Die 10 gruseligsten Videospielmonster aller Zeiten, Rangliste

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Videospiel-Antagonisten sind weit über ein paar einfache Pixel hinausgegangen, die einen Bösewicht auf dem Bildschirm darstellen. In den letzten Jahrzehnten haben einige erfinderische Köpfe eine Fülle von Schrecken heraufbeschworen und sie in Videospielen abgelegt, damit die Spieler sich ihnen stellen können. Die Ergebnisse waren geradezu erschreckend.

Einige der besten Monster in Videospielen sind diejenigen, die ein Gefühl echter Panik und Unbehagen hervorrufen. Es mag nur ein Spiel sein, aber das ist für Spieler, die dazu neigen, während eines gruseligen Horrorfilms unter die Decke zu tauchen, wenig tröstlich. Die Interaktion mit solchen Kreaturen ist eine ganz andere Sache.

10 Granfaloon (Castlevania: Symphonie der Nacht)

Zu vielen Castlevania Fans, die bloße Erwähnung von Granfaloon reicht aus, um Schreckensgefühle auszulösen. Obwohl nicht der schwierigste Feind in der Castlevania Serie ist Granfaloon wahrscheinlich eine der, wenn nicht die beunruhigendste. Es wird in den Eingeweiden der umgekehrten Burg gekämpft, in der ein Großteil der wirklichen Action stattfindet.

Im Gegensatz zu vielen anderen Bosskämpfen in SOTN, Granfaloon ist unbeschreiblich gruselig. Diese parasitäre Kreatur umgibt sich mit Tausenden von toten Leichen, die sie als Hülle verwendet, um sich vor Schaden zu schützen. Als der Spieler nach Granfaloons Körper hackt, schlagen diese Leichen auf den Boden und schreien die ganze Zeit. Es ist definitiv ein ziemlich beunruhigender Kampf.

9 Der Drachengott (Dämonenseelen)

Es gibt viele mächtige Feinde in Dämonenseelen, aber nur wenige sind so erschreckend wie der Drachengott. Es ist ein massives, massiges Monster, das den Spieler in der Größe in den Schatten stellt und in der Lage ist, massiven Schaden zu verursachen. Die Spieler müssen die Umgebungsabdeckung nutzen, um ihre Sichtlinie zu durchbrechen, damit sie nicht in rote Paste verwandelt werden.

Schlimmer noch, seinen Feuer- und Nahkampfangriffen kann nicht ausgewichen oder geblockt werden, und sie können mit einem einzigen Treffer töten, wenn die Spieler unvorbereitet sind. Die zermürbende Natur des Kampfes, kombiniert mit seiner physischen Erscheinung, macht ihn zu einem furchterregenden Gegner.

8 Die Matriarchin (Das Böse im Inneren 2)

Das Böse im hat viele Gemeinsamkeiten mit Stiller Hügel, insbesondere die Manifestation von Monstern aus der menschlichen Psyche, und die Matriarchin aus dem zweiten Spiel ist ein solches Beispiel. Sie ist die bösartige Personifizierung von Myra Hansons Besessenheit, ihre Tochter um jeden Preis zu schützen.

Es ist der letzte Boss des Spiels und einer der schrecklichsten Gegner in Videospielen. Die Matriarchin ist eine massive, deformierte und abscheuliche Kreatur, die mit Furunkeln bedeckt ist und den Spieler mit einer Reihe von Nahkampfangriffen tötet. Es ist ein monströser Kampf gegen einen ebenso monströsen Feind.

7 Nemesis (Resident Evil 3)

Es gibt zwar viele mächtige und furchterregende Monster in Resident Evil, nur wenige können so viel Schrecken heraufbeschwören wie Nemesis. Diese wandelnde Biowaffe wurde von der Umbrella Corporation in Auftrag gegeben, um Bedrohungen für ihre großen und kleinen Unternehmensinteressen zu bewältigen.

Umbrella veröffentlicht es im dritten Resident Evil Spiel, um die S.T.A.R.S. Mitglieder, die in Raccoon City tätig sind. Es greift den Spieler ohne Vorwarnung an, wenn es am wenigsten erwartet wird, und es ist unmöglich, mit herkömmlichen Waffen zu töten. Der ständige Angstzustand ist das, was gemacht hat Resident Evil 3 so unvergesslich, alles dank Nemesis.

6 Todeskrallen (Fallout)

Ausfallen ist für sich genommen schon bedrohlich und beängstigend genug, ohne die Anwesenheit von Deathclaws. Diese Kreaturen sehen aus wie etwas direkt aus den Abgründen der Hölle, aber sie sind in Wirklichkeit genetisch manipulierte Tötungsmaschinen, die im Ödland Amok laufen.

