Warum Rocksteadys nächstes Spiel kein Batman ist: Arkham Knight Sequel

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Rocksteady Studios-Spiel 2015 Batman: Arkham Knightbegann wie so viele Geschichten über den Caped Crusader in der Vergangenheit mit einem Bösewicht, der behauptete, dies sei die Nacht, in der der Held starb. nicht wie die meisten Batman-Geschichten, Rocksteady hielt ihr Versprechen. Nach dem Töten des Jokers im Finale von Batman Arkham Stadt, beendeten sie ihr drittes und letztes Superhelden-Spiel damit, dass die Welt entdeckte, was die Spieler die ganze Zeit wussten: dass Bruce Wayne der Batman ist (und immer sein wird).

Trotz dieser mutigen Wahl der Erzählung, Batman: Arkham Knight hinterließ bei Kritikern einen bitteren Beigeschmack. Abgesehen von der fortschrittlichen Grafik und der ehrgeizigen Spielmechanik dachten viele, dass das Spiel zu viel in ein zu kleines Paket gepackt habe. Das Spiel hat möglicherweise mehr Exemplare verkauft als Batman Arkham Stadt und Batman: Arkham Asylum, aber sein Einfluss auf die Gaming-Community war bei weitem nicht der seiner Vorgänger.

Dies ist nur einer der Gründe, warum das nächste Videospiel von Rocksteady keine Fortsetzung von sein wird

Batman: Arkham Knight, oder viel von einem Arkham Spiel überhaupt für diese Angelegenheit. Das Studio wird seit langem gemunkelt, um an einem SelbstmordkommandoTitel und seit kurzem Mitarbeiter von Rocksteady bestätigt diese Selbstmordkommando Gerüchte, und sogar einen Tweet hochgeladen, der neckt, wenn die Früchte ihrer Arbeit zu erwarten sind. Der Austausch des Quellmaterials bedeutet für das Unternehmen einen neuen Tempowechsel, der vielleicht genau der Punkt war.

Warum wird Rocksteady das Arkham-Franchise nicht fortsetzen?

Das Rocksteady-Team hatte nie Angst davor, Risiken einzugehen. Als es die Rechte zur Entwicklung eines Batman Spiel in den späten 2000er Jahren, es war zu einer Zeit, als noch niemand ein anständiges Batman, oder irgendein Superheld (außer Spider Man) Spiel in Jahren. Während das Genre beim jüngeren Publikum ziemlich beliebt war, war es noch keinem Entwickler gelungen, ein kritisch (und vor allem kommerziell) erfolgreiches Superheldenspiel für älteres Publikum, komplett mit einer Atmosphäre, die sich wirklich düster und bedrohlich anfühlte.

Trotz fehlender Erfahrung und historischer Präzedenzfälle war Rocksteady erfolgreich. Fast ein Jahrzehnt später und Batman: Arkham Asylum wird immer noch als eines der kompetentesten erwachsenenorientierten Superheldenspiele aller Zeiten anerkannt. Nachdem sie eine Formel gefunden hatten, die für sie funktionierte, blieben sie dabei. Mit jedem folgenden Titel vergrößerten sie Umfang und Umfang, indem sie neue Charaktere und Spielmechaniken einführten – aber auf Kosten dieser ursprünglichen, bedrückenden Atmosphäre.

Selbstmordkommando, mit anderen Worten, bietet Rocksteady die Chance, neu zu beginnen. Mit einer ganz anderen Besetzung von Charakteren, von denen keiner die gleiche Fähigkeiten wie Batman und seinen Mitbürgern müssen die Entwickler ein neues Gameplay-System von Grund auf neu aufbauen. Zu einem radikal anderen Projekt übergehen, anstatt es zu erweitern Batman: Arkham Knight mit interessanten, aber unbedeutenden Upgrades wird es dem Studio ermöglichen, den Geist zurückzugewinnen, der ihnen vor all den Jahren geholfen hat, an die Spitze der Branche zu gelangen.

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