Was Marvels Avengers von Marvel lernen könnten: Ultimate Alliance

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Anmerkung der Redaktion: Das California Department of Fair Employment hat eine Klage gegen Activision Blizzard eingereicht und Housing, in dem behauptet wird, dass das Unternehmen seine Frau an Missbrauch, Diskriminierung und Vergeltungsmaßnahmen beteiligt habe Mitarbeiter. Activision Blizzard weist die Vorwürfe zurück. Die Alle Details der Activision Blizzard-Klage (Inhaltswarnung: Vergewaltigung, Selbstmord, Missbrauch, Belästigung) werden aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.

Die Freisetzung von Marvels Avengers hat es geschafft, eine Lücke zu schließen und gleichzeitig eine unglückliche Lücke bei der Veröffentlichung moderner Superhelden-Koop-Spiele wie Marvel: Ultimative Allianz und X-Men-Legenden. Marvels Avengers hat seine von Comics inspirierte Geschichte unter der Entwicklung von Crystal Dynamics zum Leben erweckt und die beliebten Charaktere von Marvel Comics in ein Third-Person-Squad-basiertes Actionspiel gebracht. Während sich das Genre für einen bestimmten Aktionsstil eignet, fehlt die Teamdynamik, die durch die Titelhelden berühmt wurde, auffallend.

Bei der ersten Versammlung der Avengers in der MCU kombinierten die Helden ihre Techniken und Taktiken, um eine außerweltliche Invasion abzuwehren, und zeigten die Kameradschaft und Synergie der sechs Helden. Dies ist eine Dynamik, die in der gesamten MCU und in den vier folgenden Bereichen andauern würde Rächer Filme besonders. Videospielfans müssten jedoch zum vorherigen zurückkehren Marvel-basierte Videospiele um etwas zu sehen, das einem teambasierten System ähnelt.

Raven Software hatte zuvor von 2004 bis 2006 eine Reihe von Spielen basierend auf Marvels Eigenschaften entwickelt. Die erste Reihe von Spielen konzentrierte sich ausschließlich auf die X-Men in einer Reihe, die als. bekannt ist X-Men-Legenden in 2004. 2005 wurde eine Fortsetzung veröffentlicht, bevor Raven Software den Fokus auf das größere Marvel-Universum verlagerte mit Marvel Ultimate Alliance in 2006, gefolgt von zwei Fortsetzungen, die 2009 von Vicarious Visions und 2019 von Team Ninja entwickelt wurden. Trotz der unterschiedlichen Entwickler und Einstellungen für jeden Titel behielten sie ein Top-Down-Koop-RPG-Gameplay-System bei, das die Teamwork jedes spielbaren Charakters ebenso wie seine individuellen Attribute, ein Faktor, den Marvel-Spiele tendenziell schmerzlich waren fehlt.

Was Marvel-Spiele wie The Avengers von Ultimate Alliance lernen könnten

Die ersten drei Marvel-Spiele von Raven Software teilten sich eine Form von kombinierten Angriffssystemen. Wenn zwei Helden Kräfte oder Fähigkeiten auf dasselbe Ziel einsetzten, würde das Spiel dem kombinierten Angriff einen besonderen Namen geben, während der Spieler einen Schadensbonus für seinen Einsatz von Teamwork erhielt. Dies gab den Spielern einen Anreiz, verschiedene Heldenteams einzusetzen, um den bei Begegnungen verursachten Schaden zu maximieren. Team Ninjas Marvel: Ultimative Allianz 3 verwendet ein ähnliches System, die den Spieler auffordert, wenn ein Held eine Fähigkeit ausführt, die mit einer seiner eigenen kombiniert werden kann. MUA2, jedoch ging die Kombinationen noch einen Schritt weiter und widmete den teambasierten Angriffen ein vollständiges System.

Marvel: Ultimative Allianz 2 enthalten ein System, das als Fusionsangriffe bekannt ist, bei dem zwei Helden ihre Fähigkeiten kombinieren können, um ein größere Technik, die entweder einen Raum säubern, einen Bereich für großen Schaden anvisieren oder einen kontrollierteren befehlen soll fegen. Die drei verschiedenen Arten von Fusionstechniken bieten eine zusätzliche Ebene der Entscheidungsfindung von der Teamsynergie bis zum Kampfnutzen in Bezug darauf, welche Helden welche Art von Fusionsangriff ausführen. Über den Gameplay-Faktor hinaus dienen die Angriffe dazu, den besonderen Stil jedes Helden genau darzustellen, da die Fusionstechniken je nach den beteiligten Helden entsprechend unterschiedlich ausgeführt werden. Während Marvels Avengers ein besonderes hinzugefügt Teamangriff für Iron Man und Captain America In einem Post-Launch-Update enthält der Titel größtenteils keine sinnvollen Teaminteraktionen im Kampf.

Spiele, die auf den von Marvel Comics geschaffenen Welten basieren, haben sich von diesen speziellen Teamangriffen als Ganzes entfernt und eine seltsame Lücke im Genre der Comic-basierten Videospiele geschaffen. Die Comicwelt hat im Laufe der Jahrzehnte unzählige Teams, Allianzen und Gewerkschaften gesehen, aber es ist selten zu sehen, wie die Videospiele dieses Erbe angemessen darstellen, insbesondere innerhalb der Marvel Universum. Marvels Avengers hat seinen ersten Schritt getan, indem es seinen ersten Teamzug eingeführt hat, aber es sei denn, Superheldenspiele nutzen die Gelegenheit, ihren Teams zu ermöglichen, ihre volle Synergie in ihren breiten Kadern zu präsentieren, wie in Marvel: Ultimative Allianz oder X-Men-Legenden, Es gibt weniger Anreiz für die Avengers, sich jemals zu versammeln.

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