Nach dem nuklearen Holocaust wurden Todeskrallen zu einem Top-Raubtier in der Nahrungskette ohne Bedrohung, außerhalb des Menschen. Sie sind immens stark, mit schneidenden Klauen, massigen Körpern und rasiermesserscharfen Zähnen, was es schwer macht, sie ohne die Hilfe von Power Armor und einer schweren Waffe zu töten.

5 Der menschliche Schnitter (Mass Effect 2)

Masseneffekt 2 ein bisschen Science-Fiction zugunsten eines Horrorthemas an den Rand gedrängt, als es die Collectors vorstellte, eine Rasse, die den gefürchteten Reapern versklavt war, die Menschen aus verschiedenen Kolonien in der Galaxis entführten. Der Zweck wird im letzten Akt deutlich, als der gefürchtete Human Reaper Shepard und das Team angreift.

Physisch gesehen ist dies eines der gruseligsten Monster in allen Videospielen. Es ist völlig bösartig, aggressiv und erschreckend anzusehen, sowohl in Größe als auch in Aussehen. Leider ist der Kampf selbst nicht besonders schwierig, was diesem Monster einen Großteil seiner beabsichtigten Bedrohung beraubt hat.

4 Erfrierungenspinnen (Skyrim)

Skyrim gilt als eines der besten Spiele von Bethesda, und vieles davon hat mit Immersion zu tun, insbesondere wenn es um Monster geht. Arachnophobes brachen in kaltem Schweiß aus, als sie zum ersten Mal in den Tiefen von. auf eine Erfrierungsspinne stießen Skyrim's Dungeons, und das aus gutem Grund. Sie sind einige der albtraumhaftesten und beunruhigendsten Monster in jedem Videospiel, und Bethesda tat wenig, um ihre Bedrohung zu mildern.

Erfrierungsspinnen sind nicht nur wegen ihrer Größe einschüchternd, sondern auch wegen ihrer Wildheit. Ihre großen Reißzähne sind aus nächster Nähe tödlich und sie spucken auch Gift auf den Spieler, um ihn zu schwächen. Die meisten Erfrierungsspinnen sind keine große Bedrohung, aber sie kommen in viel größeren Varianten vor, die mit Sicherheit Panik auslösen.

3 Der Wendigo (bis zum Morgengrauen)

Die Wendigos von Bis zum Morgengrauen sind der Stoff für Albträume und gehören bei weitem zu den gruseligsten Kreaturen in Videospielen. Sie zeichnen sich durch ihr schreckliches Aussehen und ihre durchdringenden Schreie aus, ganz zu schweigen von ihrer unerbittlichen Jagd nach Beute. Sie können nicht argumentiert werden und handeln aus reinem, bösem Instinkt.

Wendigos sollen erschaffen werden, wenn Menschen von einem bösen Geist besessen und in fleischfressende Monster verwandelt werden. Was auch immer die Methode ist, sie zögern nicht, diejenigen anzugreifen und zu ermorden, die zufällig in ihr Blickfeld geraten.

2 Lisa (P.T.-Demo)

Die Demo für die Abgesagten Stille Hügel Spiel zeigte eines der nervigsten und furchterregendsten Monster aller Videospiele - Lisa. Sie ist der bösartige Geist einer Frau, die von ihrem Mann während der Schwangerschaft ermordet wurde und dann durch die Flure eines düsteren Hauses spukt.

Der clevere Einsatz von Jump-Scares, gemischt mit Lisas schrecklichem Antlitz und ihrer Bosheit, ist nicht zu vergessen. Sie kann den Spieler nach Belieben in Besitz nehmen, was dem Erlebnis noch mehr Schrecken verleiht. Die P. T. Demo war so erschreckend dass es schließlich eine Reihe anderer Horrorspiele beeinflusste.

1 Der Xenomorph (Alien Isolation)

Kein anderes Videospielmonster ist furchterregender als der Xenomorph, der die Sewastopol-Station auf Lager hat Außerirdische Isolation. Dieses Filmmonster hat erfolgreich den Sprung zu Videospielen geschafft und ermöglicht Außerirdische Isolation als direkte Fortsetzung des ersten fungieren Außerirdischer Film. Der Xenomorph dieses Spiels ist unaufhaltsam und die Spieler müssen sich auf Tarnung verlassen, um am Leben zu bleiben.

Außerirdische Isolation weigert sich, dem Spieler eine Atempause zu gewähren. Zu jeder Zeit können die Spieler hören, wie die Xenomorphe durch die Gänge pirschen oder durch die Luftkanäle über ihren Köpfen kriechen. Wenn Spieler konfrontiert werden, können sie sich in Schließfächern und unter Tischen verstecken, aber es gibt nie eine Garantie für Sicherheit. Nur wenige Waffen schaffen es, den Xenomorph abzuschrecken, und das ist bestenfalls eine vorübergehende Lösung. Es ist die ultimative Verkörperung des klaustrophobischen und ursprünglichen Terrors des ersten Außerirdischer Film.

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