Die 10 besten Verteidiger in Marvel: Crisis Protocol, Rangliste

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Die Verteidiger mag mit der Crossover-Serie von Netflix an Popularität in der Popkultur gewonnen haben, aber die Show hat wenig dazu beigetragen, die komischen Ursprünge der Gruppe widerzuspiegeln. Das Trio aus Doctor Strange, Namor und Hulk bildete die ursprünglichen Defenders, ein Pseudo-Team von Übermenschen, die sich nie wirklich mochten oder miteinander auskamen. Im Gegensatz zu anderen Gruppen waren die Verteidiger schon immer ein informelleres Team ohne konsistente Dienstpläne oder Regeln.

Marvel: Krisenprotokoll spiegelt vielleicht nicht die inneren Kämpfe und Rivalitäten innerhalb der Verteidiger wider, aber es gibt den Spielern eine aufregende Verbindung mit einer Vielzahl von Helden mit unterschiedlichen Spielstilen. Diese Vielfalt kann zwar stärkend wirken, aber auch den Aufbau von Dienstplänen erschweren, und die Spieler müssen verstehen, welche Helden die mächtigsten sind, wenn sie den Sieg sichern wollen.

10 Doctor Strange, Sorceror Supreme

Es gibt einiges mächtige Varianten von Doctor Strange in Marvel-Comics

, und Atomic Mass Games hat dies widergespiegelt in Marvel: Krisenprotokoll durch die Veröffentlichung einer zweiten Version von Stephen Strange. Doctor Strange, Sorcerer Supreme, hat genug Kontrollkräfte (und eine hilfreiche Heilung), um ihn in Betracht zu ziehen, aber er passt viel besser zur Konvokationszugehörigkeit.

Der einzige Grund, warum die Sorcerer Supreme-Version in der Zugehörigkeit zu den Defenders nicht besser ist, ist, dass die Spieler, wenn sie ihn nehmen, die Originalversion nicht verwenden können. Ohne den ursprünglichen Doctor Strange haben die Verteidiger keinen Zugriff auf ihre Führungsfähigkeiten.

9 Draufgänger

Daredevil ist ein Charakter in Marvel: Krisenprotokoll das mag im luftleeren Raum etwas glanzlos erscheinen, aber der Devil of Hells Kitchen erhält einen großen Schub durch zwei von Doctor Stranges Kräften. Daredevil spielt am besten, wenn er in die Mitte mehrerer feindlicher Charaktere geraten kann, um seinen Angriff Area-2 Devil's Deliverance zu entfesseln.

Dr. Stranges Führungsfähigkeit lässt befreundete Charaktere wählen, ob ihre Angriffe physisch oder Energie oder Mystik, und es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass dies jeden Würfelwurf bei einem Angriff beeinflusst Handlung. Diese Kraft bedeutet, dass Dareveil die schwächste Verteidigung mehrerer Feinde treffen und seinen Schaden maximieren kann. Dann, nach dem Angriff, kann Dr. Strange Daredevil zusätzliche Verteidigungswürfel geben, um ihm zu helfen, nachfolgende Angriffe zu überleben.

8 Vielfraß

Wolverine ist dafür bekannt, mehrere mächtige Charaktere in Marvel-Comics auszuschalten, und er ist ein fantastischer Affiliate-Damage-Dealer für die Defenders in Marvel: Krisenprotokoll. Wolverine kann manchmal Schwierigkeiten haben, starke Angriffe durchzuführen, aber die Taktikkarte des Pentagram of Farallah-Teams bedeutet, dass Logan zu Beginn des Spiels viel Schaden anrichten kann.

Doctor Strange oder Wong können sofort in Runde eins ein Portal in das Rückfeld des Gegners errichten. Wolverine kann durchspringen, und wenn der gegnerische Spieler seine Charaktere noch nicht verteilt hat, werden sie leichte Ziele für Wolverines Adamantium Slashes.

7 Eisenfaust

Danny Rand ist ein offensives Kraftpaket in Marvel: Krisenprotokoll. Der Flying Kick von Iron Fist ist anständig stark und gibt ihm einige Mobilitätsoptionen, aber der Titelangriff The Iron Fist definiert diesen Charakter. Es kostet acht Kraft, was viel ist, aber es hat einen verheerenden Schlag mit neun Angriffswürfeln und der Fähigkeit, nahe gelegenen Feinden Schaden zuzufügen und entweder das Ziel zu taumeln oder ihnen einen Aktivierungsmarker zu geben.

Dieser Angriff verändert das Spiel für jedes Team, aber da Doctor Strange Danny wählen lässt, ob der Angriff physisch, energetisch oder mystisch ist, trifft er immer die schwächste Verteidigung eines Feindes.

6 Luke Käfig

Die Verteidiger haben viele verbundene Charaktere, die in der Lage sind, erheblichen Schaden zu verursachen, aber Luke Cage ist ein Bodyguard-Charakter, der dafür sorgt, dass seine Teamkollegen lange genug stehen bleiben, um ihre Arbeitsplätze.

