf deine Decksynergie zu verprügeln tut es, Minuten zu sitzen und darüber nachzudenken, ob es eine Möglichkeit gibt, einen ansonsten zum Scheitern verurteilten zu überlisten Dreh dich. Während seine vielfältigen Inhalte, Modifikatoren und freischaltbaren Elemente zweifellos komplexer sind als In die Bresche's schachähnliches Set vereinfachter Systeme, hat es eine ähnliche, auf das Wesentliche reduzierte Qualität, die eindeutig aus seiner Zeit im Early Access und dem achtsamen Engagement mit seiner Community stammt.

Mehr als jedes andere verfügbare Deckbauspiel, Dies bist du einer, Dies ist das Must-Play, das die Spieler, die sonst vom Rest abgeprallt sind, sehr gut brechen kann. Wann Töte den Turm endlich in diesem Jahr auf den Nintendo Switch portiert wird, besteht eine gute Chance, dass niemand jemals wieder echte Arbeit erledigen wird.

Töte den Turm ist nicht mehr im Early Access und jetzt auf Steam für 24,99 $ erhältlich.

Unsere Bewertung:

5 von 5 (Meisterwerk)

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