Mass Effect zeigt, wie schlecht das Dialogsystem von Fallout 4 war

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Die Freisetzung von Mass Effect: Legendary Editionhat neue und wiederkehrende Fans zurück zu klassischen Science-Fiction-RPG-Serien und ihrem Protagonisten Commander. gebracht Shepard, erinnert daran, dass ein verzweigtes Dialogsystem mit einem stimmhaften Spielercharakter möglich ist Gut. Trotz der Veröffentlichung ein paar Jahre nach der Massenwirkung Trilogie beendet, Fallout 4 scheiterte einfach an der Implementierung eines ähnlichen Systems.

Dialogoptionen im Massenwirkung Serien kommen in einem radialen Menü, in dem maximal sechs Auswahlmöglichkeiten gleichzeitig angezeigt werden können. Die Spiele Paragon und Renegade Moralsystem macht es normalerweise so, dass die obere Hälfte des Kreises die "guten" Optionen anzeigt, während die untere Hälfte die "schlechten" anzeigt. Manchmal wird eine Option ausgegraut, wenn der Spieler nicht genügend Paragon- oder Renegaten-Punkte gesammelt hat, um sie auszuwählen es. Es gibt oft noch mehr Optionen, meist in einem anderen radialen Menü hinter einem "untersuchen" Möglichkeit.

Das Dialogsystem in Fallout 4, ohne installierte Mods, um es zu verbessern, nahm einen viel weniger gründlichen Ansatz. Es gibt nie mehr als vier Optionen gleichzeitig und es gibt keine Verzweigungspfade. Bei Aufforderungen stellt der Spielercharakter manchmal eine Frage, aber es kann kaum mehr nachgeforscht werden. Die anderen Optionen im Dialogbaum neigen dazu, sich auf "ja", "nein" und eine sarkastische oder scherzhafte Antwort zu beschränken.

Der Dialog von Fallout 4 ist eine abgeschwächte Version von Mass Effects

Mit einem stimmhaften Protagonisten in Fallout 4 war eine große Abwechslung zu den anderen modernen Ausfallen Spiele, die einen stillen Helden vorstellten. Fallout 3 und New Vegas enthielt eine Auswahl der Antworten des Spielercharakters, die vollständig ausgeschrieben waren, was es besonders frustrierend machte, wenn einer von Fallout 4's Ein-Wort-Dialogoptionen führten zu einer unerwartet feindseligen oder sarkastischen Reaktion. Massenwirkung schafft es, dies größtenteils zu vermeiden, indem er ziemlich gründliche Klappen in seinem radialen Menü hat, die gut darstellen Shepards kommende Sprachlinien im Ton. Verzweigungsoptionen, die mehr als nur sechs Antworten ermöglichen, geben den Spielern auch das Gefühl, eine gewisse Kontrolle über die Konversation zu haben. Die "untersuchen"Menüs sind völlig optional, aber sie ermöglichen es den Spielern, mehr Informationen zu sammeln, bevor sie ihre nächste Wahl treffen.

Fallout 3 und New Vegas Hatte auch häufig Skill-Checks in Gesprächen, eine weitere Funktion wurde entfernt für Fallout 4. Wenn das Dialogsystem gründlicher gewesen wäre, hätte es keinen Grund gegeben, die Fähigkeitsprüfungen mit separaten Sprechleitungen für fehlgeschlagene und erfolgreiche Prüfungen nicht einzubeziehen. Die Paragon/Renegade-System in Massenwirkung ist nicht perfekt, aber es beeinflusst zumindest die Dialogauswahl auf sinnvolle Weise, insbesondere über das Charme- und Einschüchterungssystem des ersten Spiels. Fallout 4 hat viele Spielmechaniken, die es zugänglicher machen als seine Vorgänger, aber die Veröffentlichung von Mass Effect: Legendary Edition erinnert daran, dass stimmhafte Protagonisten viel effektiver umgesetzt werden können.

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