Was ist mit Koop-Multiplayer-Spielen passiert (und warum sie zurückkommen)

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Jeder, der in den 1990er oder frühen 2000er Jahren mit einer Spielekonsole aufgewachsen ist, hat wahrscheinlich gute Erinnerungen daran, ein Spiel mit seinen Freunden zu spielen durch geteilten Bildschirm, kooperieren und konkurrieren, um Feinde zu besiegen, Rätsel zu lösen und gelegentlich zu betrügen, indem man sich gegenseitig ansieht Bildschirme. In diesen Tagen jedoch Koop-Multiplayer-Kampagnen mit geteiltem Bildschirm sind fast aus Triple-A-Spielen verschwunden (Grenzland, Kriegszahnräder und Star Wars: Battlefront einige der wenigen Ausnahmen). Welche Faktoren haben dazu geführt, dass Koop-Spiele mit geteiltem Bildschirm bei Entwicklern an Glanz verloren haben, und welche Fortschritte in der Gaming-Technologie und -Kultur könnten Couch-Kampagnen wieder in Mode bringen?

Goldenes Auge. Heiligenschein. Ehrenmedaille. Zurückgelassen für Tote. Portal 2. Alle diese Lego Star Wars Spiele. Irgendwann war Splitscreen-Gaming de rigueur für Konsolenspiele, bei denen mehrere Spieler ihre virtuellen Welten erleben können. Gemeinsam auf der Couch oder dem Boden sitzend, konnten Freunde und Familie die Geschichte einer Einzelspieler-Kampagne erleben Seite an Seite, übernehmen spezialisierte Rollen, um sich im Kampf gegenseitig zu unterstützen und gelegentlich einen Streich zu spielen, um Würze zu bekommen Dinge auf.

Der eigentliche „Split-Screen“-Teil des Split-Screen-Gamings war nicht perfekt; Spieler mit kleinen Fernsehern (in der Vor-Flatscreen-Ära nicht ungewöhnlich) mussten die Augen zusammenkneifen, um den Standpunkt ihres Charakters auf dem Bildschirm zu erkennen, und manchmal verloren die Leute den Überblick, welcher Bildschirm wessen war. Diese technischen Einschränkungen und Hijinks gaben (und verleihen) dem Koop-Multiplayer mit geteiltem Bildschirm einen einzigartigen Charme, bei dem die Spieler über sich selbst und übereinander lachen konnten.

Der Untergang des Koop-Mehrspielermodus mit geteiltem Bildschirm

Warum hat sich das Blatt gegen Split-Screen-Gaming gewendet? Der erste Grund ist wohl die zunehmende Komplexität von Videospielgrafiken und -engines. Als die Rechenleistung von Konsolen wie Xbox und Playstation zunahm, konnten Entwickler Spiele mit realistischeren Umgebungen und Charaktermodellen entwickeln, was zu geteilter Bildschirm, um die Konsole stärker zu belasten als das Spiel versuchte, eine detaillierte Welt aus mehreren Perspektiven gleichzeitig zu rendern. Auch die Prioritäten der Bemühungen haben sich verschoben: Überlastet und mit knappen Fristen waren (und sind) Spieleentwickler gezwungen, sich zwischen einer Kooperation zu entscheiden Multiplayer-Kampagnen zu Lasten der Grafik gehen oder Split-Screen-Modi aufgeben, um sich darauf zu konzentrieren, die Grafik auf dem neuesten Stand zu halten Datum.

Der zweite Grund für den Rückgang des Koop-Multiplayers hat wahrscheinlich mit der Verbreitung von Online-Gaming auf Konsolen und PCs zu tun. Mit Konsolenspielern, die jetzt mitmachen können Death-Matches und Team-Matches mit anderen Spielern auf der ganzen Welt, Split-Screen-Modi waren für Spiele, die einen starken Multiplayer beinhalten wollten, keine größere Pflicht Erfahrung. Auch Gewinnfragen kamen auf; Wenn ein Konsolenspiel einen 4-Spieler-Split-Screen-Modus hatte, musste nur einer von vier Spielern die Spiel-CD kaufen, während ein Spiel mit Online-Multiplayer-only jeden Spieler dazu zwang, seine eigene Kopie zu kaufen. Mit diesen Anreizen gegen Split-Screen-Gaming schrumpfte die Couch-Koop unter den großen Titeln: selbst die Heiligenschein Franchise, ein Grundnahrungsmittel des Genres der Split-Screen-Konsolen, hat in seiner neuesten Veröffentlichung sowohl den lokalen Koop- als auch den Multiplayer-Modus eingestellt. Halo 5: Wächter.

Die Rückkehr des Couch-Koop-Mehrspielermodus

Auch wenn die Dinge düster klingen mögen, gibt es immer noch Hoffnung auf ein Wiederaufleben der Koop- und Multiplayer-Modi mit geteiltem Bildschirm unter den Titeln großer Namen. Die nächste Folge im Heiligenschein Franchise, Halo Unendlich, wird auf vielfachen Wunsch den Couch- und lokalen Mehrspielermodus zurückbringen. Eine große Anzahl von Indie-Spielen verwendet die Third-Person-Perspektive von oben nach unten oder bewusst Retro-Grafik um Koop leichter umzusetzen – Becherkopf, Höllentaucher, Broforce, Ein Ausweg und Verkocht als bemerkenswerte Beispiele aus jüngster Zeit. Wenn Split-Screen-Koop für Triple-A-Titel wieder in Mode kommt, dann wegen der Begeisterung der Spieler und Entwickler – langjährige Fans, die die Spiele, die sie lieben, sowohl mit Fremden als auch mit ihren Mitmenschen teilen möchten Leben.

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