D&D: Beste Harengon-Charaktereigenschaften in Wild Beyond The Witchlight

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Die Wildnis jenseits des Hexenlichts ist die neueste Kampagne für Dungeons, das die Spieler auf ein Abenteuer in das mysteriöse Feywild mitnimmt. Das Buch enthält auch neue Regeln für die Erstellung von Charakteren, einschließlich derer, die einst in der Feywild lebten und irgendwie auf die primäre Materielle Ebene gelangten.

Die Feywild ist die Heimat der Feen und Naturgeister. Einige der bestehenden spielbaren Rassen in der Spielerhandbuch haben eine Verbindung zu den Feen, vor allem zu den Elfen. Es ist durchaus möglich, dass Mitglieder anderer Rassen versehentlich in der Feywild ankommen, da sie in der Nähe ist der Primären Materiellen Ebene, und es gibt viele Portale und dünne Stellen, die den Durchgang zwischen den Reiche. Hier ist der Feylos Hintergrund von Die Wildnis jenseits des Hexenlichts stammt, da der Charakter irgendwie in der Feywild feststeckte und es geschafft hat, nach Hause zu fliehen. Ein unerwünschter Einfall in die Feywild könnte dafür sorgen, dass sie nie wieder zurückkehren wollen.

Die Wildnis jenseits des Hexenlichts Feen- und Harengon-Rennen hinzugefügt D&D, das sind Kreaturen, die aus der Feywild stammen. Das Buch enthält auch einen Abschnitt, der Charaktereigenschaften für diejenigen gewidmet ist, die mit der Feywild verbunden sind. Diese funktionieren gut mit dem Harengon, können aber auf jeden Charakter angewendet werden, solange der Spieler sie verwenden möchte.

Die besten Charaktereigenschaften in freier Wildbahn jenseits des Hexenlichts

Der Abschnitt Charaktereigenschaften in Die Wildnis jenseits des Hexenlichts kommt mit Tabellen für Persönlichkeitsmerkmale, Ideale, Bindungen und Fehler. Eine der amüsantesten (und lebensechten) ist die Regel des Dreiideals. Hier ist die Figur davon überzeugt, dass alles im Multiversum zu dritt passiert, und sie würden sogar ihre Wahrnehmung der Ereignisse verdrehen, um dieser Überzeugung zu entsprechen. Diese Art der Täuschung kann ein amüsanter Charakterzug sein, den man auf a. anwenden kann D&D Charakter, besonders in einer Welt, in der so viele Dinge von der Rolle eines Satz von D&D Würfel, anstatt das Schicksal in Stein gemeißelt zu haben.

Ein Fehler, der ideal für Harengon-Charaktere ist, ist "Ich arbeite immer unter einem engen Zeitplan und bin besessen davon, alles im Zeitplan zu halten." da es dem Spieler ermöglicht, einen Charakter zu erstellen, der das White Rabbit von Alice im Wunderland. Es ist auch hilfreich für Anführercharaktere, die einen eingebauten Grund haben, zu wollen, dass die anderen Gruppenmitglieder (auch bekannt als ihre Spieler) aufhören, herumzualbern. Es gibt einen Bond, der oberflächlich wie ein Nachteil erscheinen mag, aber er hängt tatsächlich mit einem der Designaspekte von. zusammen Die Wildnis jenseits des Hexenlichts. Dies ist das "Ich kann mich nicht dazu durchringen, einer Fey-Kreatur zu schaden, entweder weil ich mich selbst als eine betrachte oder weil ich die Auswirkungen fürchte"Bond, wie die Hexenlicht Kampagne hat eine pazifistische Route. Es ist möglich, den Kampf mit jedem Feind in zu vermeiden Die Wildnis jenseits des Hexenlichts, und eine Figur, die abergläubisch ist, Feen zu schaden, könnte eine Antwort geben Dungeons Spieler ein eingebauter Grund, unnötiges Blutvergießen vermeiden zu wollen.

Die Wildnis jenseits des Hexenlichts ist jetzt verfügbar.

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