Lukes Too Dangerous To Ignore Macht lässt ihn zum Ziel eines Angriffs eines Feindes in Reichweite zwei werden. Die Taktikkarte Heroes For Hire funktioniert ähnlich, ist aber bei Reichweite drei effektiv und lässt Luke (oder Iron Fist) sich auch bewegen und einen Wurf ausführen. Unbreakable Skin hilft auch, indem es den Schaden, den Luke Cage erleidet, um eins verringert.

5 Walküre

Walküre hat eine recht unkomplizierte Charakterkarte, aber sie ist eine solide Kämpferin mit guter Mobilität und ausgezeichneter Energieeinsparung. Brunhilde kann die Portale von Doktor Strange nutzen, um in Runde eins schnell ins Getümmel zu geraten. und ihr Angriffsangriff bedeutet, dass sie leicht zu einem Ziel, der Backline oder einem isolierten gelangen kann Feind.

Ihre beiden Angriffe treffen bereits mit fünf und sieben Würfeln hart, aber ihre Krieger der Legende-Kraft fügt Treffer für jeden hinzu Crit und Wild gewürfelt, und Doctor Strange kann sicherstellen, dass sie häufig die schwächste Defensive der Feinde trifft stat.

4 Erstaunlicher Spider-Man

Die Core Box für Marvel: Krisenprotokoll enthält eine Version von Spider-Man, aber er wird von den meisten als einer der schwächeren Charaktere im Spiel zu seinen Bedrohungskosten angesehen. Atomic Mass Games hat jedoch eine neuere, bedrohlichere Version von Peter Parker veröffentlicht, die dem gerecht wird einer der ältesten Helden von Marvel.

Spieler mögen es schwierig finden, einen Charakter mit fünf Bedrohungen in ihre Liste aufzunehmen, aber Amazing Spider-Man ist einer der abgerundetesten Charaktere, die derzeit verfügbar sind. Parkers Web Swing verleiht ihm ausgezeichnete Mobilität und zusätzliche Angriffswürfel, seine Verteidigungsstatistiken sind mit 4/4/3 überdurchschnittlich, und Spider-Sense beherrscht ihn gegen schlechte Verteidigungswürfe.

3 Falkenauge

Hawkeye hat nur vier Kästchen auf seiner Charakterkarte, aber Comics bester Scharfschütze ist ein vielseitiges Offensivstück, das die Lücke im Fernkampf in der Verteidiger-Zugehörigkeit schließen kann. Hawkeye zeichnet sich vor allem durch einen seltenen Range-Five-Builder-Angriff aus. Seine Flexibilität zwischen physischem oder Energieschaden kann sich mit Stranges Führungsfähigkeit überschneiden, aber Durch das Anwenden von Bluten, Schock, Verlangsamen oder Vergiften kann Hawkeye das Brett auf jede Art und Weise kontrollieren, auf die sein Spieler hinweist braucht.

Hakenpfeil ist auch eine hilfreiche Fähigkeit, die es Clint Barton ermöglicht, sich mit nur zwei Kräften bis zu drei Reichweiten zu bewegen. Da er sonst nicht viel hat, um seine Kraft einzusetzen, sollte dies fast in jeder Runde verfügbar sein und macht Doppelangriffe wahrscheinlich.

2 Hulk

Dieses Mitglied des ursprünglichen Defenders-Teams galt lange Zeit als zu schwach für seine Kosten von sechs Bedrohungen, aber a Die kürzlich angekündigte Überarbeitung des gamma-betriebenen Brawlers hat ihn zu einem der gruseligsten Helden der Welt gemacht Spiel.

Hulks Angriffe richten enormen Schaden an und seine zwanzig Ausdauer bedeutet, dass er lange genug im Kampf bleiben kann, um mehrere gegnerische Charaktere auszuschalten. Hulk wird auch stärker, je mehr Schaden er erleidet, und seine angeborene Fähigkeit Innere Wut gibt ihm in jeder Runde zusätzliche Energie, um sicherzustellen, dass er seine Würfe, Sprünge und Verteidigungsschübe immer einsetzen kann.

1 Doktor Seltsam

Stephen Strange ist der Anführer der Defenders in Marvel: Krisenprotokoll und er bringt eine beeindruckende Reihe von Kontroll- und Unterstützungsoptionen mit, die jedem Verbündeten auf dem Brett helfen. Es beginnt mit seiner Führungsfähigkeit, Mystic Empowerment. Jeder befreundete Charakter kann wählen, ob ein Angriff pro Runde physisch, energiereich oder mystisch für eine Kraft ist. Außerdem erhält der Zielcharakter Betäubung, wenn der Angriff Schaden verursacht.

Strange hat auch Fähigkeiten, die Verbündete heilen, Angriffs- und Verteidigungswürfel neu würfeln, was ihm Kraft für jeden Verteidigungstreffer gibt, den er würfelt. Dies kombiniert mit einer robusten Ausdauer von zwölf zwischen seiner gesunden und verletzten Seite, um sicherzustellen, dass die Verteidiger selten eine Zermürbungsschlacht verlieren.

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